ورشة عمل نحاسية ووعاء خزفي على شكل راكون. قم أولاً بعد قروش البيني (1 سنت)، والنيكل (5 سنتات)، والدايم (10 سنتات)، والربع دولار (25 سنتاً) الموجودة بالفعل في بطن الوعاء. ثم انقر على العملات من الصينية الخشبية لتصل إلى المجموع الجديد. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصفوف من الأول إلى الثالث لتدريبهم على قيم العملات وإجراء عمليات الجمع المالية.
كم يوجد أصلاً في الجرة؟
بنسات ونيكلات. العد أولاً ثم الملء.
اختر مستوى الصعوبة
السهل يعتمد على البيني والنيكل مع 90 ثانية. المتوسط يضيف الدايم و70 ثانية. الصعب يستخدم الربع دولار أيضاً مع 50 ثانية.
عد ما في الوعاء
انظر إلى العملات الموجودة في بطن الراكون. انقر على المجموع الذي يطابقها. الإجابة الصحيحة تمنحك نقاطاً وتفتح خطوة التعبئة.
التعبئة للوصول للهدف
انقر على العملات في الصينية الخشبية لإسقاطها. أصِب الهدف بدقة لتسجيل نقاط إضافية. انقر على زر الناقص بجانب أي عملة أضفتها لسحبها مرة أخرى. إذا تجاوزت الهدف، ستخسر الجولة.
تغلب على الوقت
استمر في العد والتعبئة قبل نفاد الوقت أو الأرواح. حاول تحقيق رقم قياسي جديد في كل مستوى صعوبة.
جولات من خطوتين
تبدأ كل جولة بعملات موجودة بالفعل في الوعاء. انقر على المجموع المطابق. ثم يظهر هدف جديد وعليك إضافة عملات من الصينية حتى يصل مجموع ما في البطن إلى ذلك المبلغ.
عملات مرئية، فحص فوري
تستقر العملات في بطن الراكون بحيث يمكنك عدها. الحصول على مجموع صحيح أو تعبئة دقيقة يمنحك مئات النقاط. أما المجموع الخاطئ أو تجاوز المبلغ المطلوب فيجعل الوعاء يهتز ويخسرك حياة واحدة.
النقاط، وسلسلة الانتصارات، والأرواح
تُمنح النقاط بمئات الأرقام وتزيد من مستوى الكومبو (التتابع). الخطأ يعيد ضبط السلسلة. يتم حفظ أفضل نتيجة لكل مستوى صعوبة.
ثلاثة مستويات صعوبة
المستوى السهل يستخدم البيني والنيكل. المستوى المتوسط يضيف الدايم. المستوى الصعب يستخدم العملات الأربع جميعها مع وقت أقل.
بنك اللص هي لعبة رياضيات مالية من خطوتين لطلاب الصفوف من الأول إلى الثالث. يحتوي وعاء خزفي على شكل راكون على كومة مرئية من العملات المعدنية الأمريكية. يقوم اللاعبون أولاً بعد ما بداخل الوعاء، ثم يضيفون عملات البيني، أو النيكل، أو الدايم، أو الربع دولار من الصينية للوصول إلى هدف جديد. الإجابات الصحيحة تمنح نقاطاً بالمئات وتزيد من سلسلة الانتصارات، بينما الإجابات الخاطئة وتجاوز الهدف تعيد ضبط السلسلة وتكلفك حياة.
عدّ، ثم كوّن
الخطوة الأولى هي تحديد قيمة كومة مختلطة من العملات. الخطوة الثانية هي تكوين مبلغ أكبر باستخدام قيم عملات معروفة.
تغذية راجعة فورية
تظهر النقاط عند الإجابة الصحيحة. الخطأ يجعل الراكون يهتز. تسجيل النقاط لا يتطلب إنهاء خطوات طويلة.
إمكانية التراجع عن التعبئة
إذا أضفت عملة واحدة أكثر من اللازم، انقر على زر الناقص لسحبها قبل تجاوز الهدف. التخطيط مهم لأن تجاوز الهدف ينهي الجولة.
مصممة للشاشات اللمسية
تتم اللعبة أسفل الشاشة. لوحات النتائج تبقى في صفها الخاص حتى لا تغطي أبداً على العملات أو الصينية.
المستوى السهل يستخدم البيني (1 سنت) والنيكل (5 سنتات). المتوسط يضيف الدايم (10 سنتات). الصعب يتضمن الربع دولار (25 سنتاً). المبالغ تبقى بالسنتات ليتمكن الطلاب الصغار من جمعها.
تجاوز الهدف يعتبر خطأ. ستتم إعادة ضبط السلسلة وتخسر حياة واحدة. طالما لم تتجاوز الهدف بعد، يمكنك النقر على زر الناقص تحت الصينية لإزالة العملة التي أضفتها.
نعم. بطن الراكون لا يظهر المجموع تلقائياً. عليك عد العملات التي تراها، ثم اختيار المجموع أو الإضافة من الصينية.
نعم. صف النتائج يظهر فوق الراكون. أزرار المجموع أو صينية العملات تظهر أسفله، بحيث لا يتداخل أي شيء على الشاشة الضيقة.
من الصف الأول إلى الثالث، حيث يبدأ الطلاب بتسمية العملات وجمع مبالغ مالية صغيرة. ابقَ في المستوى السهل للعمل على البيني والنيكل، واستخدم المستوى الصعب عندما يصبح الطالب معتاداً على الربع دولار.
