تسوق في ساحة المول المسائية في لعبة Plaza Till. يعرض البنك الجلدي إجمالي المبلغ المراد تقسيمه على ثلاثة أقسام: الشعر المستعار، والحيوانات الأليفة، والساعات. اختر 1 دولار أو 0.1 دولار، ثم اسكب حصصاً متساوية في كل صندوق حتى منزلة الأعشار. لعبة قسمة كسور عشرية للصف الخامس مع نقاط 'Till' لضمان أرضية نظيفة.
اقرأ الصندوق
صندوق البلازا يبدأ وحده. التذكرة تعرض المجموع ÷ 3. التعليمات تقول اسكب حصصاً متساوية. قسّم الصندوق على ثلاث طرق. اسكب كل صندوق حتى العشر.
اختر $1 أو $0.1
الصندوق الجلدي يحتفظ بالباقي. انقر $1 لسكب دولار، أو $0.1 لسكب عشر. سهل ومتوسط وصعب تبقى على الشريط النيون لتبدّل بلا قائمة.
اسكب حصصاً متساوية
استمر بالضغط على باروكات أو حيوانات أو ساعات لتسكب في ذلك الصندوق. توقف عند الحصة. الإصابة تضيء المتجر. زيادة في ذلك الصندوق تكلفك عملة وتفرّغ الزجاج.
ست جولات حتى انطفأت الأنوار
أغلق ستة طوابق لتفوز، أو استمر حتى تنفد العملات. انطفأت الأنوار يعرض صندوقك وترتيبك و تسوّق من جديد.
ثلاثة صناديق تسوق
توجد أقسام الشعر المستعار، والحيوانات الأليفة، والساعات على أرضية الساحة. استمر في الضغط على الصندوق لتسكب المال من البنك. الصندوق المغلق يضيء النافذة ويراكم العملات المعدنية. الإفراط في الملء يرتد على الزجاج ويكلفك حياة عملة واحدة.
فوهات بقيمة 1 دولار و 0.1 دولار
القيمة المنزلية هي جوهر اللعبة. انقر على 1 دولار لسكب الدولارات، أو 0.1 دولار لسكب الأعشار. المستوى السهل يقتصر على أعشار صغيرة. المستويان المتوسط والصعب يفتحان مبالغ بنكية أكبر بحيث يجب على الأطفال دمج كلتا العملتين.
نقاط Till وسلسلة الفوز
املأ الصناديق الثلاثة بنفس الحصة وستكسب نقاط Till. تبدأ النقاط من 100 وتزداد بمقدار 50 مع كل سلسلة فوز. تظهر النقاط وتتطاير من الصندوق الأخير. الخطأ يعيد ضبط السلسلة.
صعوبة تغير مبالغ البنك
المستوى السهل يقسم مبالغ من 1.2 دولار إلى 3.6 دولار. المتوسط يفتح مبالغ من 3.9 دولار إلى 10.5 دولار. الصعب يتراوح من 10.8 دولار إلى 24.0 دولار. كل إجمالي يقبل القسمة بالتساوي على 3 بمنزلة عشرية واحدة.
Plaza Till هي لعبة قسمة كسور عشرية موجهة لطلاب الصف الخامس. يقوم الأطفال بتقسيم رصيد البنك على ثلاثة أجزاء وسكب حصص متساوية في صناديق الشعر المستعار، والحيوانات الأليفة، والساعات، مع التوقف عند منزلة الأعشار. يستخدم المستوى السهل أعشاراً صغيرة، بينما يفتح المستويان المتوسط والصعب مبالغ أكبر تتطلب استخدام كل من 1 دولار و 0.1 دولار. المهارة تكمن في قسمة الأعداد العشرية حتى منزلة الأعشار، وليس مجرد حل اختبار بطاقات.
القسمة تلتقي مع القيمة المنزلية
يُطلب من طلاب الصف الخامس قسمة الكسور العشرية حتى منزلة الأعشار. تحول هذه اللعبة الرياضيات إلى عملية سكب ممتعة: اقرأ البنك، ثم أرسل 1 دولار و 0.1 دولار إلى ثلاثة صناديق متساوية.
ثلاثة متاجر، حصة واحدة
يجب أن تتطابق أقسام الشعر المستعار والحيوانات الأليفة والساعات. إذا امتلأ أحد الصناديق أكثر من اللازم، سيرتد الزجاج. يشعر الأطفال عملياً لماذا يجب أن تكون الحصة دقيقة.
تغذية راجعة فورية
السكب الصحيح يضيء النافذة ويمنح نقاطاً. الخطأ يفرغ ذلك الوعاء. تستخدم اللوحة دائماً مبدأ 'سكب حصص متساوية'، لذا فإن طريقة اللعب والمصطلحات ثابتة ومفهومة.
تعمل باللمس أو بالفأرة
اضغط باستمرار على الصندوق للسكب. أهداف اللمس كبيرة، ويضيء الصندوق النشط بينما تقوم بالسكب.
كل مسألة عبارة عن إجمالي في البنك مقسوم على 3، وينتج عنه منزلة عشرية واحدة. المستوى السهل يستخدم حصصاً من 0.4 دولار إلى 1.2 دولار. المستوى المتوسط يستخدم من 1.3 دولار إلى 3.5 دولار. المستوى الصعب يستخدم من 3.6 دولار إلى 8.0 دولار.
أغلق الصناديق الثلاثة جميعها عند نفس الحصة. تبدأ النقاط بـ 100 وتزيد بمقدار 50 مع كل سلسلة فوز. الإفراط في الملء يعيد ضبط السلسلة ويكلفك واحدة من العملات الثلاث.
اقرأ الإجمالي على التذكرة، ثم اقسمه على 3. اسكب هذه الحصة في صناديق الشعر المستعار، والحيوانات الأليفة، والساعات باستخدام عملات 1 دولار و 0.1 دولار. على سبيل المثال، 4.5 دولار ÷ 3 = 1.5 دولار، لذا يحصل كل صندوق على 1.5 دولار.
يرتفع رصيد البنك إلى 24.0 دولار، لذا يقوم الأطفال بسكب عدد أكبر من عملات 1 دولار قبل الانتهاء بعملات 0.1 دولار. كما تزداد سرعة عملية السكب.
تتناسب مع الصف الخامس لممارسة قسمة الكسور العشرية حتى منزلة الأعشار. يمكن لطلاب الصف السادس لعب المستويين المتوسط والصعب لزيادة سرعة التمكن من مهارات القيمة المنزلية.
