تسابق على المنحدرات الجبلية في لعبة متسابق التزلج (Ski Racer). تظهر لافتة المسار عملية ضرب عدد ما في 4. قم بسحب متزلجك — سيدار، أو إمبر، أو فروست، أو براس — وتوجه نحو حاصل الضرب الموجود على بوابة التعرج الهابطة. تعلم حقائق الضرب في العدد 4 للصف الثالث الابتدائي، واجمع النقاط الذهبية مع كل بوابة تجتازها بنجاح.
اختر سترة التزلج
تبدأ اللعبة تلقائياً مع المتزلج سيدار. اضغط على سيدار، أو إمبر، أو فروست، أو براس على الشريط الخشبي. يمكنك تغيير مستوى الصعوبة في أي وقت دون الحاجة للعودة إلى القائمة.
اقرأ عملية الضرب في 4
تظهر لافتة المسار عملية (4 × عدد). تطلب منك اللعبة التوجه نحو حاصل الضرب. اقرأ العملية وتوجه نحو الرقم الصحيح.
توجه نحو حاصل الضرب
اسحب متزلجك تحت العلم الذي يحمل رقم حاصل الضرب الصحيح. الإصابة الصحيحة تضيف نقاطاً ذهبية وتظهر لك النتيجة، أما الخطأ فيكلفك عصا تزلج.
اجتز ثماني بوابات للوصول لخط النهاية
اجتز ثماني بوابات للفوز، أو استمر في اللعب حتى تنفد عصي التزلج. يعرض خط النهاية مجموع نقاطك الذهبية، وترتيبك، وخيار إعادة السباق.
بوابات التعرج (Slalom) لحاصل الضرب
تنزل الأعلام على الثلج وعليها حواصل الضرب. قم بسحب المتزلج لليمين ولليسار وتوجه نحو حاصل الضرب الصحيح قبل أن تصل البوابة إلى خط النهاية. الإصابة الصحيحة تثير الثلج وتضيف نقاطاً ذهبية، أما الخطأ فيؤدي إلى السقوط وخسارة عصا التزلج.
اختر متزلجك: سيدار، إمبر، فروست، أو براس
تنتظر أربع سترات تزلج على الشريط الخشبي. يبدأ المتسابق بشخصية سيدار. يمكنك تغيير المتزلج أو تعديل مستوى الصعوبة (سهل، متوسط، صعب) في أي وقت — وسيعاد تشغيل المنحدر فوراً دون الحاجة للضغط على زر اللعب فوق الثلج.
النقاط الذهبية وسلسلة النجاح
تبدأ كل بوابة مجتازة بـ 100 نقطة ذهبية وتزداد بـ 50 نقطة مع كل إجابة صحيحة متتالية. تتطاير النقاط من المتزلج. السقوط يعيد السلسلة إلى الصفر. يظهر شريط السباق تقدمك أمام المنافس.
صعوبة تتغير بتغير المنحدر
المستوى السهل يستخدم جداول 4 × 1 حتى 4 × 5 مع بوابتين بطيئتين. المستوى المتوسط يفتح جداول 4 × 1 حتى 4 × 10 مع بوابة ثالثة. المستوى الصعب يغطي 4 × 1 حتى 4 × 12 مع أربع بوابات أسرع، وأرقام متشابهة لحواصل الضرب.
هي لعبة ضرب مخصصة لطلاب الصف الثالث تركز على جدول ضرب العدد 4. يقوم الأطفال بسحب متزلج على منحدر ثلجي وتوجيهه نحو حاصل الضرب الصحيح. يركز المستوى السهل على جداول 4 × 1 إلى 4 × 5، بينما يفتح المستويان المتوسط والصعب بقية جدول الضرب. المهارة هنا هي إتقان حقائق الضرب في 4 من خلال التفاعل الممتع بدلاً من مجرد حل بطاقات الاختبار.
عائلة حقائق الضرب في 4
يُطلب من طلاب الصف الثالث معرفة جدول ضرب 4. تحول هذه اللعبة التدريب إلى سباق تزلج: اقرأ العملية، ثم توجه نحو حاصل الضرب.
بوابات أسرع، نقاط ذهبية أكثر
اجتياز البوابات بنجاح يجعلك تتقدم على منافسك في شريط السباق. البوابات البطيئة أو التي يتم تفويتها تمنح المنافس فرصة للحاق بك، مما يعلم الأطفال أهمية سرعة البديهة.
تغذية راجعة فورية
الإصابة الصحيحة تثير الذهب، والخطأ يؤدي للسقوط. التعليمات واضحة وتستخدم نفس المصطلحات في كل اللعبة لتعزيز التعلم.
تعمل باللمس أو بالفأرة
ما عليك سوى السحب عبر الثلج. مناطق اللمس كبيرة، وتضيء البوابة المستهدفة أثناء توجيهك للمتزلج.
كل مسألة هي (4 × عدد). المستوى السهل يستخدم 4 × 1 حتى 4 × 5، المتوسط يستخدم 4 × 1 حتى 4 × 10، والصعب يستخدم 4 × 1 حتى 4 × 12.
تبدأ كل بوابة ناجحة بـ 100 نقطة وتزيد بمقدار 50 نقطة مع كل سلسلة نجاح. السقوط يعيد السلسلة للصفر ويكلفك واحدة من عصي التزلج الثلاث.
اقرأ مسألة 4 × n على لافتة المسار، ثم اسحب متزلجك تحت علم التعرج الذي يحمل ناتج هذه العملية. مثلاً 4 × 3 يساوي 12، لذا عليك التوجه نحو الرقم 12.
تسقط أربع بوابات أسرع في وقت واحد، وتصل الحقائق إلى 4 × 12، وتوضع حواصل ضرب مشابهة بجانب العلم الصحيح لتشتيت الانتباه.
هي مخصصة لتدريب طلاب الصف الثالث على جدول ضرب 4. يمكن لطلاب الصف الرابع لعب المستويين المتوسط والصعب لزيادة سرعة البديهة والإتقان.
