موقد صهر، وثلاثة أفران فخارية، ولوح لجمع الأعداد المكونة من رقمين أو ثلاثة. اسكب كلا الرقمين في الفرن الحالي. إذا بلغ المجموع عشرة أو أكثر، انقل عشرة واحدة إلى الفرن التالي. إذا ظل المجموع أقل من عشرة، قم بختم الرقم. ابدأ بالآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. صُممت هذه اللعبة لتعليم جمع الأعداد المتعددة الأرقام للصف الثالث.

□ + □ = ?
اضغط الكتلتين لسكب هذه المنزلة
جمع منزلتين. تعلّم الحمل.
اقرأ اللوح
تظهر مسألة جمع عمودية مثل 243 + 98 على اللوح. ابدأ بفرن الآحاد على اليمين.
اسكب كلتا السبيكتين
اضغط على كل سبيكة مضيئة. اسكب 3 و8 في خانة الآحاد. ضع في اعتبارك أيضاً أي رقم محمول موجود مسبقاً في الفرن.
انقل العشرة أو اختم
هل المجموع 11 أو أكثر؟ انقل عشرة واحدة إلى خانة العشرات، ثم اختم الرقم المتبقي. هل هو أقل من عشرة؟ اختم مباشرة. أي حركة خاطئة تكلفك قطعة فحم.
أنهِ عملية الجمع
أكمل العشرات، ثم المئات إذا ظهرت. ثلاث قطع فحم مستهلكة تنهي اللعبة. حاول تحطيم رقمك القياسي في كل مستوى صعوبة.
اسكب الأرقام في مكانها
يحتوي كل عمود على سبيكتين تمثلان الرقمين في تلك الخانة. اضغط على كلتيهما لسكبهما في الفرن، فوق أي رقم محمول موجود بالفعل.
انقل العشرة (Skim)
عندما يحتوي الفرن على عشرة أو أكثر، قم بنقل العشرة. ستخرج عشر وحدات، وتسقط نقطة 'حمل' على الفرن التالي الموجود على اليسار.
اختم الرقم
عندما يحتوي الفرن على تسعة أو أقل، قم بختم الرقم. سيُكتب هذا الرقم على اللوح، ثم تضيء الخانة التالية للبدء بها.
ابدأ بالآحاد ثم العشرات
المستوى السهل مخصص للأعداد المكونة من رقمين. المتوسط يضيف أعداداً من ثلاثة أرقام. الصعب يستخدم أعداداً من ثلاثة أرقام مع عمليات حمل أكثر.
Kiln Carry هي لعبة جمع مخصصة للصف الثالث الابتدائي. يحتوي الموقد على ثلاثة أفران للقيمة المكانية ومسألة جمع عمودية من رقمين أو ثلاثة. يقوم اللاعب بسكب أرقام كل خانة في الفرن، وينقل عشرة واحدة عندما يصل المجموع إلى عشرة، ثم يختم الرقم المتبقي. هذا هو جوهر 'إعادة التجميع'، معروضاً على شكل عملية سكب بدلاً من ورقة عمل تقليدية.
عملية الحمل مرئية
تخرج عشر وحدات من الفرن وتنتقل للخانة التالية. يرى الطلاب بوضوح سبب ظهور الرقم 1 فوق خانة العشرات.
من اليمين إلى اليسار
تُفتح خانة الآحاد أولاً، ثم العشرات. هذا يتبع نفس ترتيب الجمع العمودي المعتاد على الورق.
حرارة فورية
أي عملية نقل أو ختم خاطئة تومض فوراً. لا حاجة لانتظار تصحيح صفحة كاملة بعد كل عمود.
تجربة تفاعلية
السبيكات، وعمليات السكب والختم كبيرة وواضحة. أزرار التحكم تقع أسفل الموقد، مما يترك مساحة واضحة للأفران.
خانة الآحاد. اضغط على سبيكتي الآحاد. ثم انقل عشرة إذا كان الفرن يحتوي على عشرة أو أكثر، أو اختم إذا كان يحتوي على تسعة أو أقل.
الـ Skim يعني إرسال عشر وحدات إلى الفرن التالي على اليسار وترك ما تبقى من الآحاد في الفرن الحالي. الرقم المتبقي هو ما تقوم بختمه.
هذا يعتبر خطأ. العدد 11 يتكون من عشرة واحدة ورقم واحد. يجب النقل (Skim) أولاً، ثم يمكنك ختم الرقم 1.
الفرق يكمن في حجم الأعداد وتكرار عملية الحمل. قاعدة 'السكب، النقل، والختم' تظل ثابتة في جميع المستويات.
من الصف الثاني إلى الرابع (حوالي 7-10 سنوات)، وهي المرحلة التي يتعلم فيها الطلاب جمع الأعداد المكونة من رقمين وثلاثة أرقام مع إعادة التجميع. ابقَ في المستوى السهل لجمع الأعداد المكونة من رقمين.
Trestle Blend
وادي عند الغسق، عوارض خشبية نحاسية، وصينية حروف. توجد صورة تصف الكلمة المطلوبة. بعض العوارض تحمل حروفاً بالفعل. اضغط على قطعة الحرف، ثم اضغط على عارضة فارغة لتثبيتها. املأ جميع الفراغات. التهجئة الصحيحة تثبت الجسر وتجعل العربة تعبر. التهجئة الخاطئة تكلفك وتداً واحداً. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم دمج الحروف.
🃏 لعبة 24 🃏
لعبة الورق الكلاسيكية 24! معطى 4 أرقام عشوائية، اجمعها باستخدام +, −, ×, ÷ للوصول إلى 24 بالضبط. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط. اختر مستوى الصعوبة (1-6، 1-9، أو 1-13)، وحقق سلسلة متتالية، وتغلب على أفضل وقت لديك!
🔢 سودوكو 🔢
لعبة سودوكو كلاسيكية بحجم 9×9 مع أربعة مستويات صعوبة — سهل، متوسط، صعب، وخبير. تتميز بمؤقت مباشر، عداد أخطاء، ملاحظات بالقلم الرصاص، و3 تلميحات لكل لغز. تغلب على أفضل وقت لديك!
🧩 ماث دوكو 🧩
لغز حسابي بأسلوب كين كين! املأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى N بحيث تحتوي كل صف وعمود على كل رقم مرة واحدة بالضبط. يجب أن تساوي كل خلية محددة بقفص قيمتها المستهدفة باستخدام الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة. اختر من بين شبكات 4×4 أو 5×5 أو 6×6.
آلة حاسبة للمثلثات مجانية عبر الإنترنت
احسب أضلاع المثلث وزواياه ومساحته ومحيطه باستخدام آلتنا الحاسبة المتقدمة للمثلثات. تدعم طرق SSS، SAS، ASA، AAS، و SSA مع حلول خطوة بخطوة وتصوير تفاعلي.
آلة حاسبة مجانية للمتوسط والوسيط والمنوال عبر الإنترنت
احسب المتوسط والوسيط والمنوال لأي مجموعة بيانات باستخدام حاسبتنا الإحصائية المجانية عبر الإنترنت. احصل على حسابات تفصيلية خطوة بخطوة وجداول تكرارية وتحليل إحصائي شامل.
أثقل أم أخف؟
شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.
🃏 لعبة 24 🃏
لعبة الورق الكلاسيكية 24! معطى 4 أرقام عشوائية، اجمعها باستخدام +, −, ×, ÷ للوصول إلى 24 بالضبط. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط. اختر مستوى الصعوبة (1-6، 1-9، أو 1-13)، وحقق سلسلة متتالية، وتغلب على أفضل وقت لديك!
🧩 ماث دوكو 🧩
لغز حسابي بأسلوب كين كين! املأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى N بحيث تحتوي كل صف وعمود على كل رقم مرة واحدة بالضبط. يجب أن تساوي كل خلية محددة بقفص قيمتها المستهدفة باستخدام الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة. اختر من بين شبكات 4×4 أو 5×5 أو 6×6.
اجمع الحيوانات
2 قطط + 3 قطط = ؟ عد إيموجي حيوانات لطيفة لحل مسائل الجمع حتى 10. طريقة مرئية وجذابة للمتعلمين الصغار لممارسة جمع الأرقام من خلال العد.
انزلاق الوادي (Gorge Glide)
وادي غامض، زلاجة نحاسية، ومجموعة من المتسابقين يتسابقون نحو الهضبة. تظهر مسألة جمع أعداد صحيحة مثل 6- + 14 فوق المجرى. انقر على العلامة الطينية التي تمثل المجموع الصحيح. الإجابة الصحيحة تدفعك للانزلاق إلى الأمام في الوادي، بينما الإجابة الخاطئة تجعل المنافسين يقتربون وتكلفك إحدى محاولاتك. أول من يصل إلى الهضبة يفوز. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف السابع لتعلم جمع الأعداد الصحيحة.
بطاقات تعليم الرياضيات
تمرن على الجمع والطرح والضرب والقسمة باستخدام بطاقات تعليمية موقوتة. اختر مستوى السهولة أو المتوسط أو الصعوبة، وتتبع سلاسل إجاباتك الصحيحة، وصقل مهاراتك في الرياضيات الذهنية في 60 ثانية فقط!
بيت عائلة الحقائق
بالنظر إلى 3 أرقام ذات صلة (مثل 3، 4، 7)، املأ الرقم المفقود في جميع جمل الجمع والطرح الأربعة. يوضح تصور على شكل منزل أرقام العائلة على السطح مع المعادلات بالداخل.