ضع إصبعي السبابة على مفتاحي F و J. ستنزلق مربعات الملاحظات العاجية على أوتار البيانو. اضغط على المطرقة اللباد المطابقة عندما تدخل الملاحظة في المنطقة الذهبية. اللعبة تتضمن ثلاث حيوات، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة/متوسطة/صعبة لتدريب طلاب الصف الأول حتى الخامس على المفاتيح الأساسية.

تحديد صف الارتكاز
ضع إصبع السبابة الأيسر على F وإصبع السبابة الأيمن على J. المفاتيح التي تظهر على الشاشة تحتوي على نفس النتوءات الملموسة.
مراقبة الأوتار
تنزل نوتة عاجية تحمل حرف 'f' على المسار الأيسر، بينما تنزل نوتة تحمل حرف 'j' على المسار الأيمن.
الضرب في المنطقة الذهبية
اضغط على المفتاح المطابق عندما تكون النوتة داخل النطاق الذهبي. ستتحرك مطرقة اللباد وتطير النوتة بعيداً.
إنهاء المقطوعة
اثنا عشر ضربة صحيحة تنهي المرحلة. ثلاث نوتات مفقودة تنهي اللعبة. يمكنك تغيير المستوى إلى سهل أو متوسط أو صعب في أي وقت لإعادة تشغيل الورشة.
ورشة بيانو
تنزلق النوتات على مسارين من الأوتار. مفتاح F يشغل مطرقة اللباد اليسرى، ومفتاح J يشغل اليمنى. الشريط الذهبي هو منطقة الضغط الصحيحة.
نتوءات المفاتيح الأساسية
المفتاحان العاجيان في الأسفل هما F و J، ويحتويان على النتوءات البارزة المخصصة لإصبعي السبابة. يمكنك الكتابة على لوحة المفاتيح أو الضغط على المفاتيح التي تظهر على الشاشة.
توقيت دقيق وليس اختباراً
الضغط الصحيح يزيل النوتة من الأوتار ويمنحك نقاطاً. تفويت المنطقة الذهبية سيجعل النوتة تسقط في لوحة الصوت ويخصم حياة واحدة.
النتيجة، التتابع، والأفضل
تبدأ النقاط بـ 100 وتزيد بمقدار 50 مع كل تتابع صحيح. اثنا عشر ضربة صحيحة تنهي المقطوعة. يتم حفظ أفضل نتيجة لكل مستوى صعوبة.
تدرب اللعبة استخدام إصبعي السبابة على صف الارتكاز: F تحت إصبع السبابة الأيسر و J تحت الأيمن. هذه هي الوضعية الأساسية للكتابة باللمس.
لوحة المفاتيح هي الأفضل، ولكن المفتاحين العاجيين في الأسفل يعملان أيضاً على شاشات اللمس. إنهما يمثلان المطارق، وليس مجرد شريط لاختيار الإجابات.
الضربة الأولى تساوي 100 نقطة. كل ضربة صحيحة متتالية تضيف 50 نقطة إضافية. تفويت النوتة يعيد التتابع إلى الصفر ويخصم حياة واحدة. يتم حفظ أفضل نتيجة لكل مستوى.
ستتحرك المطرقة ولن يتم احتساب أي نقاط. انتظر حتى تصبح النوتة داخل النطاق الذهبي. إذا مرت النوتة عبر النطاق دون ضغط، فستسقط وتخسر حياة.
نعم، زر السماعة موجود في واجهة اللعبة بجانب النتيجة، وسيحفظ النظام اختيارك.
Rime Ten — لعبة ثلاثية الأبعاد لتكوين الرقم عشرة في الجمع
في ممر جليدي ليلي، قد زلاجة نحاسية نحو صناديق الصقيع ودمر الرقم الذي يكمل العشرة. المستوى السهل يركز على مكونات العدد 10. المستويان المتوسط والصعب يستخدمان الجمع ضمن الرقم 20: قم بتكوين العشرة أولاً، ثم أضف المتبقي. اللعبة تتضمن ثلاث فرص، مكافآت للتسلسل، وتسجيل للنتائج.