حافة صخرية عند الغسق، حجارة متجمدة، ووعل برونزي. عندما لا يكون رقم الآحاد كافياً لإجراء عملية الطرح، انقر على صخرة العشرات لكسر عشرة واحدة. ستتساقط عشر حصوات إلى حافة الآحاد. ثم اكتب رقم الآحاد ورقم العشرات على لوحة الأرقام. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف الثالث لتعلم طرح الأعداد المكونة من رقمين مع الاستلاف.
الآحاد أصغر. اضغط جرف العشرات لكسر عشرة.
ثنائي ناقص أحادي. تعلّم الكسر.
اختر مستوى الصعوبة
المستوى السهل: 90 ثانية وطرح أرقام أحادية. المستوى المتوسط: 70 ثانية ويتطلب الاستلاف دائماً. المستوى الصعب: 50 ثانية مع مسائل متنوعة.
اقرأ اللوحة
تظهر لوحة كريمية مسألة طرح عمودية مكونة من رقمين. تحتوي الحافة على صخرة للعشرات وحافة للآحاد مليئة بالحصى.
استلف إذا لزم الأمر
عندما لا يكون رقم الآحاد كافياً لطرح الرقم الموجود تحته، انقر على صخرة العشرات المتوهجة. ستسقط عشر حصوات إلى الآحاد. إذا كان رقم الآحاد كافياً بالفعل، فلا تنقر على الصخرة — قم بكتابة رقم الآحاد مباشرة.
اكتب الآحاد، ثم العشرات
انقر على الأرقام في لوحة الأرقام. الإجابة الصحيحة تمنحك نقاطاً وتطير الحجارة من الحافة. الإجابة الخاطئة تهز الصخرة وتكلفك حياة. حاول تحقيق رقم قياسي جديد قبل نفاد الوقت.
اكسر العشرات
إذا كان رقم الآحاد صغيراً جداً، ستضيء صخرة العشرات. انقر عليها لتقسيم عشرة واحدة. سيتم شطب رقم العشرات وتزداد قيمة الآحاد بمقدار عشرة.
اكتب كل منزلة
بعد إتمام عملية الاستلاف، انقر على رقم الآحاد، ثم رقم العشرات. كل منزلة صحيحة تمنحك مئات النقاط. الرقم الخاطئ أو تجاهل الاستلاف عند الحاجة يكلفك حياة واحدة.
النتيجة، سلسلة الانتصارات، والأرواح
الإجابات الصحيحة تمنحك نقاطاً بالمئات وتزيد من سلسلة انتصاراتك. الخطأ يعيد ضبط السلسلة. يتم حفظ أفضل نتيجة لكل مستوى صعوبة.
ثلاث حواف صخرية
مستوى سهل: طرح عدد مكون من رقمين من رقم واحد. مستوى متوسط: يتطلب الاستلاف دائماً. مستوى صعب: مزيج من المسائل وتوقيت أقل.
Crag Borrow هي لعبة طرح للأعداد المكونة من رقمين موجهة لطلاب الصفوف من الثاني إلى الرابع. تعرض اللوحة مسألة طرح عمودية. عندما لا يكون رقم الآحاد كافياً للطرح، ينقر اللاعب على صخرة العشرات لكسر عشرة. ينقص رقم العشرات بمقدار واحد ويزداد الآحاد بمقدار عشرة، ويظهر ذلك على شكل حصوات على الحافة. يقوم اللاعب بعد ذلك بكتابة كل منزلة على لوحة الأرقام. تمنح الأرقام الصحيحة نقاطاً بالمئات. الأرقام الخاطئة أو نسيان الاستلاف يعيد ضبط سلسلة الانتصارات ويكلف حياة. الأزرار والتسميات تتبع لغة الموقع.
شاهد عملية الاستلاف
العشرة المكسورة ليست مجرد ملاحظة هامشية. تنتقل الحجارة فعلياً من حافة العشرات إلى حافة الآحاد، مما يجعل عملية إعادة التجميع مرئية.
تغذية راجعة فورية
الإجابة الصحيحة تمنحك نقاطاً فورية، بينما الإجابة الخاطئة تهز الوعل. النتيجة تظهر مباشرة أمامك.
منزلة تلو الأخرى
يكتب اللاعبون الآحاد أولاً ثم العشرات، تماماً كما يتم في الطرح العمودي على الورق.
مصممة للشاشات التي تعمل باللمس
تم وضع لوحة الأرقام أسفل الحافة الصخرية بحيث لا تغطي أي أجزاء مهمة من المسألة أو الحجارة.
انقر عليها فقط عندما يكون رقم الآحاد العلوي أصغر من رقم الآحاد السفلي. هذا هو الاستلاف. إذا كان رقم الآحاد كافياً، فتخطَّ الصخرة واكتب رقم الآحاد مباشرة.
إذا نقرت على رقم قبل كسر العشرة اللازمة، فسيُعتبر ذلك خطأً، وستتم إعادة ضبط سلسلة الانتصارات، وستخسر حياة.
يعتبر ذلك خطأً أيضاً. إذا كان رقم الآحاد كافياً لإجراء الطرح، فإن كسر العشرة غير الضروري يكلفك حياة.
نعم. يظهر شريط النتيجة فوق الحافة، ولوحة الأرقام أسفلها، مما يجعل اللوحة والصخرة واضحتين حتى على الشاشات الصغيرة.
من الصف الثاني إلى الرابع، حيث يتعلم الطلاب طرح الأعداد المكونة من رقمين مع إعادة التجميع. استخدم المستوى السهل لطرح رقم واحد، والمستوى المتوسط عندما تتطلب جميع المسائل استلافاً.
