BrowserFun
  • الرئيسية
  • استكشف ألعاب 3D
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

استكشف

  • استكشف ألعاب 3D
  • الدروس
  • كل الاختبارات
  • كل أوراق العمل
  • جميع الألعاب
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • Classroom guide
  • الانضمام للفصل
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. ألعاب
  3. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة.

حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة.

انزع وقارن

انزع وقارن هي اللعبة. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. شاهد يعرض 36 − 14 = 22، ثم 52 − 17 = 35، ثم 48 − 25 = 23، ثم 61 − 28 = 33. فيما يبقى بعد النزع، تذهب المكعبات التي تخرج إلى الصينية. وفي كم يزيد عند المقارنة، تطابق المكعبات الزرقاء العدد نفسه من المكعبات الحمراء ويخرج الاثنان معًا. المس الآحاد، ثم العشرات. إذا لم تكفِ الآحاد، المس عشرة أولًا. تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية. جرّب. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. ثم 6 فروق تُحتسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

رياضياتطرحالصف الثاني

المزيد مثل هذه

طرح الأعداد المكونة من رقمين مع إعادة التجميع

طرح الأعداد المكونة من رقمين مع إعادة التجميع

Crag Borrow
اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.

اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.

اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام
اطرح أعدادًا من رقمين دون إعادة تجميع: اطرح العشرات والآحاد كلًّا على حدة.

اطرح أعدادًا من رقمين دون إعادة تجميع: اطرح العشرات والآحاد كلًّا على حدة.

اطرح أعدادًا من رقمين دون إعادة تجميع
في الطرح مع إعادة التجميع، استبدل عشرة واحدة بـ ١٠ آحاد عندما لا تكفي الآحاد.

في الطرح مع إعادة التجميع، استبدل عشرة واحدة بـ ١٠ آحاد عندما لا تكفي الآحاد.

الطرح مع إعادة التجميع
جد العدد الناقص في معادلة جمع أو طرح.

جد العدد الناقص في معادلة جمع أو طرح.

جد العدد الناقص
افهم عائلات حقائق الجمع والطرح.

افهم عائلات حقائق الجمع والطرح.

حقائق الجمع والطرح

كيف تلعب انزع وقارن

  1. 1

    شاهد

    شاهد. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. 36 − 14 = 22، ثم 52 − 17 = 35، ثم 48 − 25 = 23، ثم 61 − 28 = 33. الآحاد تخرج أولًا. عشرة تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية عندما لا تكفي الآحاد.

  2. 2

    جرّب

    جرّب. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. المس الآحاد، ثم العشرات. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. يبقى الفرق حتى تنتقل. القلوب تبقى مخفية خلال جرّب.

  3. 3

    انزع وقارن

    انزع وقارن. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. 6 فروق جديدة. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.

  4. 4

    النقاط

    الفرق المكتمل يضيف النقاط وتتابع. اللمسة في المكان الخطأ تمسح تتابع وتكلف قلبًا. 3 أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ من جديد. الأفضل يُحفظ. صوت وكتم على الشريط. النقاط الأعلى هي أفضل جديد.

الميزات الرئيسية

  • حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة.

    شاهد. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. المس الآحاد، ثم العشرات. جرّب. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة.

  • 36 − 14 = 22

    36 مكعبًا، و14 تخرج. 6 آحاد تترك 4. 3 عشرات تترك 2. يبقى 22. لا موضع يحتاج إلى كسر.

  • 48 − 25 = 23

    48 مكعبًا أحمر و25 مكعبًا أزرق. 5 آحاد زرقاء تطابق 5 آحاد حمراء، ويخرج الاثنان معًا. تبقى 3 آحاد حمراء. 2 عشرات زرقاء تطابق 2 عشرات حمراء، ويخرج الاثنان معًا. تبقى 2 عشرات حمراء. 23 زيادة.

  • 52 − 17 = 35

    2 آحاد لا تكفي لـ 7. المس عشرة. تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية. 12 آحادًا تترك 5. 4 عشرات تترك 3. يبقى 35.

  • النقاط وتتابع

    النقاط وتتابع ينتظران حتى بعد شاهد وجرّب. الفرق المكتمل يضيف النقاط وينمّي تتابع. اللمسة في المكان الخطأ تهز اللوحة، وتمسح تتابع، وتكلف قلبًا. 3 أخطاء والجولة تم.

  • الأفضل

    الأفضل يُحفظ على هذا الجهاز. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.

ما هي انزع وقارن؟

انزع وقارن لعبة للصف الثاني. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. شاهد 36 − 14 = 22، و52 − 17 = 35، و48 − 25 = 23، و61 − 28 = 33. جرّب. المكعبات تخرج، أو تتطابق المكعبات الحمراء والزرقاء.

لماذا تلعب انزع وقارن؟

  • 1

    كم يبقى بعد النزع

    حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. 36 − 14 = 22. المكعبات التي تخرج تُظهر ما نُزع.

  • 2

    كم يزيد عند المقارنة

    48 − 25 = 23. المكعبات الزرقاء تطابق مكعبات حمراء ويخرج الاثنان معًا. المكعبات الحمراء التي تبقى هي كم يزيد. 61 − 28 = 33 يحتاج إلى عشرة حمراء تنكسر.

  • 3

    خطأ تحسّ به

    اللمسة في المكان الخطأ تهز اللوحة وتعيد المكعبات. الفرق المكتمل يضيف النقاط.

الأسئلة المتكررة

كيف أحلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة؟

شاهد 36 − 14 = 22، و52 − 17 = 35، و48 − 25 = 23، و61 − 28 = 33. ثم جرّب. المس الآحاد، ثم العشرات. المس عشرة أولًا عندما لا تكفي الآحاد.

ما هو 36 − 14؟

يبقى 22. 6 آحاد تترك 4. 3 عشرات تترك 2. لا موضع يحتاج إلى كسر.

كم يزيد 48 على 25؟

23. 5 آحاد زرقاء تطابق 5 آحاد حمراء. 2 عشرات زرقاء تطابق 2 عشرات حمراء. تبقى 2 عشرات حمراء و3 آحاد حمراء.

ما هو 52 − 17؟

يبقى 35. 2 آحاد لا تكفي، فتنكسر عشرة إلى 10 آحاد. 12 آحادًا تترك 5. 4 عشرات تترك 3.

كيف تعمل النقاط؟

النقاط وتتابع تبدآن بعد شاهد وجرّب. الفرق المكتمل يضيف النقاط. تتابع يجعل الفرق التالي يساوي أكثر. اللمسة في المكان الخطأ تمسح تتابع. الأفضل يُحفظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. 3 أخطاء والجولة تم.

أين صوت وكتم؟

صوت وكتم على الشريط. المس الزر للتبديل.

لمن انزع وقارن؟

انزع وقارن للصف الثاني. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة.

0 مرة