انزع وقارن هي اللعبة. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. شاهد يعرض 36 − 14 = 22، ثم 52 − 17 = 35، ثم 48 − 25 = 23، ثم 61 − 28 = 33. فيما يبقى بعد النزع، تذهب المكعبات التي تخرج إلى الصينية. وفي كم يزيد عند المقارنة، تطابق المكعبات الزرقاء العدد نفسه من المكعبات الحمراء ويخرج الاثنان معًا. المس الآحاد، ثم العشرات. إذا لم تكفِ الآحاد، المس عشرة أولًا. تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية. جرّب. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. ثم 6 فروق تُحتسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.






شاهد
شاهد. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. 36 − 14 = 22، ثم 52 − 17 = 35، ثم 48 − 25 = 23، ثم 61 − 28 = 33. الآحاد تخرج أولًا. عشرة تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية عندما لا تكفي الآحاد.
جرّب
جرّب. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. المس الآحاد، ثم العشرات. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. يبقى الفرق حتى تنتقل. القلوب تبقى مخفية خلال جرّب.
انزع وقارن
انزع وقارن. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. 6 فروق جديدة. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.
النقاط
الفرق المكتمل يضيف النقاط وتتابع. اللمسة في المكان الخطأ تمسح تتابع وتكلف قلبًا. 3 أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ من جديد. الأفضل يُحفظ. صوت وكتم على الشريط. النقاط الأعلى هي أفضل جديد.
حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة.
شاهد. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. المس الآحاد، ثم العشرات. جرّب. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة.
36 − 14 = 22
36 مكعبًا، و14 تخرج. 6 آحاد تترك 4. 3 عشرات تترك 2. يبقى 22. لا موضع يحتاج إلى كسر.
48 − 25 = 23
48 مكعبًا أحمر و25 مكعبًا أزرق. 5 آحاد زرقاء تطابق 5 آحاد حمراء، ويخرج الاثنان معًا. تبقى 3 آحاد حمراء. 2 عشرات زرقاء تطابق 2 عشرات حمراء، ويخرج الاثنان معًا. تبقى 2 عشرات حمراء. 23 زيادة.
52 − 17 = 35
2 آحاد لا تكفي لـ 7. المس عشرة. تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية. 12 آحادًا تترك 5. 4 عشرات تترك 3. يبقى 35.
النقاط وتتابع
النقاط وتتابع ينتظران حتى بعد شاهد وجرّب. الفرق المكتمل يضيف النقاط وينمّي تتابع. اللمسة في المكان الخطأ تهز اللوحة، وتمسح تتابع، وتكلف قلبًا. 3 أخطاء والجولة تم.
الأفضل
الأفضل يُحفظ على هذا الجهاز. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.
انزع وقارن لعبة للصف الثاني. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. شاهد 36 − 14 = 22، و52 − 17 = 35، و48 − 25 = 23، و61 − 28 = 33. جرّب. المكعبات تخرج، أو تتطابق المكعبات الحمراء والزرقاء.
كم يبقى بعد النزع
حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. 36 − 14 = 22. المكعبات التي تخرج تُظهر ما نُزع.
كم يزيد عند المقارنة
48 − 25 = 23. المكعبات الزرقاء تطابق مكعبات حمراء ويخرج الاثنان معًا. المكعبات الحمراء التي تبقى هي كم يزيد. 61 − 28 = 33 يحتاج إلى عشرة حمراء تنكسر.
خطأ تحسّ به
اللمسة في المكان الخطأ تهز اللوحة وتعيد المكعبات. الفرق المكتمل يضيف النقاط.
شاهد 36 − 14 = 22، و52 − 17 = 35، و48 − 25 = 23، و61 − 28 = 33. ثم جرّب. المس الآحاد، ثم العشرات. المس عشرة أولًا عندما لا تكفي الآحاد.
يبقى 22. 6 آحاد تترك 4. 3 عشرات تترك 2. لا موضع يحتاج إلى كسر.
23. 5 آحاد زرقاء تطابق 5 آحاد حمراء. 2 عشرات زرقاء تطابق 2 عشرات حمراء. تبقى 2 عشرات حمراء و3 آحاد حمراء.
يبقى 35. 2 آحاد لا تكفي، فتنكسر عشرة إلى 10 آحاد. 12 آحادًا تترك 5. 4 عشرات تترك 3.
النقاط وتتابع تبدآن بعد شاهد وجرّب. الفرق المكتمل يضيف النقاط. تتابع يجعل الفرق التالي يساوي أكثر. اللمسة في المكان الخطأ تمسح تتابع. الأفضل يُحفظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. 3 أخطاء والجولة تم.
صوت وكتم على الشريط. المس الزر للتبديل.
انزع وقارن للصف الثاني. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة.