قم بترتيب مكعبات التحرك للأمام، والالتفاف لليسار، والالتفاف لليمين، ثم قم بتشغيل البرنامج ليقوم الثعلب بالسير على مسار ثلاثي الأبعاد وجمع كل النجوم. تحدث الالتفافات في نفس المكان. يتدرب الأطفال على التسلسل وتحديد الاتجاهات دون الحاجة لكتابة الأكواد.
انظر إلى المسار
يبدأ الثعلب على مربع معين ويواجه اتجاهاً محدداً. النجوم الذهبية هي الأهداف. المناطق المظللة بالبنفسجي هي مربعات يجب تجنبها.
ابنِ تسلسلاً
اضغط على للأمام للسير مربعاً واحداً في الاتجاه الذي يواجهه الثعلب. اضغط على يسار أو يمين للدوران في مكانك. يعرض الشريط البرنامج بالترتيب.
قم بالتشغيل
اضغط على تشغيل (Run). يتبع الثعلب المكعبات من اليسار إلى اليمين. اضغط على مسح (Clear) لتفريغ الشريط والمحاولة مجدداً. اضغط على أي مكعب في الشريط لإزالة تلك الخطوة فقط.
اجمع كل النجوم
يجب الوقوف على كل نجمة. إذا خرج الثعلب عن المسار، أو وقف على منطقة مظللة، أو انتهى البرنامج مبكراً، ستفقد حياة وعليك تعديل التسلسل.
برمج، ثم شغّل
اضغط على للأمام، يسار، أو يمين لبناء برنامجك. اضغط على مكعب في الشريط لإزالته. لا يتحرك أي شيء حتى تضغط على زر التشغيل (Run).
الالتفاف في المكان
تؤدي أوامر اليسار واليمين إلى تدوير الثعلب في نفس المربع. التحرك للأمام يعني دائماً الاتجاه الذي يواجهه الثعلب، وهي نفس الفكرة المستخدمة لاحقاً في لغات مثل Logo و Scratch.
النجوم والمناطق المظللة
تحتوي المسارات السهلة على نجمة واحدة. تضيف المستويات المتوسطة منطقة مظللة باللون البنفسجي يجب الالتفاف حولها. تستخدم المستويات الصعبة نجمتين، مما يتطلب من البرنامج الوصول لكلتيهما.
النتيجة، سلسلة النجاح، والأرواح
التشغيل الناجح يمنحك 100 نقطة لكل نجمة مضروبة في سلسلة نجاحك، بالإضافة إلى مكافأة المحاولة الأولى. ثلاث إخفاقات تنهي المسار. يتم حفظ أفضل نتيجة في المتصفح.
Star Trail هي لعبة برمجة أولية على مسار ثلاثي الأبعاد. لا يحتاج اللاعبون للكتابة، بل يضغطون على مكعبات مرئية لكتابة تسلسل من الحركات، ثم تشغيل هذا التسلسل ليقوم الثعلب بالسير على مربعات عائمة. الفكرة الأساسية هي الخوارزمية: قائمة مرتبة من الخطوات إما أن تصل إلى كل نجمة أو لا. تحدث الالتفافات في نفس المكان، وللأمام دائماً يعني الاتجاه الذي يواجهه الثعلب حالياً.
تعلم التسلسل
يدرك الأطفال أن الترتيب مهم. حركتان للأمام ثم التفاف ليس مثل التفاف ثم حركتين للأمام.
تجسيد مفهوم الاتجاهات
اليسار واليمين مرتبطان بموقع الثعلب، وليس بالشاشة. هذه هي نفس الفكرة المستخدمة لاحقاً في Logo و Scratch ومجموعات برمجة الروبوتات.
تصحيح الأخطاء بالمراقبة
تُظهر المحاولة الفاشلة بالضبط أين حدث الخطأ في المسار. يقوم الطالب بتغيير مكعب واحد والمحاولة مرة أخرى.
تعمل باللمس
لا حاجة للسحب والإفلات. اضغط للإضافة، اضغط للإزالة، اضغط للتشغيل. الشريط كبير بما يكفي للأيادي الصغيرة.
لا. فقط اضغط على الأمر لإضافته إلى الشريط. اضغط على أي مكعب داخل الشريط لإزالته.
لا. الالتفاف لليسار ولليمين يقوم بتدوير الثعلب في نفس المربع. فقط أمر للأمام هو الذي يجعله ينتقل للمربع التالي.
المنطقة المظللة هي عائق. إذا وقف الثعلب عليها، يتوقف التشغيل، وتفقد حياة، ويمكنك تعديل البرنامج.
المسارات السهلة قصيرة مع نجمة واحدة. المتوسطة تضيف منطقة مظللة لتجنبها. الصعبة تستخدم نجمتين ومناطق مظللة إضافية.
من الروضة حتى الصف الخامس. المستويات السهلة تُعد درساً أولياً في التسلسل، والمستويات الصعبة مفيدة بمجرد أن يعتاد الطلاب على مفاهيم اليسار واليمين من منظور الشخصية.
