لعبة الورق الكلاسيكية 24! معطى 4 أرقام عشوائية، اجمعها باستخدام +, −, ×, ÷ للوصول إلى 24 بالضبط. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط. اختر مستوى الصعوبة (1-6، 1-9، أو 1-13)، وحقق سلسلة متتالية، وتغلب على أفضل وقت لديك!

اضغط على أي بطاقة رقم لتحديدها (تتحول إلى اللون الكهرماني). ثم اضغط على عملية (+, −, ×, ÷). أخيرًا اضغط على رقم ثانٍ — تندمج البطاقتان في نتيجتهما. كرر حتى تبقى بطاقة واحدة. إذا أظهرت 24، تكون قد فزت! استخدم التراجع لعكس الأخطاء، أو التلميح لرؤية حل. التخطي أو التلميح يكسر سلسلتك.
لعبة 24 الكلاسيكية — اجمع 4 أرقام باستخدام +, −, ×, ÷ للوصول إلى 24 بالضبط
ثلاثة مستويات صعوبة: سهل (1-6)، متوسط (1-9)، صعب (1-13 مثل مجموعة ورق لعب)
كل لغز مضمون الحل — يتحقق الحل التكراري قبل عرضه
بطاقة تجميع خطوة بخطوة: اضغط على رقم، اضغط على عملية، اضغط على رقم آخر
نتائج 'الدمج' الوسطى تظهر كبطاقات جديدة (مثال: دمج 3+5 ينشئ بطاقة 8)
تراجع عن آخر دمج في أي وقت
إعادة ضبط إلى الأرقام الأصلية الأربعة مع 'جرب مرة أخرى'
زر التلميح يكشف عن تعبير حل كامل
عداد السلسلة — تحقق حلول متتالية دون تلميح أو تخطي
أفضل وقت وأفضل سلسلة مسجلة لكل مستوى صعوبة في متصفحك
لعبة 24 (تسمى أيضًا 'اصنع 24' أو '24 نقطة') هي لعبة ورق رياضية كلاسيكية حيث يتسابق اللاعبون للعثور على تعبير حسابي باستخدام 4 أرقام معطاة يساوي بالضبط 24. كانت عنصرًا أساسيًا في الفصول الدراسية لعقود، وتصقل الحساب الذهني والتفكير الإبداعي. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط؛ يمكن استخدام أي من العمليات +, −, ×, ÷.
لعبة 24 هي واحدة من أفضل الطرق لتحسين سرعة ومرونة الحساب الذهني. إنها بسيطة بشكل خادع ولكنها صعبة بلا نهاية — بعض مجموعات الأرقام الأربعة تتطلب حيلًا ذكية مثل (8 ÷ (3 - 8 ÷ 3)). سواء كنت طالبًا يصقل مهاراتك الرياضية أو شخصًا بالغًا يحافظ على نشاط عقله، فإن هذه اللعبة تقدم ألغازًا جديدة لا حصر لها.
لا! أنت تستخدم كل رقم من الأرقام الأربعة مرة واحدة بالضبط، ولكن يمكنك استخدام أي عمليات بأي تركيبة. تقوم بتطبيق 3 عمليات في المجموع لدمج 4 أرقام في رقم واحد. على سبيل المثال: (3+5)×3 يستخدم + و × ولكن ليس − أو ÷، وهذا صحيح تمامًا إذا كانت النتيجة 24.
نعم — تشغل اللعبة حلاً تكراريًا بالقوة الغاشمة قبل تقديم أي لغز. إذا لم تتمكن الأرقام المختارة عشوائيًا من صنع 24، فإنها تحاول مرة أخرى. لذلك، كل لغز تراه مؤكد الحل.
السهل يستخدم الأرقام 1-6، والتي تميل إلى أن تكون لها حلول أبسط وأكثر وضوحًا. المتوسط يستخدم 1-9 (الصعوبة القياسية). الصعب يستخدم 1-13 مثل مجموعة ورق اللعب — الأوراق ذات الصور تساوي 10، 11، 12، أو 13 — مما ينتج عنه تجميعات أكثر صعوبة تتطلب غالبًا القسمة.
عندما تدمج بطاقتي رقم، فإنهما تندمجان في بطاقة 'دمج' واحدة تظهر النتيجة. على سبيل المثال، دمج 3 و 5 باستخدام + ينشئ بطاقة دمج تظهر 8. يمكنك بعد ذلك استخدام بطاقة الدمج هذه في حسابات أخرى تمامًا مثل بطاقة رقم عادية.
نعم — استخدام تلميح أو النقر على تخطي يعيد ضبط سلسلتك إلى 0. الحلول المتتالية الناجحة فقط (دون تلميح أو تخطي) تُحتسب ضمن سلسلتك.