BrowserFun
  • الرئيسية
  • استكشف ألعاب 3D
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

استكشف

  • استكشف ألعاب 3D
  • الدروس
  • كل الاختبارات
  • كل أوراق العمل
  • جميع الألعاب
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • Classroom guide
  • الانضمام للفصل
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. ألعاب
  3. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.

اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.

اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام

اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام هي اللعبة. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. شاهد يعرض 359 − 125 = 234، ثم 569 − 162 = 407، ثم 425 − 158 = 267، ثم 531 − 185 = 346. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. عندما لا تكفي منزلة، اضغط المنزلة التالية أولًا. العشرة تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية. المئة تنكسر إلى 10 عشرات ذهبية. جرّب. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. ثم ست فروق تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

رياضياتطرحالصف الثاني

المزيد مثل هذه

طرح الأعداد المكونة من رقمين مع إعادة التجميع

طرح الأعداد المكونة من رقمين مع إعادة التجميع

Crag Borrow
اطرح أعدادًا من رقمين دون إعادة تجميع: اطرح العشرات والآحاد كلًّا على حدة.

اطرح أعدادًا من رقمين دون إعادة تجميع: اطرح العشرات والآحاد كلًّا على حدة.

اطرح أعدادًا من رقمين دون إعادة تجميع
في الطرح مع إعادة التجميع، استبدل عشرة واحدة بـ ١٠ آحاد عندما لا تكفي الآحاد.

في الطرح مع إعادة التجميع، استبدل عشرة واحدة بـ ١٠ آحاد عندما لا تكفي الآحاد.

الطرح مع إعادة التجميع
🎮

حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة.

انزع وقارن
جد العدد الناقص في معادلة جمع أو طرح.

جد العدد الناقص في معادلة جمع أو طرح.

جد العدد الناقص
افهم عائلات حقائق الجمع والطرح.

افهم عائلات حقائق الجمع والطرح.

حقائق الجمع والطرح

كيف تلعب اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام

  1. 1

    شاهد

    شاهد. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. 359 − 125 = 234، ثم 569 − 162 = 407، ثم 425 − 158 = 267، ثم 531 − 185 = 346. الآحاد تغادر أولًا. حزمة ذهبية تدخل عندما لا تكفي منزلة.

  2. 2

    جرّب

    جرّب. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. اضغط عشرة أو مئة أولًا عندما لا تكفي تلك المنزلة. 359 − 125 = 234. 425 − 158 = 267. الفرق يبقى حتى تنتقل. القلوب تبقى مخفية طوال جرّب.

  3. 3

    اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام

    اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. ست فروق جديدة. اضغط الآحاد والعشرات والمئات. 531 − 185 = 346.

  4. 4

    النقاط

    الفرق المكتمل يزيد النقاط وتتابع. ضغطة في المكان الخطأ تمسح تتابع وتأخذ قلبًا. ثلاثة أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ من جديد. الأفضل يُحفظ. صوت وكتم على الشريط. النقاط الأعلى هي أفضل جديد.

الميزات الرئيسية

  • اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.

    شاهد. 359 − 125 = 234. 569 − 162 = 407. 425 − 158 = 267. 531 − 185 = 346. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. جرّب. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.

  • 359 − 125 = 234

    9 آحاد تكفي لـ 5. 5 عشرات تكفي لـ 2. 3 مئات تكفي لـ 1. الفرق هو 234. لا منزلة تحتاج إلى إعادة تجميع.

  • 425 − 158 = 267

    5 آحاد لا تكفي لـ 8. اضغط عشرة. تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية، وتبقى 7 آحاد بعد خروج 8. 1 من العشرات لا تكفي لـ 5. اضغط مئة. تنكسر إلى 10 عشرات ذهبية، وتبقى 6 عشرات بعد خروج 5. من 3 مئات يبقى 2. الفرق هو 267.

  • النقاط وتتابع

    النقاط وتتابع ينتظران إلى ما بعد شاهد وجرّب. الفرق المكتمل يزيد النقاط ويكبّر تتابع. ضغطة في المكان الخطأ تهزّ اللوحة، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. ثلاثة أخطاء والجولة تم.

  • الأفضل

    الأفضل يبقى على هذا الجهاز. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تفتح جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.

ما هي اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام؟

اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام لعبة للصف الثاني. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. شاهد 359 − 125 = 234، و569 − 162 = 407، و425 − 158 = 267، و531 − 185 = 346. جرّب. المكعبات تغادر منزلة منزلة.

لماذا تلعب اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام؟

  • 1

    المئات والعشرات والآحاد

    اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. المسطحات والقضبان والمربعات تُظهر كل منزلة.

  • 2

    359 − 125 = 234

    359 − 125 = 234 لا يحتاج إلى إعادة تجميع. 425 − 158 = 267 و531 − 185 = 346 تكسر عشرة ثم مئة.

  • 3

    خطأ تشعر به

    ضغطة في المكان الخطأ تهزّ اللوحة وتعيد المكعبات. الفرق المكتمل يزيد النقاط.

الأسئلة المتكررة

كيف أفعل ذلك؟ اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.

شاهد 359 − 125 = 234، و569 − 162 = 407، و425 − 158 = 267، و531 − 185 = 346. ثم جرّب. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. اضغط المنزلة التالية أولًا عندما لا يكفي ما فيها.

ما ناتج 359 − 125؟

234. من 9 آحاد يبقى 4. من 5 عشرات يبقى 3. من 3 مئات يبقى 2. لا منزلة تحتاج إلى إعادة تجميع.

ما ناتج 425 − 158؟

267. 5 آحاد لا تكفي، فتنكسر عشرة إلى 10 آحاد ذهبية. 1 من العشرات لا تكفي، فتنكسر مئة إلى 10 عشرات ذهبية. يبقى 2 من المئات.

ما ناتج 531 − 185؟

346. 1 من الآحاد لا يكفي لـ 5، فتنكسر عشرة. 2 من العشرات لا تكفيان لـ 8، فتنكسر مئة. يبقى 3 من المئات.

كيف تعمل النقاط؟

النقاط وتتابع تبدآن بعد شاهد وجرّب. الفرق المكتمل يزيد النقاط. تتابع يجعل الفرق التالي أغلى. ضغطة في المكان الخطأ تمسح تتابع. الأفضل يُحفظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تفتح جولة جديدة. ثلاثة أخطاء والجولة تم.

أين صوت وكتم؟

صوت وكتم على الشريط. اضغط الزر للتبديل.

لمن هي اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام؟

اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام للصف الثاني. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.

0 مرة