اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام هي اللعبة. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. شاهد يعرض 359 − 125 = 234، ثم 569 − 162 = 407، ثم 425 − 158 = 267، ثم 531 − 185 = 346. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. عندما لا تكفي منزلة، اضغط المنزلة التالية أولًا. العشرة تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية. المئة تنكسر إلى 10 عشرات ذهبية. جرّب. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. ثم ست فروق تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.





شاهد
شاهد. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. 359 − 125 = 234، ثم 569 − 162 = 407، ثم 425 − 158 = 267، ثم 531 − 185 = 346. الآحاد تغادر أولًا. حزمة ذهبية تدخل عندما لا تكفي منزلة.
جرّب
جرّب. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. اضغط عشرة أو مئة أولًا عندما لا تكفي تلك المنزلة. 359 − 125 = 234. 425 − 158 = 267. الفرق يبقى حتى تنتقل. القلوب تبقى مخفية طوال جرّب.
اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام
اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. ست فروق جديدة. اضغط الآحاد والعشرات والمئات. 531 − 185 = 346.
النقاط
الفرق المكتمل يزيد النقاط وتتابع. ضغطة في المكان الخطأ تمسح تتابع وتأخذ قلبًا. ثلاثة أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ من جديد. الأفضل يُحفظ. صوت وكتم على الشريط. النقاط الأعلى هي أفضل جديد.
اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.
شاهد. 359 − 125 = 234. 569 − 162 = 407. 425 − 158 = 267. 531 − 185 = 346. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. جرّب. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.
359 − 125 = 234
9 آحاد تكفي لـ 5. 5 عشرات تكفي لـ 2. 3 مئات تكفي لـ 1. الفرق هو 234. لا منزلة تحتاج إلى إعادة تجميع.
425 − 158 = 267
5 آحاد لا تكفي لـ 8. اضغط عشرة. تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية، وتبقى 7 آحاد بعد خروج 8. 1 من العشرات لا تكفي لـ 5. اضغط مئة. تنكسر إلى 10 عشرات ذهبية، وتبقى 6 عشرات بعد خروج 5. من 3 مئات يبقى 2. الفرق هو 267.
النقاط وتتابع
النقاط وتتابع ينتظران إلى ما بعد شاهد وجرّب. الفرق المكتمل يزيد النقاط ويكبّر تتابع. ضغطة في المكان الخطأ تهزّ اللوحة، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. ثلاثة أخطاء والجولة تم.
الأفضل
الأفضل يبقى على هذا الجهاز. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تفتح جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.
اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام لعبة للصف الثاني. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. شاهد 359 − 125 = 234، و569 − 162 = 407، و425 − 158 = 267، و531 − 185 = 346. جرّب. المكعبات تغادر منزلة منزلة.
المئات والعشرات والآحاد
اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. المسطحات والقضبان والمربعات تُظهر كل منزلة.
359 − 125 = 234
359 − 125 = 234 لا يحتاج إلى إعادة تجميع. 425 − 158 = 267 و531 − 185 = 346 تكسر عشرة ثم مئة.
خطأ تشعر به
ضغطة في المكان الخطأ تهزّ اللوحة وتعيد المكعبات. الفرق المكتمل يزيد النقاط.
شاهد 359 − 125 = 234، و569 − 162 = 407، و425 − 158 = 267، و531 − 185 = 346. ثم جرّب. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. اضغط المنزلة التالية أولًا عندما لا يكفي ما فيها.
234. من 9 آحاد يبقى 4. من 5 عشرات يبقى 3. من 3 مئات يبقى 2. لا منزلة تحتاج إلى إعادة تجميع.
267. 5 آحاد لا تكفي، فتنكسر عشرة إلى 10 آحاد ذهبية. 1 من العشرات لا تكفي، فتنكسر مئة إلى 10 عشرات ذهبية. يبقى 2 من المئات.
346. 1 من الآحاد لا يكفي لـ 5، فتنكسر عشرة. 2 من العشرات لا تكفيان لـ 8، فتنكسر مئة. يبقى 3 من المئات.
النقاط وتتابع تبدآن بعد شاهد وجرّب. الفرق المكتمل يزيد النقاط. تتابع يجعل الفرق التالي أغلى. ضغطة في المكان الخطأ تمسح تتابع. الأفضل يُحفظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تفتح جولة جديدة. ثلاثة أخطاء والجولة تم.
صوت وكتم على الشريط. اضغط الزر للتبديل.
اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام للصف الثاني. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية.