شرفة مشمسة في وقت متأخر من الظهيرة تحتوي على صناديق خوص ودب محشو. اقرأ كلمة موقع مناسبة لمستوى الروضة - في، على، تحت، بجانب - ثم اسحب الدب إلى ذلك المكان. المستويات الأصعب تضيف: فوق، خلف، بين، ومرادفات مثل "أسفل" و"تحت". تصبح حروف الجر أماكن يمكنك وضع الدب فيها.
اقرأ اللوحة
توجد كلمة موقع معلقة على الشرفة. اضغط على "استماع" إذا أردت سماعها مرة أخرى.
أمسك الدب
اسحب الدب من الحاجز. تظهر المواقع الفارغة بصمة مخلب حتى يكون مكان الإفلات واضحاً.
ضع الدب في مكانه
أفلت الدب في، على، تحت، أو بجانب الصندوق - بناءً على الكلمة التي قرأتها. المكان الصحيح يتوهج أثناء السحب.
حافظ على هدوء الشرفة
الإفلات الخاطئ يكلفك يراعة. ضع ثمانية دببة قبل أن تختفي اليراعات تماماً.
شرفة، وليست شريط اختبار
يعيش الدب على حاجز. يمكنك سحبه إلى غطاء الصندوق، أو داخل السلة، أو تحت النسيج، أو بجانب الألواح. الإجابة الصحيحة تثبت الدب في مكانه. أما الخطأ فيعيده إلى الحاجز.
اقرأ الكلمة، ثم ضعه في مكانه
تعرض لوحة ملونة كلمة موقع بالإنجليزية، وتقوم الشرفة بنطقها. أنت تقرأ "في"، "على"، "تحت"، أو "بجانب" وتضع الدب في المكان الذي تعنيه الكلمة.
المواقع تزداد صعوبة
المستوى السهل يحدد أربعة مواقع. المستوى المتوسط يخفي التسميات ويضيف "فوق". المستوى الصعب يضيف صندوقاً ثانياً لتظهر كلمات مثل "خلف" و"بين"، بالإضافة إلى مرادفات مثل "أسفل" و"تحت".
ثمانية مقاعد
كل مقعد صحيح يمنحك 100 نقطة بالإضافة إلى مكافأة السرعة. ثلاث يراعات مفقودة تنهي الجولة. أكمل ثمانية مقاعد لتهدأ الشرفة.
دب الشرفة هي لعبة تعليمية لروضة الأطفال تركز على كلمات الموقع. يقرأ اللاعبون حرف الجر ويسحبون دباً محشواً إلى المكان المطابق حول صندوق الخوص. المهارة هنا هي ربط كلمة الموقع عالية التكرار بمكان حقيقي في الفراغ.
للكلمة مكان محدد
هذه ليست مجرد صف من أزرار الإجابات. "في" تعني داخل السلة. "تحت" تعني ظل الأرضية. يشعر الأطفال بمعنى حرف الجر.
المرادفات تزيد من الفهم
المستوى الصعب يتعامل مع "أسفل" و"تحت" كخيار واحد، ويفتح خيارات "خلف" و"بين" بمجرد إضافة الصندوق الثاني.
بيئة ثابتة
واجهة المستخدم، الصندوق، والحاجز تحافظ على نفس الارتفاع. الإجابات الصحيحة تثبت الدب. الإجابات الخاطئة تجعله يهتز ويعود للخلف. لا يوجد قفز في التصميم.
اللمس أولاً
الدب وكل منطقة إفلات هي أهداف كبيرة. السحب يستخدم مؤشراً يتبع مستوى النافذة حتى لا يتسبب إصبع الإبهام في تمرير الصفحة بعيداً.
اقرأ الكلمة الموجودة على اللوحة الملونة. اسحب الدب إلى ذلك المكان حول الصندوق - في، على، تحت، بجانب، والمزيد في المستويات الأصعب.
يثبت الدب في مكانه، تحصل على نقاط، وتظهر كلمة جديدة على اللوحة. ثمانية مقاعد صحيحة تفوز بالجولة.
السهل يضع تسميات لأربعة مواقع. المتوسط يخفي التسميات ويضيف "فوق". الصعب يضيف صندوقاً ثانياً، وخيارات "خلف" و"بين"، ومرادفات مثل "أسفل" و"تحت".
يعود الدب إلى الحاجز وتخسر يراعة. ثلاث إجابات خاطئة تنهي الجولة.
من مرحلة ما قبل الروضة إلى الصف الأول (حوالي 4-7 سنوات)، حيث يتعلم الطلاب كلمات الموقع وحروف الجر عالية التكرار.
