ساحة غامرة، حلقة سلة، وكرات مرقمة على الأرضية. تظهر معادلة مثل x × 4 = 12 فوق الملعب. اضغط على الكرة التي تمثل قيمة x. التسديدة الناجحة تتجه نحو السلة، بينما الخاطئة ترتطم بالحلقة وتكلفك حياة. ثلاث محاولات خاطئة تنهي اللعبة. مصممة خصيصاً لمستوى الصف الخامس لتعلم المعادلات ذات الخطوة الواحدة.
اقرأ المعادلة

تظهر المعادلة ذات الخطوة الواحدة، حيث x هو المجهول. مثال: x × 4 = 12 يعني أن الكرة التي تبحث عنها هي 3.
أوجد قيمة x
قم بعكس العملية الحسابية. اقسم، أو اطرح، أو فكر في العامل المفقود. لا تختر الرقم الموجود في الجانب الأيسر إلا إذا كان هو قيمة x فعلياً.
اضغط على الكرة
كل كرة تحمل لوحة عليها رقم. اضغط على اللوحة أو الكرة نفسها. ستنطلق التسديدة إذا كان اختيارك صحيحاً.
حافظ على استمرارية اللعب
ثلاث محاولات خاطئة تعني انتهاء اللعبة. اسعَ لتحقيق رقم قياسي جديد في المستويات السهل، أو المتوسط، أو الصعب.
حل المسألة، ثم سدد
اقرأ المعادلة مثل x × a = b أو a − x = c. الكرات الموجودة على الأرض هي قيم محتملة، وواحدة منها فقط هي قيمة x الصحيحة.
حركة الملعب
الضغط الصحيح يرسل الكرة في مسار منحني عبر الحلقة النحاسية. الضغط الخاطئ يجعل الكرة تهتز وتفقد حياة.
لوحة النتائج
التسديدات الناجحة تُضاف إلى رصيدك فوق الملعب. ثلاث ارتطامات خاطئة تنهي اللعبة. حاول تحقيق أفضل نتيجة حسب مستوى الصعوبة.
ثلاثة مستويات للحقائق
المستوى السهل يعتمد على الجمع والطرح والضرب البسيط. المستوى المتوسط يضع x في أي جانب ويضيف القسمة. المستوى الصعب يستخدم أرقاماً أكبر.
لعبة Hoop Solve هي لعبة تعليمية لمستوى الصف الخامس في مادة الجبر. تحتوي على ملعب ثلاثي الأبعاد به كرات مرقمة ومعادلة حسابية فوق الأرضية. يقوم اللاعب بالضغط على القيمة الصحيحة لـ x. التسديدات الصحيحة تدخل السلة بنعومة، بينما الخاطئة ترتطم بها. الهدف هو تحقيق أكبر عدد من التسديدات الناجحة قبل ارتكاب ثلاث أخطاء.
المجهول أولاً
يتعامل الطلاب مع x كرقم يجب العثور عليه، وليس مجرد حرف يتجاهلونه. هذه هي البداية الصحيحة لفهم المعادلات الجبرية.
نتائج فورية
حلقة السلة هي الحكم. لا توجد خطوات معقدة بين اختيارك والنتيجة.
عمليات متنوعة
تتبدل عمليات الجمع، والطرح، والضرب، والقسمة، مما يمنع الطلاب من الاعتماد على حيلة واحدة.
تجربة تفاعلية
الكرات كبيرة وواضحة مع تسميات بجانبها. اللعب يتم عبر الضغط على أرضية الملعب لسهولة التفاعل.
معادلات ذات خطوة واحدة مع x كعدد صحيح. المستوى السهل يستخدم x + a و x − a و x × a. المستويان المتوسط والصعب يضيفان x على الجانب الآخر وعمليات القسمة.
تهتز الكرة، وتسمع صوت ارتطام، وتفقد حياة. بعد ثلاث خسائر، تنتهي اللعبة.
لا. الضغط على الكرة الصحيحة هو بحد ذاته عملية التسديد، وستطير الكرة نحو السلة تلقائياً.
العمليات الحسابية وحجم الأرقام. الملعب وقاعدة الثلاث محاولات تظل ثابتة.
من الصف الرابع إلى السادس (تقريباً من سن 9 إلى 12 عاماً)، حيث يتعرف الطلاب على المتغير كعدد مفقود. ابقَ على المستوى السهل في البداية.
تخمين الصيغة
يتم عرض جدول بأزواج x → y لك - وظيفتك هي تحديد أي من الصيغ الأربع أنتجت البيانات. ادرس الأرقام، اكتشف النمط (خطي، تربيعي، أسي، معامل؟)، واختر الصيغة الصحيحة قبل نفاد الوقت. في صعوبات متوسطة وصعبة، يمكنك أيضًا 'استكشاف' قيم x إضافية لجمع المزيد من الأدلة.