BrowserFun
  • الرئيسية
  • استكشف ألعاب 3D
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

استكشف

  • استكشف ألعاب 3D
  • الدروس
  • كل الاختبارات
  • كل أوراق العمل
  • جميع الألعاب
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • Classroom guide
  • الانضمام للفصل
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. ألعاب
  3. لعبة المعادلات ذات الخطوة الواحدة في ملعب كرة السلة

لعبة المعادلات ذات الخطوة الواحدة في ملعب كرة السلة

هوب سولف (Hoop Solve)

ساحة غامرة، حلقة سلة، وكرات مرقمة على الأرضية. تظهر معادلة مثل x × 4 = 12 فوق الملعب. اضغط على الكرة التي تمثل قيمة x. التسديدة الناجحة تتجه نحو السلة، بينما الخاطئة ترتطم بالحلقة وتكلفك حياة. ثلاث محاولات خاطئة تنهي اللعبة. مصممة خصيصاً لمستوى الصف الخامس لتعلم المعادلات ذات الخطوة الواحدة.

رياضياتالجبر4th–6th

المزيد مثل هذه

سباق معادلات الجمع والطرح ذات الخطوة الواحدة

سباق معادلات الجمع والطرح ذات الخطوة الواحدة

ريف راش (Reef Rush)
لعبة ألغاز استنتاج الدوال الرياضية

لعبة ألغاز استنتاج الدوال الرياضية

تخمين الصيغة
لعبة ألغاز الرياضيات بأسلوب ووردل (نردل)

لعبة ألغاز الرياضيات بأسلوب ووردل (نردل)

خمّن المعادلة
لعبة المعادلات متعددة الخطوات

لعبة المعادلات متعددة الخطوات

Latch Step
اشترِ الإمدادات، وحدد الأسعار، وحقق أقصى ربح

اشترِ الإمدادات، وحدد الأسعار، وحقق أقصى ربح

محل الليموناضة
قسمة الكسور العشرية في التسوق حتى منزلة الأعشار

قسمة الكسور العشرية في التسوق حتى منزلة الأعشار

Plaza Till

كيف تلعب Hoop Solve

  1. 1

    اقرأ المعادلة

    تظهر المعادلة ذات الخطوة الواحدة، حيث x هو المجهول. مثال: x × 4 = 12 يعني أن الكرة التي تبحث عنها هي 3.

  2. 2

    أوجد قيمة x

    قم بعكس العملية الحسابية. اقسم، أو اطرح، أو فكر في العامل المفقود. لا تختر الرقم الموجود في الجانب الأيسر إلا إذا كان هو قيمة x فعلياً.

  3. 3

    اضغط على الكرة

    كل كرة تحمل لوحة عليها رقم. اضغط على اللوحة أو الكرة نفسها. ستنطلق التسديدة إذا كان اختيارك صحيحاً.

  4. 4

    حافظ على استمرارية اللعب

    ثلاث محاولات خاطئة تعني انتهاء اللعبة. اسعَ لتحقيق رقم قياسي جديد في المستويات السهل، أو المتوسط، أو الصعب.

الميزات الرئيسية

  • حل المسألة، ثم سدد

    اقرأ المعادلة مثل x × a = b أو a − x = c. الكرات الموجودة على الأرض هي قيم محتملة، وواحدة منها فقط هي قيمة x الصحيحة.

  • حركة الملعب

    الضغط الصحيح يرسل الكرة في مسار منحني عبر الحلقة النحاسية. الضغط الخاطئ يجعل الكرة تهتز وتفقد حياة.

  • لوحة النتائج

    التسديدات الناجحة تُضاف إلى رصيدك فوق الملعب. ثلاث ارتطامات خاطئة تنهي اللعبة. حاول تحقيق أفضل نتيجة حسب مستوى الصعوبة.

  • ثلاثة مستويات للحقائق

    المستوى السهل يعتمد على الجمع والطرح والضرب البسيط. المستوى المتوسط يضع x في أي جانب ويضيف القسمة. المستوى الصعب يستخدم أرقاماً أكبر.

ما هي لعبة Hoop Solve؟

لعبة Hoop Solve هي لعبة تعليمية لمستوى الصف الخامس في مادة الجبر. تحتوي على ملعب ثلاثي الأبعاد به كرات مرقمة ومعادلة حسابية فوق الأرضية. يقوم اللاعب بالضغط على القيمة الصحيحة لـ x. التسديدات الصحيحة تدخل السلة بنعومة، بينما الخاطئة ترتطم بها. الهدف هو تحقيق أكبر عدد من التسديدات الناجحة قبل ارتكاب ثلاث أخطاء.

لماذا تلعب Hoop Solve؟

  • 1

    المجهول أولاً

    يتعامل الطلاب مع x كرقم يجب العثور عليه، وليس مجرد حرف يتجاهلونه. هذه هي البداية الصحيحة لفهم المعادلات الجبرية.

  • 2

    نتائج فورية

    حلقة السلة هي الحكم. لا توجد خطوات معقدة بين اختيارك والنتيجة.

  • 3

    عمليات متنوعة

    تتبدل عمليات الجمع، والطرح، والضرب، والقسمة، مما يمنع الطلاب من الاعتماد على حيلة واحدة.

  • 4

    تجربة تفاعلية

    الكرات كبيرة وواضحة مع تسميات بجانبها. اللعب يتم عبر الضغط على أرضية الملعب لسهولة التفاعل.

الأسئلة المتكررة

ما أنواع المعادلات التي تظهر؟

معادلات ذات خطوة واحدة مع x كعدد صحيح. المستوى السهل يستخدم x + a و x − a و x × a. المستويان المتوسط والصعب يضيفان x على الجانب الآخر وعمليات القسمة.

ماذا يحدث إذا ضغطت على الكرة الخطأ؟

تهتز الكرة، وتسمع صوت ارتطام، وتفقد حياة. بعد ثلاث خسائر، تنتهي اللعبة.

هل أسدد باستخدام زر معين؟

لا. الضغط على الكرة الصحيحة هو بحد ذاته عملية التسديد، وستطير الكرة نحو السلة تلقائياً.

ما الذي يتغير بين السهل والمتوسط والصعب؟

العمليات الحسابية وحجم الأرقام. الملعب وقاعدة الثلاث محاولات تظل ثابتة.

ما هو الصف الدراسي المستهدف؟

من الصف الرابع إلى السادس (تقريباً من سن 9 إلى 12 عاماً)، حيث يتعرف الطلاب على المتغير كعدد مفقود. ابقَ على المستوى السهل في البداية.

72 مرة