أرضية مسبك رملية. تظهر لوحة مسألة قسمة. تدور قوالب الرمل على طاولة دوارة. اسحب المغرفة وصب المعدن المنصهر في القالب الذي يمثل خارج القسمة قبل أن تنخفض الحرارة. صُممت اللعبة لتعزيز إتقان مهارات القسمة لطلاب الصفين الثالث والرابع — مقسوم عليه من رقم واحد، بوابات متحركة، دون أسئلة اختيار من متعدد.
اقرأ اللوحة
تُظهر تذكرة الشحنة مسألة مثل 48 ÷ 6. القالب الذي يجب أن تستهدفه هو خارج القسمة، أي الرقم 8.
راقب الطاولة
تدور قوالب الرمل تحت الرافعة. القالب الموجود تحت المغرفة يضيء؛ هذه هي البوابة التي ستصب فيها إذا أفرغت المعدن الآن.
صب المعدن
اسحب المغرفة ثم حررها عندما يكون الرقم الصحيح تحت الفوهة. ثماني صبات ناجحة تفوز بالمرحلة. ثلاث صبات خاطئة أو باردة تنهي اللعبة.
حافظ على الحرارة
شريط الحرارة يتناقص. إذا نفد قبل أن تصب، ستفقد الشحنة.
أرضية دوارة
تتحرك قوالب الرمل المرقمة على طاولة دوارة في المسبك. البوابة الصحيحة لا تبقى ثابتة، لذا عليك الصب بينما الطاولة في حالة حركة.
اسحب المغرفة
المعدن المنصهر معلق على رافعة. اسحبه ثم اتركه فوق القالب الذي يمثل الإجابة الصحيحة على اللوحة. الإصابة الصحيحة تبرد المعدن، أما الخطأ فيتسبب في تناثر الرمل.
الحرارة تنخفض
كل شحنة لها شريط حراري. إذا انتظرت طويلاً، سيبرد المعدن وتخسر المحاولة. يجب أن تكون سريع البديهة في حساب الحقائق.
ثلاث مستويات للشحنات
المستوى السهل يستخدم القسمة على 2 و5 و10 على طاولة بطيئة. المستوى المتوسط يضيف القسمة على 3 و4 و6 و8. المستوى الصعب يدمج كل الحقائق ويزيد من سرعة الدوران.
Sprue Gate هي لعبة قسمة لطلاب الصفين الثالث والرابع. تُظهر لوحة المسبك مسألة قسمة. يقوم الأطفال بسحب مغرفة لصب المعدن المنصهر في القالب الدوار الذي يمثل خارج القسمة. إنها طريقة لتعزيز إتقان الحقائق على أرضية متحركة، بدلاً من الضغط على أزرار الإجابة التقليدية.
الإجابة تتحرك
القالب الصحيح سيتحرك مبتعداً عن الفوهة. يجب على الأطفال معرفة ناتج 36 ÷ 4 بينما الطاولة لا تزال تدور.
صب، لا تضغط على بطاقة
التحكم يتم عبر مغرفة على سكة حديدية. الإجابة الصحيحة أو الخاطئة تغير حالة الرمل — تبريد أو تناثر — بدلاً من مجرد إظهار علامة خضراء.
الحرارة تزيد السرعة
شريط الحرارة المتناقص يمنع التردد. الإتقان هنا مرتبط بتوقيت حقيقي بعيداً عن اختبارات المؤقت المملة.
تفاعل مباشر
المغرفة سهلة التحكم بالسحب والإفلات. تم وضع أزرار التحكم في مكان مريح بعيداً عن تعقيدات الشاشة.
خارج القسمة. إذا كانت اللوحة تقول 45 ÷ 5، صب في القالب الذي يحمل الرقم 9. الأرقام الأخرى هي مجرد مموهات — أحياناً تكون هي المقسوم عليه أو رقماً مجاوراً.
اضغط على المغرفة، اسحبها على طول السكة، ثم اتركها. يسقط المعدن المنصهر في القالب الموجود أسفل الفوهة مباشرة.
تعتبر تلك الشحنة خسارة، وتفقد جزءاً من الحرارة. ثلاث محاولات خاطئة تنهي اللعبة. ثماني صبات ناجحة تعني الفوز.
تتغير الأرقام المقسوم عليها، سرعة دوران الطاولة، وسرعة انخفاض الحرارة. المستوى الصعب يدمج حقائق القسمة حتى 9 و12.
للصفين الثالث والرابع (حوالي 8–10 سنوات)، حيث يتقن الطلاب حقائق القسمة المكونة من رقم واحد. ابقَ في المستوى السهل للقسمة على 2، 5، و10.
