Открийте всички игри с етикет Elementary School. Безплатно, без сваляне, без акаунт.

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Рисувайте върху алеята в Chalk Lot. Проследете оградата, за да преброите обиколката на правоъгълник, или запълнете квадратчетата, за да преброите колко единични квадрата се събират вътре. Геометрия за трети клас: периметър и лице чрез броене, а не чрез скрита формула.

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Топло таванско помещение от пчелен восък. Поленови зрънца се сипят от питата. Събирайте ги с дървено коритце, след което отбележете резултатите върху мащабирана диаграма с пчелни килийки — всеки шестоъгълник представлява 2, 5 или 10 зрънца. Създадена за трети клас за работа с мащабирани стълбовидни диаграми.

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

Стъклени рибарски плувки се издигат през кей на зазоряване. Всяка плувка носи често срещана дума. Докоснете тази, която съответства на плочата, преди да удари преградата. Включва думи с висока честота за втори клас, със сходни по изписване думи като „was“ и „were“ на трудните нива.

Слънчева бояджийница със стъклени бурканчета и дървена щайга. Всяко бурканче представлява графичен модел на дроб с еднакъв знаменател. Вземи бурканче и го постави на щайгата, като ги подредиш от най-малко пълното към най-пълното. При грешка течността се разлива. Попълни осем щайги, за да спечелиш. Играта е създадена за упражняване на дроби в четвърти клас.

Кея, облян в медни отблясъци, видра зидар и стена от тухли от морско стъкло. Прочетете изречението, докоснете омофона, който се вписва в празното място, и видрата ще постави следващата тухла. Грешката разклаща дока и ви струва един живот. Създадена за ученици в четвърти и пети клас, които упражняват двойки думи като „meet“ или „meat“, „principal“ или „principle“ и други, които звучат еднакво.

Здрач в каньона, ръждясал планер и пергамент с любопитни факти, подходящи за деца. Въведете оградената буква. С точно натиснат клавиш планерът се придвижва към платото. При грешка кутийката светва и ви задържа върху същата буква, докато не я уцелите. Завършете параграфа, за да се приземите. Играта е създадена първо за прецизност, а след това за скорост.

Поставете показалците си върху клавишите F и J. Плочките с ноти се плъзгат надолу по струните на пианото. Ударете съответното филцово чукче, когато плочката влезе в златната зона. Три живота, бонус за серия и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за упражнения по писане за ученици от първи до пети клас.

На тавана на стара коминна камина емайлирани плочки с числа се носят по въздушното течение. Чуйте зададеното число, следете коминните отвори и уловете съответната цифра, преди да отлети през прозореца. Създадена за деца в предучилищна възраст и първокласници за разпознаване на числата от 0 до 10.

Нощна хижа, северно сияние над боровете. Флойд Сноу чака пред дървена рамка с изречение, изписано на нея, и празно място в средата, покрито със скреж. Плъзнете правилното английско стъкло с хомофон от перваза в празнината на рамката. При правилен избор стъклото се намества и запалва фенер на парапета. Счупеното стъкло разклаща рамката и прекъсва серията. Създадена за упражняване на речников запас за втори и трети клас.

Ярка карнавална машина за играчки, пълна с номерирани топчета. Плъзнете щипката или докоснете награда. Грабнете всяко топче, което е кратно на числото, изписано на таблото. Грешна награда ви коства живот. Създадена за упражняване на кратни числа и прескачащо броене в четвърти клас.

Здрач в горичката, медни шушулки с букви и гладна лисица на мъхест клон. Напишете клавиша от основния ред, който виси на екрана. Успешният удар сваля шушулката и нахранва лисицата. Пропускът разклаща горичката и прекъсва серията. Създадена за ученици от първи до пети клас, които се учат да пишат с десет пръста, използвайки F, J, D, K, S, L, A и двоеточие.

Сумрачна арена, баскетболно кошче и топки с числа на пода. Уравнение, като x × 4 = 12, стои над игрището. Докоснете топката, която представлява x. Улучването изпраща топката към ринга. Пропускът издрънчава и ви коства един живот. Три пропуска прекратяват играта. Създадена за упражняване на уравнения с една стъпка за пети клас.

Намерете буркана, в който бонбоните са подредени в съответната таблица (масив). Третокласниците броят редове и колони, за да съпоставят задачи от типа 3 × 4, изграждайки визуална представа за умножението на едноцифрени числа, вместо просто да наизустяват резултатите.

Музикалната кутия в закусвалнята свири А-страна. Чуйте английската дума, след което плъзнете плоча от щайгата върху въртящата се грамофонна плоча, преди иглата да стигне до етикета. Само точната рима пуска следващата песен. Три нива на трудност, осем плочи за победа и три живота на иглата.

Кухня на брега, руло от водорасли, нарязано на равни хапки, и гладни видри с празни чинии. Докосни по една хапка за всеки гост. Когато всички чинии са пълни, дробта, която си сервирал, светва. Създадена за упражняване на равни части в трети клас.

Пещ за сажди, три глинени пещи и плоча за събиране на двуцифрени или трицифрени числа. Изсипете цифрите от съответния разред в пещта. Ако сборът достигне десет или повече, „отпените“ десетицата към следващата пещ. Ако е под десет, подпечатайте цифрата. Работете първо с единиците, после с десетиците и накрая със стотиците. Създадена за упражняване на многоцифрено събиране в трети клас.

Хартиени хвърчила се реят над здрачна меса. Всяко хвърчило показва картинка и CVC дума (съгласна-гласна-съгласна). Навийте всяко хвърчило с кратка „а“ на макарата. Оставете останалите във вятъра. Шест порива печелят играта.

Нощен канал, кехлибарени хартиени фенери и светещо светулче на пристана. Глас произнася често срещана дума. Докоснете фенера, който съответства на чутото. Светулчето ще прескочи до тази светлина. Успешният скок носи точки, а грешният води до падане във водата. Играта е създадена за упражняване на често срещани думи в детската градина и първи клас.

Заключени сте на таван, осветен от луната. Докосвайте светещите предмети из стаята, изберете думата, която отговаря на всяка подсказка, и отпечатайте първите букви върху медната врата. Когато тайната дума се попълни, вратата се отваря и вие бягате към следващия таван.

Помогнете на краставата жаба Пип да прекоси здрачното блато. Задача, като например 5 × 3, се появява над водата. Скачайте само върху лилии, които показват произведението. Лилиите се движат, затова трябва да уцелите точния момент за скок. Клавишът Space или бутонът за скок ви придвижват напред; стрелките ви местят настрани. Имате три живота. Задачите стават по-бързи след всяко пресичане.

Чекмедже за мъх от сушилня, пълно с пенита, никели, даймове и куотъри. Бележката на сушилнята изисква монета, стойност или най-голямата/най-малката. Плъзнете магнита през мъха, закачете правилната монета и я пуснете в чашката за ресто. Създадена за ученици в първи и втори клас за разпознаване на монети – тук използвате „кукичка“, а не просто натискане върху картинка.

Зора над канален шлюз, дървена баржа и глагол, изписан върху платнището. Прочетете английското изречение. Управлявайте баржата към щайги с букви, за да добавите такива, или преминете през железен гребен, за да премахнете някоя, докато глаголът съвпадне граматически. Правилната форма отваря шлюза. Грешната форма затръшва портите.

Медна мина, добив от смесени числа и жили от скали в еднакви редове. Чукайте по скалите, за да разкриете по един скъпоценен камък за всяка дробна единица. Когато скъпоценните камъни съвпаднат със смесеното число, се появява неправилната дроб. Създадена за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Помогнете на един меден гекон да прекоси каньон по здрач. Дроби като 1/2 се появяват на табела. Скачайте само върху пясъчните колони, които показват еквивалентна дроб, например 2/4 или 3/6. С интервал, бутона „Hop“ или чрез докосване на камък, изпращате гекона напред. Грешка води до падане в клисурата и загуба на живот. Осем успешни скока водят до лагера с фенери.

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Планинска хижа при зазоряване. Три платнени раници висят на месингова закачалка: Съществителни, Глаголи и Прилагателни. Плъзнете всеки етикет с английска дума от пейката и го „закопчайте“ в правилната раница. При правилен отговор раницата отскача. При грешка тя се разклаща и серията ви се прекъсва. Създадено за упражняване на частите на речта в първи и втори клас.

Складово депо по залез, каси с месингови етикети и товарителница, която указва къде да отидат. Четири пратки стоят на пейката. Докоснете числото, което съответства на посочените единици, десетици или стотици. Правилният отговор подпечатва поръчката. Грешният отговор струва восъчен печат. Създадена за упражняване на местната стойност на числата до стотиците за втори клас.

Създайте кратка програма с блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което я изпълнете, за да помогнете на бръмбарчето да измине изометричен път и да събере всички ябълки. Децата се упражняват в логическа последователност без писане на код.

Склад за опаковане сутринта. Хартиени листчета летят наоколо по въже за простиране. Закачи с щипка листчето, което е пълно изречение — съдържа някой, който е направил нещо. Непълните изречения отлитат. Създадена за граматиката във втори клас: подлози, сказуеми и изречения.

Пазарувайте в нощния мол в Plaza Till. Кожена банка показва обща сума, която трябва да се раздели на три между магазини за перуки, домашни любимци и часовници. Изберете $1 или $0.1 и налейте равни дялове във всяка каса до десетите. Деление на десетични числа за пети клас с точки за прецизност.

На една остъклена веранда в късния следобед стоят плетени щайги и плюшено мече. Прочетете дума за място (в, върху, под, до) и плъзнете мечето на съответното място. По-трудните нива добавят „над“, „зад“, „между“, както и синоними като „отдолу“ и „под“. Предлозите се превръщат в места, на които можете да поставите мечето.

Магазин за семена в здрачна оранжерия. Прочетете цената на пакетчето със семена, след което плъзнете американски пенита, никели, даймове и куотъри от кадифената каса върху теракотена чинийка, докато сумата съвпадне с цената. Останалите монети остават в касата. Три саксии живот, бонус за поредица от верни отговори и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за първи до трети клас.

Медна печатна машина, тави, изцапани с мастило, и купчина английски думи. Докоснете дума, след което я пуснете в тавата за „Съществителни“ (Nouns) или „Глаголи“ (Verbs). Правилното сортиране носи точки. Грешката разклаща думата и прекъсва серията. Създадена за упражняване на частите на речта във втори клас.

Студио за стъкло в сумрак, медни рамки и шестоъгълни призми. Оцвети частите, за да съответстват на смесено число като 1 1/6. След това въведи неправилната дроб на работния панел. Точното оцветяване и правилното изписване носят точки. Създадено за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Крайбрежна наблюдателница на кея. Кехлибарени табели показват кога отплава всеки ферибот. Емайлирани часовници висят на парапета. Плъзнете часовника, който показва съответното време, в съответното гнездо. Създадена за второкласници, за да се упражняват в четене на аналогов часовник през 5 минути — тук се изисква разчитане на стрелки, а не просто избор от готови отговори.

Нощ в печатница. Римувани двустишия стоят върху кремава хартия за проби. Напишете всяка отпечатана буква, преди железният клин (quoin) да се плъзне по водещата жица и да затвори рамката. Включва WPM в реално време, бонус за поредица и нива Лесно / Средно / Трудно за упражнения по писане на изречения от втори до пети клас.

Замръкнала лагуна, мантова скат и мастилена змиорка се състезават за сандък с медни перли. Под канала е изписано уравнение с една стъпка, например x − 20 = 8. Докоснете фенера, който представлява x. Правилният отговор ви придвижва напред. Грешният позволява на змиорката да се приближи и ви коства кислороден резервоар. Първият стигнал до сандъка печели.

Охрова кариера, месингови шевове и английска дума, изсечена върху каменна плоча. Докоснете разстоянието между буквите, за да отделите сричка. Правилният шев се заключва. Грешката предизвиква искри и отнема живот. Създадена за дву- и трисрични думи, включително такива с r-контролирани гласни.

Слънчев керамичен двор. Равни резени и криви парчета лежат върху ленена кърпа. Плъзнете съответстващите парчета в глазираните чаши, за да запълните дроб — 2/3, 3/4, 1/6. Изхвърлете кривите парчета в делвата. Осем тави завършват играта.

Тенекиени табели висят над нощен пазар. Месингови плочки държат първите букви. Докоснете плочка, след което подпечатайте със златно „A“, ако думата е собствено име, или със сиво „a“, ако не е. Чистият печат носи точки. Създадена за упражняване на главни букви в трети клас.

Прочетете кратък текст с една светеща дума и натиснете съответното значение върху мрежата от плочки, преди батерията на радиото да се изтощи. Създадена за усвояване на речников запас в начален етап: контекстови улики, синоними и надпревара за най-висок резултат.

Обърнете правилния брой палачинки, така че тиганът да съответства на дадена дроб от цялото множество. Учениците в 4-ти и 5-ти клас докосват палачинките и звънят на звънеца, когато 3/8 от 16 или 2/5 от 20 са обърнати. Бързите рундове превръщат задачите с дроби в динамично приключение, а не в досаден работен лист.

Къщичка на шлюз край канала. Две камери споделят един и същ брой деления — знаменателя. Нивото на водата е числителят. Дръпнете месинговия лост към по-пълния шлюз или го оставете в средата, когато нивата съвпадат. Създадена за сравняване на дроби в трети и четвърти клас.

Намерете колкото се може повече думи, използвайки 7 букви — всяка дума трябва да включва централната буква! Предлага решетка от букви във формата на пчелна пита, откриване на пангарами, система за класиране от 10 нива, подсказки и няколко нива на трудност.

Подовете на леярната са покрити с пясък. На черна дъска е изписана задача за деление. Пясъчни форми се въртят върху въртяща се платформа. Плъзнете черпака и изсипете разтопения метал във формата, която съответства на частното, преди топлината да се изчерпи. Създадена за упражняване на деление в трети и четвърти клас — делители от една цифра, движещи се цели и без досадни тестове с избираем отговор.

Подреждайте блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което стартирайте програмата, за да накарате лисицата да премине по плаваща 3D пътека и да събере всички звезди. Завоите се извършват на място. Децата упражняват последователност и ориентация в пространството, без да пишат код.

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

Нощно пристанище, пълно с бележки под формата на телеграми. Плъзнете всяка бележка в щайги с надписи „Пълно изречение“, „Фраза“ или „Слято изречение“, след което натиснете „Готово“. Създадена за четвъртокласници и петокласници, които се учат да разпознават видовете изречения по интерактивен начин.

Здрач над клисурата, медни греди и поставка за букви. Картина подсказва думата. Някои греди вече имат буква. Докосни плочка, след това докосни празна греда, за да я поставиш. Запълни всички празни места. Правилното изписване заключва моста и количката преминава. Грешното изписване коства колче. Създадена за деца в детската градина и първи клас за упражняване на срички и съчетания от звукове.

Склад за свещи с кашон за опаковане и вързани със сезал снопове от по седем. Бележката показва 7 умножено по някое число. Плъзгай всеки сноп от седем свещи в кашона, докато купчината съответства на произведението. Препълването разсипва поръчката. Създадена за упражняване на умножението със 7 в трети клас — равни групи, които редиш, а не просто докосване на балончета с отговори.

Плъзнете месингова товарна кука по греда на пристанищен склад, за да събирате дроби върху числова ос. Започнете от първото събираемо, изтеглете разстоянието на второто и пуснете върху сумата. Три живота, бонус за серия от правилни отговори и нива: Лесно / Средно / Трудно.

Познайте скритата дума от 5 букви в 6 опита! Получавайте зелени, жълти и сиви подсказки след всяко предположение. Безплатна игра с думи в стил Wordle, която можете да играете по всяко време с проследяване на статистика.

Докосни думата, която пасва на ключа. Първите букви образуват тайна дума. Лесно, Средно или Трудно, с Резултат, Животи и Най-добър за подобряване. Докосни думата, която пасва на ключа. Първите букви образуват тайна дума!

Работилница в медени тонове и закръглена керамична касичка във формата на миеща мечка. Първо преброй пенитата, никелите, даймовете и куотърите, които вече са вътре. След това добави монети от подноса, за да достигнеш новия сбор. Създадена за ученици от първи до трети клас, които упражняват стойността на монетите и събирането на пари.

Предизвикайте компютъра в бърза битка с рими! Редувайте се да казвате думи, които се римуват със зададената дума. Ако сбъркате, противникът ви печели рунда. Последният останал играч печели битката!

Цветна игра за броене, в която броите анимационни емотикони и натискате правилния номер. Идеално въведение в броенето от 1 до 20 за малки ученици.

Плъзгайте или докосвайте стотинки, никели, дими и кварти към касичка, за да направите точни целеви суми! Три нива на трудност представят концепциите за пари стъпка по стъпка — от 1–10¢ само със стотинки и никели, до 50¢ с всичките четири вида американски монети.

Бункер за чипове на Мугго е счупена машина за разред на трицифрени числа. CRT показва число. Влачи чипове Стотици, Десетици и Единици в бункерите, докато съвпаднат с числото. Второкласници упражняват разред, като зареждат видими блокове Стотици, Десетици и Единици. Зарядът расте със серия.

Варовикова бърлога по здрач. Дървени примамки висят на лагерна релса, всяка с щампована дума. Прочетете изречението на английски, след това спуснете подходящата дума пред пещерата, за да се покаже динозавърът и медната камера да го „щракне“. Осем кадъра носят победа. Фигуративен език за пети клас: метафора, сравнение и идиом в изречение.

Работно бюро в събота. Пачки с пари се появяват върху зелена подложка. Плъзнете всяка пачка към наем, храна, транспорт, забавления или спестявания. Покрийте червената линия за задължителни разходи на всеки плик, преди часовникът да удари нулата. Създадена за математика с пари: бюджетиране, при което разпределяте реални суми, а не просто натискате бутони за събиране и изваждане.

Вечерна веранда. Молец чука медни тръби в кратка мелодия. Слушай, после Докосни тръбите в същия ред. Четири пентатонични тръби висят над дъските: C, E, G и A. Осем Еха печелят. Три Молецът пада приключват рунда. Резултат и Серия растат с всяко чисто ехо.

Следвайте верига от асоциации на думи, като избирате следващата свързана дума от няколко опции. Всеки правилен отговор удължава веригата, изгражда вашата серия и разкрива изненадващи концептуални връзки между ежедневни думи.

Появяват се два илюстрирани обекта с различни размери — докоснете по-високия, по-ниския, по-големия или по-малкия! Забавна визуална игра, която преподава речник за измерване и сравнение на размери за малки ученици.

Сравнявайте или подреждайте дроби в това забързано математическо предизвикателство. Коя дроб е по-голяма? Докоснете ги в реда от най-малка към най-голяма — състезавайте се с времето или оцелеете с 3 живота!

Попълнете празните места с имена, глаголи, прилагателни и други, за да създадете умопомрачително непредсказуеми истории! Изберете от шаблони на теми приключение, научна фантастика, приказка, работно място, храна и училище.

Превърнете всяка дума в креативно разширение на акроним! Изберете дума от 42 предварително зададени опции в 6 категории — или въведете своя собствена — след което попълнете по една дума за всяка буква, за да създадете своя уникален акроним. Сравнете творението си с вградена забавна алтернатива.

Въведете две думи и незабавно генерирайте креативни комбинации от порманто. Разгледайте над 30 известни порманто, тествайте знанията си в режим викторина и запазете любимите си изобретения!

Гмурнете се до потънал кораб в Treasure Diving. Върху обшивката на кораба е изписано математическо действие за умножение с празно място — липсващ множител или произведението. Плъзнете номерирано буре върху празното гнездо на лентата. Поставете правилния отговор и водолазът ще се спусне една фатом (мерна единица за дълбочина) по-близо до съкровището. Упражняване на таблицата за умножение за трети клас с точки „Haul“ за всяко правилно поставено буре.

Практикувайте събиране на двойки (1+1, 2+2, … 10+10) със забавна визуална тема с огледало/сянка. Вижте числото и неговото отражение, след което докоснете правилната двойка. Три нива на трудност, включително почти двойки.

Две групи кученца са едно и също число, от 6 до 10. Всяка група е означена с това число. Кажи двойното. Натисни двойното. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.

Две групи кученца са едно и също число, от 6 до 9. Всяка група е означена с това число. Още едно кученце е означено с 1. Кажи двойното плюс едно. Натисни двойното плюс едно. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.

Двуцифрено число от 30 до 89 се показва на картата, с плюс или минус, и 10 е означено до него. Картата казва десет повече или десет по-малко. Кажи десет повече или десет по-малко. Децата натискат резултата. Натисни десет повече или десет по-малко. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.
Десет повече е играта. Кажи десет повече или десет по-малко. Гледай показва 346, после 390, после 503, после 870 върху числова мрежа. Фишката вече стои на квадратчето за кацане. Опитай. Плъзни до десет повече или десет по-малко. После шест хода за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Съставяйте числа, използвайки блокове за основа десет! Докоснете, за да добавите десетици (оранжеви) и единици (сини) блокове, за да съответствате на целево число. Визуалното подреждане подсилва разбирането за стойността на позицията за числа до 99.

Двуцифрено число стои на дъската. Десетици и единици е играта. Покажи двуцифрено число като десетици и единици. Завлечи десетиците, после единиците, върху картите. Десетици. Покажи десетиците и единиците. Единици. Покажи десетиците и единиците. 99. Покажи двуцифрено число като десетици и единици. Вярното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. Направено за 1. клас.

Жаба седи на числов камък. До 1000 е играта. Брой напред и назад, до 1000. Гледай броенето, докато минава стотица. Опитай на следващия камък. После Плъзни числото върху камъка. Напред. Брой напред, до 1000. Назад. Брой назад, до 1000. През стотица. Брой напред и назад, до 1000. Вярно пускане подскача жабата. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Жаба седи на начално число. До 120 е играта. Кажи следващите числа, до 120. Завлечи следващото число върху камъка. Две. Кажи следващите две числа. Десет. Кажи следващите числа през десетица. 120. Кажи следващите числа, до 120. Вярното пускане подскача жабата. Грешното пускане става розово. Пътят върви до 120. Направено за 1. клас.

Какво следва? Попълни повтарящи се редици от емотикони като 🔴🔵🔴🔵__? Избери от 4 опции. От прости AB редици до сложни ABCD последователности — чудесно за ранна математика, логическо мислене и подготовка за алгебра!

Две числа стоят на карти с празнина между тях. Знакът е играта. Посочи верния знак: по-голямо, по-малко или равно. Завлечи верния знак върху картата. Всеки Старт смесва по-голямо, по-малко или равно. Вярното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. За 1. клас.

Гледайте как предметите изчезват с анимация и разберете колко остават! 5 бисквитки, изяжте 2 – колко остават? Визуален, анимиран подход към ученето на изваждане за малки деца.

Играйте класическата пъзел игра „Стълба от думи“! Променяйте по една буква в даден момент, за да преобразите начална дума в целева дума. Изберете между предизвикателства с 3, 4 или 5 букви в различни категории.

Плати за артикул, използвайки най-малко монети. Учи на ефективност при използване на монети и стратегии за комбинации за суми до 5 долара. Игра за парична математика, базирана на стратегия, за всички възрасти.

Играйте класическата игра за познаване на думи Бесеница! Изберете от 7 категории, включително животни, плодове, държави, космос, спорт и храна. Познайте буквите, преди човекът да бъде обесен — използвайте подсказка, ако сте заклещени!

Задайте си цел за спестяване, печелете пари, като отговаряте на математически въпроси, и гледайте как виртуалният буркан се пълни към вашата цел. Учи на отложено удовлетворение и навици за спестяване.

Разбъркайте буквите, за да образувате скритата дума! Изберете от 7 категории и 3 нива на трудност. Състезавайте се с времето, използвайте подсказки и трупайте последователност от успехи в тази забавна игра с анаграми.

Тренирайте окото си за геометрия! На екрана се чертае ъгъл, използвайки две лъча от общ връх. Оценете ъгъла в градуси, след което заключете отговора си. Колкото по-близко е предположението ви, толкова по-висок е резултатът ви – в рамките на 2° печелите перфектен удар в центъра!

Обръщайте карти, за да намирате еднакви двойки числа в тази класическа игра за памет и концентрация! Три размера на игралното поле — 6, 10 или 20 двойки — позволяват на малките ученици да практикуват разпознаването на числа, като същевременно тренират визуалната си памет и концентрация.

Състезавайте се с таймер, за да подредите разбъркани думи! Въведете отговора си, трупайте комбинации за бонус точки и вижте колко думи можете да решите за 10 рунда. Изберете от 7 категории и 3 нива на трудност.

Обръщайте карти, за да откриете съвпадащи двойки думи и емотикони! Изберете от теми животни, плодове, цветове, държави, космос и океан. Тренирайте паметта си с лесни, средни и трудни нива на трудност.

Скоростна математическа игра, в която решавате уравнения преди да изтече таймерът за всеки въпрос. Изберете трудност и операции, оцелейте с 3 живота и се стремете към личния си най-добър резултат — той се записва локално, така че винаги да можете да го подобрите.

Направи точно 24. Получаваш 4 числа и операциите +, −, ×, ÷. Използвай всяко число веднъж. Избери Лесно, Средно или Трудно, гради Серия и подобри най-доброто си Време.

Извади десетици показва число като десетици и единици, и 10, 20, 30 или 40 за изваждане. Извади десетици от число. Вземи десетица. Всяка десетица, която вземеш, напуска числото. Другите единици остават. Вземането на малката златна единица е грешка. За 1. клас.

Изваждане на двуцифрени числа без преминаване е играта. Изваждай двуцифрени числа без преминаване през десетицата: изваждай десетиците и единиците поотделно. Гледай показва 58 − 23 = 35, после 46 − 12 = 34, после 67 − 31 = 36, после 79 − 45 = 34. Натисни от десетиците колкото изваждаш. Натисни от единиците колкото изваждаш. Останалото е отговорът. Опитай. Изваждай двуцифрени числа без преминаване през десетицата: изваждай десетиците и единиците поотделно. После шест отговора за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Изваждане на трицифрени числа е играта. Изваждай трицифрени числа с модели и начини по разреди. Гледай показва 359 − 125 = 234, после 569 − 162 = 407, после 425 − 158 = 267, после 531 − 185 = 346. Натисни единиците, после десетиците, после стотиците. Когато един разред не стига, натисни следващия разред първо. Една десетица се чупи на 10 златни единици. Една стотица се чупи на 10 златни десетици. Опитай. Изваждай трицифрени числа с модели и начини по разреди. После шест разлики за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Изваждане с преминаване през десетицата е играта. При изваждане с преминаване през десетицата смени 1 десетица с 10 единици, когато единиците не стигат. Гледай показва 42 − 17 = 25, после 53 − 28 = 25, после 61 − 34 = 27, после 70 − 46 = 24. Една десетица се чупи на 10 единици. После излизат десетиците и единиците, които махаш. Останалото е отговорът. Опитай. При изваждане с преминаване през десетицата смени 1 десетица с 10 единици, когато единиците не стигат. После 6 отговора за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Допълнете числови връзки, като намерите липсващата част — 7 = 3 + ?. Визуални кръгове и свързващи линии показват цялото и неговите части. Състезавайте се с времето в 60-секунден режим или оцелейте с 3 живота. Лесно, средно и трудно ниво.

Архитекти наготово. Разтегли ваната на парцела, докато Дължина × Ширина стане Нужно, после Излей. Задачите искат Подпечатай Палуба, Подпечатай Спа или Раздели двора и Излей всяко поле. Умножение и лице в пети клас, с Пръски, които растат в серия.

Разпознавайте 2D форми като триъгълници, квадрати, петоъгълници, шестоъгълници и други, като броите техните страни и ъгли. Включва цветни SVG форми, множество типове въпроси (име, брой страни, брой ъгли) и три нива на трудност.

Предмет е с X% намаление — каква е новата цена? Вижте отстъпката визуално и изчислете намалената цена. Включва 10%, 25%, 50% и 75% намаление за 3-5 клас.

Кокошките снасят по-бързо, отколкото кофата може да ги улови. Плъзнете кофата, за да хванете яйцата, сортирайте ги в цветни щайги и след това подредете стълбчетата върху диаграма на черната дъска. Третокласниците събират и организират данни, докато изграждат стълбовидна диаграма от истинска „снасянка“.

Решавайте загадки като „Имам 3 десетици и 5 единици – кое число съм аз?“ Визуална таблица за стойността на цифрите разкрива отговора. Множество стилове на подсказки от прости до сложни, с 3 нива на трудност.

Колко е дълго слага пастел върху линийка. Преброй колко единици е дълго. Натисни края. Показалецът се плъзга до тази черта. Черта, която не е краят, прави картата розова, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

Картата показва изваждане, като 12 − 7. И двете числа са надписани. Вземи малко и кажи колко остават, до 20. Натисни колко остават. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.

Конус или кутия показва две 3D тела. Те се въртят, за да видиш всяка страна. Посочи куба, топката, консервата, конуса или кутията. Натисни куба. Натисни топката. Натисни консервата. Натисни конуса. Натисни кутията. Вярната форма става зелена и Точки растат със Серия. Грешна форма става розова, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

Решавайте криптограмни пъзели, като разгадаете тайни съобщения, където всяка буква е заменена с друга. Включва известни цитати, поговорки, научни факти и литературни откъси с три нива на трудност.

Гладният крокодил винаги изяжда по-голямото число! Поставете знака >, < или = между две числа до 100. Забавен анимиран крокодил се обръща към по-голямото число след всеки отговор.

Тенекиен навес под медното залязващо слънце. Вълнени облачета се носят над покрива, всяко от тях носещо английска дума за четене. Плъзнете медната кука (gaff) и уловете съответстващото облаче върху плочата (Slate). Правилният отговор разцъфва в сияние (Halo). Грешният предизвиква дъжд над навеса. Осем уловени облачета изчистват небето. Думи за четене за детска градина и първи клас.

Запетаите в изброяване са умението. В Кука за поредица английски вагони стоят на филцов двор. Влачи Кука от Кутия във всяка празнина. Лесно и Средно искат запетая между всеки елемент. Трудно добавя примамка след and. За втори до четвърти клас — кука, която закачаш, не тест.

Касиерът дава ресто, като връща повече пари — докоснете излишните монети, за да върнете точното ресто. Сумите са под 1 долар, идеални за ученици от 1-ви и 2-ри клас, които се учат да връщат ресто.

Колко дълъг е този предмет? Измери предмета и избери правилната дължина! Синя лента лежи върху линийката. Избери дължината в инча или см. 60 секунди или Оцеляване, на Лесно, Средно или Трудно.

Линията показва пастел между две черти. Прочети дължината на линията. Дължината е единиците от първата черта до втората, не числото, отпечатано при втората. Натисни дължината. Вярното число попълва празното. Грешно число прави картата розова, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

Липсващи числа е играта. Намери липсващото число. Гледай показва 340 + □ = 350, после 870 − □ = 860, после 503 + □ = 603, после 340, □, 360, 370. Липсващото число вече е в кутията. Опитай. Плъзни липсващото число в кутията. После шест кутии за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

На таблото има уравнение с празна кутия. Другите числа са попълнени. Празното може да е първото число или второто число и не е резултат от просто събиране. Уравнението е събиране или изваждане. Намери липсващото число. Натисни липсващото число. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.

Музикален сандък на тавана. Глави на ноти падат към пода. Влачи месинговата мрежа към правилната линия или празнина на петолинието и направи Catch преди Мастилено петно!. Лесно е ноти на линии с помощни черти. Средно добавя празнини. Трудно е по-бързо без черти. Резултат, Серия, Улови, три живота и Рекорд.

Купете припаси, определете цената си, справяйте се с времето и търсенето и максимизирайте печалбата за 7 дни в тази класическа игра за симулация на бизнес.

Напълнете пазарска количка с хранителни продукти, без да надвишавате определен бюджет. Насърчава събирането, оценяването и простото бюджетиране за 3-4 клас. Практикувайте умения за пари в реалния живот във забавна обстановка на супермаркет.

Плъзни печат върху картата и натисни Подпечатай, преди да изтече минутата. Упражнявай Събиране (+), Изваждане (−), Умножение (×) и Деление (÷) на Лесно, Средно или Трудно и изгради Серия, за да вдигнеш Резултат.

Класическа Бинго карта, изпълнена с числа от 1 до 24 — но вместо да чуваш изтеглено число, децата решават математическа задача и намират отговора на картата си! Три нива на трудност водят играчите от прости събирания, през смесени изваждания, до умножение и деление. Първият, който запълни ред, колона или диагонал, печели БИНГО!

Шивашки таван. Бръмчащо хвърчило свири кратка пентатонична фраза. Влачи мъниста върху сатенената лента по ред, после натисни Play ribbon, за да чуеш фразата си до хвърчилото. Лентата съвпадна! дава точки. Лентата се оплете! струва живот. Лесно е 3 мъниста с надписи. Средно е 4 без надписи. Трудно е 5, по-бързо. Резултат, Серия, Ленти, три живота и Рекорд.

Нощ в склада. Борови каси търкалят лентата. Направи Stamp на силния удар — първия удар на висящата карта за метър — и остави слабите удари. Грешен Stamp събаря касата. Лесно е само 2/4. Средно е 4/4. Трудно сменя 2/4 и 4/4 по средата. Резултат, Серия, Печати, три живота и Рекорд.

Монетите слагат четири монети на зелена филцова тава. Посочи пенито, никела, дайма или четвърт долара. Натисни пенито. Натисни никела. Натисни дайма. Натисни четвърт долара. Вярната монета става зелена и Точки растат със Серия. Грешна монета става розова, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

Влачи стрелката Час и стрелката Минута, докато часовникът покаже часа, после Звъни. Лесно е Само цели часове, Средно добавя Часове и половинки, а Трудно е На всеки пет минути. Играй 60 секунди или Оцеляване с три Животи.

Оценете резултата от математически израз. Играчът с най-близко предположение печели най-много точки — чудесно за забавление в мултиплейър режим!

Намери липсващото число е играта. Намери липсващото число в равенство със събиране или изваждане. Гледай показва 27 + □ = 51, после 64 − □ = 30, после 35 + □ = 58, после 72 − □ = 41. Маркерът тръгва от първото число. Скача по десетици, после по единици, докато кацне на последното число. Тези скокове са липсващото число. Скачай +10, после +1. Или скачай −10, после −1. Опитай. Намери липсващото число в равенство със събиране или изваждане. После шест равенства за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Направи число е играта. Направи числото от стотици, десетици и единици. Гледай показва 346, после 503 с 0 десетици, после 870 с 0 единици, после 405 с 0 десетици. Блокчетата вече са в числото. Опитай. Плъзни блокчетата в числото. После шест числа за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Помогнете на Туту да превърне дъждовните облаци в дъги в играта „Небесен часовник“. Слушайте часа, следете падащите облаци и докоснете съответстващия часовник. Упражнение за първи клас по познаване на часа до пълни и половини с аналогови часовници, които се превръщат в дъги, когато уцелите правилния.

Нечетно или четно е играта. Посочи четното или нечетното число. Две карти с числа. Гледай показва 4 и 5, после 8 и 7, после 346 и 351, после 405 и 870. Двойки точици седят под всяко число. Едно останало значи нечетното. Нищо останало значи четното. Опитай. Натисни картата. Посочи четното или нечетното число. После шест числа. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Открийте всяка забележителност върху карта на съкровище в първи квадрант и въведете нейните X и Y стойности. Децата нанасят пирати, сандъци и палми върху мрежа, започваща от началото на координатната система, упражнявайки работата с координати, подходяща за четвърти и пети клас.

Начертайте формата на цифрите от 0 до 9 с пръст или мишка. Следвайте номерирани насочващи точки, рисувайте върху бледата контура на цифрата, след което проверете точността си. Предлага безплатен режим за упражнение и 10-цифрено предизвикателство.

Плюс няколко показва двуцифрено число плюс число от 2 до 9, после = ?. Добави число до 9 към двуцифрено число. Десетиците и златните единици на двуцифреното число стоят под изречението. Зелените единици са числото, което се добавя. Показани са четири числа. Натисни сбора. Верното число попълва празното място и Точки растат със Серия. Грешно число прави картата розова, изчиства Серия и струва сърце. Три грешки и играта е Готово. Отново започва нова игра. Рекорд се пази. По-високи Точки накрая са Нов рекорд. Звук и Тихо са на лентата. За 1. клас.

Три числа чакат под полетата. По ред е играта. Подреди числата. Завлечи най-малкото число върху следващото поле. Десетици. Подреди числата. Единици. Подреди числата. 99. Подреди числата. Верното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. Направена е за първи клас.

По ред е играта. Подреди числата. Гледай показва 214 < 472 < 830, после 830 > 472 > 214, после 305 < 346 < 381, после 405 < 408 < 560. < значи от най-малкото към най-голямото. > значи от най-голямото към най-малкото. 305, 346 и 381 имат еднакви стотици. 405 и 408 имат еднакви десетици. Опитай. Плъзни следващата карта в реда. После шест реда за Точки. Точки, Серия и сърцата започват чак след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Две числа стоят на карти. По-голямото число е играта. Посочи по-голямото число, до 99. Завлечи жабата върху по-голямото число. Десетици. Посочи по-голямото число. Единици. Посочи по-голямото число. 99. Посочи по-голямото число, до 99. Верното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. Направена е за първи клас.

Побира повече показва две буркана с вода. Посочи това, което побира повече. Квадратчетата вода са еднакви по размер, затова по-високо бурканче може да побира по-малко. Натисни това, което побира повече. Верният буркан става зелен и Точки растат със Серия. Грешният буркан се разлива, картата става розова, изчиства Серия и струва сърце. Три грешки и рундът е Готово. Рекорд се пази. Отново започва нов рунд. По-високи Точки са Нов рекорд. Звук и Тихо са на лентата. За 1. клас.

Появяват се две групи предмети една до друга — докоснете тази с повече (или по-малко)! Бърз, визуален начин за развиване на усет за числа и умения за сравнение за малки ученици.

Подредете разбъркан набор от числа от най-малкото към най-голямото, като ги докосвате в правилния ред. Състезавайте се с времето или играйте в режим „оцеляване“ с три нива на трудност, обхващащи числа от 1 до 100.

Вдъхновено от Nerdle — познай скритото математическо уравнение символ по символ от 6 опита. Всеки опит трябва да бъде валидно уравнение (лявата страна се равнява на дясната). 🟩 Зелено означава правилния символ на правилното място, 🟪 Лилаво означава правилния символ, но на грешно място, ⬛ Сиво означава, че символът изобщо не е в уравнението.

Представена ти е таблица с двойки x → y – твоята задача е да определиш коя от четири формули е генерирала данните. Изучи числата, открий модела (линеен, квадратичен, експоненциален, модул?), и избери правилната формула преди да изтече времето. При средна и трудна трудност можеш също да „пробваш“ допълнителни стойности за x, за да събереш повече доказателства.

Половин час показва часовник. Дългата стрелка стои на 6, а късата стрелка стои на половината път до следващото число. Посочи половин час на часовника. Натисни половин час. Вярното число става зелено и Точки растат със Серия. Грешно число става розово, изчиства Серия и струва сърце. Три грешки и рундът е Готово. Рекорд се пази. По-високи Точки са Нов рекорд. Отново започва нов рунд. Звук и Тихо са на лентата. За 1. клас.

Мелница на поток. Хопер върви по вадата. Направи Jump на Note когато звучи. Стой Still на Rest, за да остане желязната порта отворена. Jump на Rest хлопва портата и те мокри в потока. Лесно ползва явни дълги паузи. Средно смесва четвъртини ноти с четвъртини паузи. Трудно ползва осмини ноти и паузи, по-бързо. Резултат, Серия, Порти, три живота и Рекорд.

Един маслиненозелен автобус се движи към прекъсната релса. Чуйте дума за втори клас, след това плъзнете началото, гласното съчетание и завършващите греди върху отворения участък. Заключете правилния модел — ai или ay, ea или ee — преди автобусът да стигне до пропастта. При трудните нива се използват омофони, затова уликата ви помага да изберете между sea (море) или see (виждам).

Преброи монетите слага малка група монети на зелена филцова тава. Преброй малка група монети. Групата има 2, 3, 4 или 5 монети. Натисни колко монети. Етикетите казват 2, 3, 4 и 5. Верният етикет става зелен, всяка монета получава броя си, и Точки растат със Серия. Грешен етикет става розов, изчиства Серия и струва сърце. Направено за 1. клас.

Етикет с цена показва малка сума — докоснете точните монети (стотинки, никели, дими, четвъртини), за да платите. Развива умения за разпознаване на монети, броене и връщане на ресто при суми до $1.00.

Тествайте уменията си по геометрия! На екрана се чертае фигура с означени размери. Изчислете площта, като използвате правилната формула, след което въведете отговора си, преди обратното броене да достигне нула. Верните отговори носят бонус точки за скорост.

Машината за трицифрен разред е счупена. CRT показва число. Натисни пластините Стотици, Десетици и Единици в тръбите, после дръпни Захранване, за да съвпадне Светещо. Второкласници упражняват разред, като сглобяват видимо трицифрено число. Точките Искра растат със серия.

Приливни вирове. Две черупки плуват и свирят тонове. Влачи ги заедно в Същите, ако съвпадат. Влачи ги настрани върху скалите Раздели, ако се различават. Десет Двойки завършват прилива. Три Плеска вълна го спират. Резултат и Серия растат с всяко чисто сортиране.

Въведете всеки текст и незабавно открийте всички палиндроми, скрити в него – отделни думи, многоезични фрази, числа и поднизове. Също така разполага със забавен режим на тест, за да проверите знанията си за палиндроми!

Прочети числото е играта. Свържи числото, от 100 до 1000. Гледай показва 246, после 503, после 870, всяко число до написаното му име. Опитай. Плъзни картата върху съвпадението. 246 е картата с числото. 503 е написаното име. 870 пак е картата с числото. После шест карти за Точки. Нулата на мястото на десетиците, както при 503, и нулата на мястото на единиците, както при 870, пак имат написано име. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Цветни балони с числа се носят нагоре — докоснете ги във възходящ ред (от най-малкото към най-голямото), преди да избягат от горната част на екрана. Ако пропуснете един, губите живот!

Бърза игра за класификация на числа. Числото е просто или съставно? Състезавайте се с времето и подобрете своя низ от правилни отговори!

Първи учебен ден започва на бордюра призори. Опаковай чантата, като влачиш Обяд, Бутилка и Молив в джобовете, после Дръпни ципа преди жълтия автобус да потегли. Попадението добавя Курсове. Грешката разклаща чантата или изпуска автобуса. Упражнение за сутрешна училищна рутина в ранна детска възраст.

Равната половина показва две форми. Една синя част е равната половина. Другата синя част е по-малка. Посочи равната половина. Натисни равната половина. Вярната форма става зелена и Точки растат със Серия. Грешна форма става розова, изчиства Серия и се губи сърце. За 1. клас.

Разширен вид е играта. Кажи числото като стотици плюс десетици плюс единици. Гледай строи 472 като 400 + 70 + 2, после 405 като 400 + 5, после 830 като 800 + 30. Нулева позиция се пропуска. 405 няма част за десетици. 830 няма част за единици. Опитай. Плъзни частта върху сбора. После шест числа за Точки. Точки, Серия и сърцата започват чак след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Редът е играта. Кажи следващите числа, по 2, 5, 10 или 100. Гледай показва 246 +2 248 +2 250 +2 252, после 115 +5 120 +5 125 +5 130, после 125 +10 135 +10 145 +10 155, после 214 +100 314 +100 414 +100 514. Опитай. Плъзни следващото число в реда. После шест реда за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Нахранете Роли в люпилнята в играта „Риба с представки и наставки“. Дървена табла съдържа корен на дума, като например „teach“ (уча) или „power“ (сила). Плъзнете „глава“ или „опашка“ от улея и ги закачете към тялото. Второкласниците изграждат представки и наставки, докато точките (Bites) се трупат, а индикаторът за улова се пълни.

Прочетете задачата за деление и докоснете балончето, което съдържа частното. Учениците в четвърти клас изграждат умения за бързо пресмятане с едноцифрени делители, като избират един от три отговора по време на гмуркане в рифа, без нужда от писане с клавиатура.

Пени, никел, дайм, куотър! Децата плъзгат монети от джоба (Pocket) към ръба на фонтана (Ръб на желанието) и ги подреждат от най-малката към най-голямата — или обратното в режим „Труден“. Това е забавна игра, а не сух тест. Създадена е за ученици в първи и втори клас, за да разберат реалната стойност на монетите.

Здрач на пясъчно плато. Месингова камера чака върху щайга, а динозавър заема поза в декорите на каньона. Прочетете изречението на дъската. Плъзнете плочката с глагола, който се съгласува с подлога, в задния капак на камерата. Успешното поставяне на плочката задейства затвора, камерата щраква и полароид пада в албума. Грешен опит предизвиква светкавица, която разтърсва меха и изразходва крушка. Създадена за упражняване на съгласуването между подлог и сказуемо в трети клас.

Нарисувайте едната половина на решетка и вижте как огледалният образ се появява автоматично от другата страна. В режим на предизвикателство, съпоставяйте целеви модели, за да печелите точки. Обучава линии на симетрия, отражение и пространствено мислене.

Премини по алпийския склон в „Ски състезател“. Табела на пистата показва 4 пъти дадено число. Плъзгай своя скиор — Сидър, Ембър, Фрост или Брас — и се насочи към произведението върху падащата слаломна врата. Упражняване на таблицата за умножение с 4 за трети клас, със златни точки за всяка чиста врата.

Насочи шейната. Разбий числото, което прави десет. Лента 1: Направи 10 с 1–5. Бавна улица. Лента 8: Черен лед. Най-бързо. Най-близки купи.

Оранжерия. Стъпала с надписи do re mi седят в мъха. Кратка пентатонична фраза свири. Направи Hop по камъните по ред. Попадението пали камъка и Кълн! изскача. Пропускът е Хлъзгане! в мъха. Лесно е 3 ноти с помощно сияние. Средно е 4 без сияние. Трудно е 5, по-бързо. Резултат, Серия, Стъпки, три живота и Рекорд. do re mi остават учебни думи.

Плъзни кръгове, квадрати, триъгълници и правоъгълници в съответстващите им очертания в тази забавна игра за сортиране на форми. Състезавай се с времето или сортирай форми в 8 класически кръга – чудесна за ранна геометрия и разпознаване на форми!

Склад за опаковане ви очаква на следващата табла. Плъзнете плоските 2D форми от хартия в контейнера за „Плоски“, а масивните 3D тела в сандъка за „Обемни“. Упражнение по геометрия за детската градина: кръговете остават плоски, кубовете заемат пространство. Изчистете пет тави, запазете трите месингови матрици и се състезавайте с пресата при по-трудните нива.

Сравни е играта. Посочи верния знак: по-голямо, по-малко или равно. Гледай показва 472 > 305, после 346 < 381, после 405 < 408, после 405 = 405. Стотиците са първи. Ако стотиците съвпадат, гледай десетиците. Ако десетиците съвпадат, гледай единиците. Опитай. Плъзни знака между числата. После шест двойки за Точки. Точки, Серия и сърцата започват чак след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Сто повече е играта. Кажи сто повече или сто по-малко. Гледай показва 346, после 503, после 870, после 405 на числова ос. Маркерът вече е на спирката за кацане. Опитай. Плъзни до сто повече или сто по-малко. После шест скока за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Стойност на монетата слага една монета на зелена филцова тава. Кажи колко цента е монетата. Пенито е медно. Малката сребърна монета е дайма. Средната сребърна монета е никела. Голямата сребърна монета е четвърт долара. Натисни центовете. Етикетите казват 1¢, 5¢, 10¢ и 25¢. Верният етикет става зелен и отива върху монетата, и Точки растат със Серия. Грешен етикет става розов, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

Стотици, десетици и единици е играта. Покажи трицифрено число като стотици, десетици и единици. Гледай показва 346, после 503, после 870. 346 е 3 Стотици, 4 десетици и 6 единици. 503 има 0 десетици. 870 има 0 единици. Опитай. Плъзни блокчетата на мястото. После шест числа за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Избелен от слънцето кей. Дъски се плъзгат към катранения стълб. Чукни веднъж за дълга четвъртина. Чукни два пъти бързо, когато пристигнат две къси осмини. Умението е точността във времето. Дванадесет Дъски завършват хода. Три Пляс го спират. Резултат и Серия растат с чисти удари.

Стълбът е купчина златни блокчета върху линията на пода. Числата стоят до купчината. Кажи колко показва стълбът. Натисни колко. Вярното число става зелено и Точки растат със Серия. Грешно число става розово, изчиства Серия и струва сърце. Направено за 1. клас.

Потопете се в Супа от букви! Получавате купа със случайни букви и трябва да намерите колкото можете повече валидни английски думи. Играйте в режим с време или спокоен режим при три нива на трудност.

Събери две двуцифрени числа, без размяна е играта. Събери две двуцифрени числа, без размяна. Гледай показва 34 + 25 = 59, после 42 + 31 = 73, после 51 + 26 = 77, после 60 + 18 = 78. Пръчките са десетиците. Малките квадратчета са единиците. Всяко число стои под своите блокчета. Натисни сбора. Единиците не правят нова десетица. Опитай. Събери две двуцифрени числа, без размяна. После шест сбора за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Събери десетици показва число като десетици и единици, и 10, 20, 30 или 40 до него. Добави десетици към число. Натисни десетиците. Всяка зелена десетица се присъединява към числото. Единиците остават на място. Малка златна единица е грешка. За 1. клас.

Събери десетици и единици е играта. Събери десетици или добави единици към десетица. Гледай показва 30 + 40 = 70, после 40 + 6 = 46, после 50 + 40 = 90, после 50 + 8 = 58. Натисни две карти с числа, които правят целта. Опитай. Събери десетици или добави единици към десетица. После шест рунда за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Две групи кученца стоят на картата. Събери две групи и кажи колко стават, до 20. Натисни сбора. Вярното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. За 1. клас.

2 котки + 3 котки = ? Брой очарователни емоджита с животни, за да решаваш задачи за събиране до 10. Визуален и ангажиращ начин за малките ученици да практикуват събиране на числа чрез броене.

Събиране върху числовата ос е играта. Събирай двуцифрени числа върху числовата ос със скокове по десетици и по единици. Гледай започва от 47. Натисни +10, +10, +10, после +1 шест пъти. 47 + 36 = 83. После 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 и 54 + 13 = 67. Скоковете +10 идват първи. После скоковете +1. Опитай. След това шест кацания за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Събиране на трицифрени числа е играта. Събирай трицифрени числа: стотици, десетици и единици, с модели и начини по разреди. Гледай показва 234 + 125 = 359, после 407 + 162 = 569, после 158 + 267 = 425, после 346 + 185 = 531. Натисни единиците, после десетиците, после стотиците. Когато разред стане 10 или повече, натисни златния сноп, за да отиде в следващия разред. Опитай. Събирай трицифрени числа: стотици, десетици и единици, с модели и начини по разреди. После шест сбора за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Събиране с преминаване през десетицата е играта. При събиране с преминаване през десетицата разбери, че 10 единици се сменят с 1 десетица. Гледай показва 28 + 17 = 45, после 36 + 28 = 64, после 47 + 15 = 62, после 19 + 26 = 45. 10 единици стават 1 десетица. После натисни сбора. Опитай. При събиране с преминаване през десетицата разбери, че 10 единици се сменят с 1 десетица. После шест сбора за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Монети се сипят от горната част на екрана — кликвайте само върху тези, които събират целевата сума, преди времето да е изтекло. Динамична игра с пари и математика, която изостря разпознаването на монети и умственото събиране за всички възрасти.

Нежно въведение в класификацията и сортирането! Съпоставяйте обекти по цвят, форма или и двете. Намерете картата, която следва правилото — от лесно сортиране по единичен признак до трудно съвпадение по два признака с подвеждащи варианти.

Съедини и събери е играта. Решавай задачи за съединяване и обединяване чрез събиране. Гледай показва 28 червени блокчета и 16 сини блокчета, 28 + 16 = 44, после 35 + 22 = 57, после 47 + 26 = 73, после 53 + 18 = 71. Натисни единиците, за да се съединят червените квадратчета и сините квадратчета. Когато станат 10 или повече, натисни златната пръчка, за да отиде при десетиците. После натисни десетиците. Опитай. Решавай задачи за съединяване и обединяване чрез събиране. После шест сбора за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Докосвайте плочките с числа, за да образувате двойки, които се събират до 10. Изчистете дъската възможно най-бързо! Изгражда незабавно припомняне на събирателните факти. Три нива на трудност: връзки до 10, 20 или 50.

Табела за първия ден е табло, което децата държат на айпада. Напиши Име, натисни Клас, избери Плоча, Автобус, Каса или Пастел, после Покажи табелата. Плакатът пълни екрана за снимката. Редактирай табелата сменя ред и я показва отново.

Таблично събиране и изваждане е играта. Разбери семействата задачи за събиране и изваждане. Гледай показва 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 и 13 − 5 = 8. После 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 и 4 + 9 = 13. Сини блокчета и розови блокчета се събират за 8 + 5 = 13. Разменят си местата за 5 + 8 = 13. После се разделят за 13 − 8 = 5 и 13 − 5 = 8. Гледай върви напред само. Опитай. Четирите задачи остават, докато продължиш. После 6 семейства за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Опиши думата. Не казвай червения списък. Картата показва цел и пет думи под НЕ КАЗВАЙ. Докосни Познато, Зумър или Пропусни ⏭. Парти — 60с или Светкавица — 30с, после Отбор А и Отбор Б си подават телефона.

Помогнете на Пип да се събуди в Тавански будилник. Чуйте колко е часът на металната табелка, плъзнете стрелките за часа и минутите на месинговия будилник и дръпнете езика на камбаната. Правилният отговор задейства звънците и събужда Пип. Упражнение за втори клас за определяне на времето през петнадесет минути на аналогов часовник.

Наблюдавайте как се накланя везната и решете коя страна е по-тежка или по-лека! Камък срещу перо, слон срещу пеперуда — научете за теглото и понятията за измерване чрез интерактивна анимационна везна.

Откривайте завладяващи необичайни думи всеки ден! Научете значения, произход и примери, след което тествайте знанията си с интерактивни тестове. Изберете от шест категории и три нива на трудност.

Разпознайте закономерността и попълнете липсващото число! Всеки кръг показва добре позната математическа редица със скрито следващо число. Определете дали това са числа на Фибоначи, прости числа, точни квадрати, факториели или един от девет други типа редици — след което въведете отговора си преди да изтече времето.

Измерете скоростта на писане в думи в минута (WPM) и точността. Изберете между забавни откъси или списъци със случайни думи, изберете тема и задайте таймера от 15 секунди до 2 минути. Проследете вашия личен рекорд!

Управлявайте сергия на пазара — клиентите ви дават банкноти, а вие връщате правилното ресто. Нарастваща трудност от прости монети до трансакции с няколко банкноти. Бърза игра за умения за боравене с пари в реалния свят.

Сравнете две цени за едно и също количество артикул и изберете по-добрата стойност. Въвежда мислене за цена на единица за 3-5 клас. Практикувайте намиране на най-добрата сделка чрез изчисляване на цена на артикул.

Намерете всички скрити думи в мрежа от букви! Кликнете и плъзнете, за да подчертаете думи, скрити хоризонтално, вертикално и диагонално. Изберете от категории животни, държави, храна, космос, спорт и природа в три нива на трудност.

Помогнете на нощната смяна в „Фабрика за форми“. Плъзнете всяка фигура към „Плоски“ или „Обемни“: кръгове, квадрати и триъгълници са тънки като хартия, докато кубовете, цилиндрите и пирамидите заемат пространство. Упражнение по геометрия за детската градина, което се усеща като истинска работа във фабрика.

Докоснете два светещи фенера, чиито числа образуват сбор от 10. Те се пукат, купчината пада и отдолу се появява нов ред. Разчиствайте двойките бързо, преди фенерите да прелеят. С всяко ниво скоростта се увеличава, така че събирането трябва да стане автоматично.

Влезте в мрачна гробница и сортирайте светещи надписи на цели изречения, фрази и сляти изречения. В по-трудните нива сглобявайте разбити части в завършени изречения. Играта е създадена за ученици в четвърти и пети клас, които вече владеят основите и търсят по-предизвикателно приключение по граматика.

Цифрата е играта. Посочи цифрата с тази стойност. Гледай отбелязва цифрата и показва стойността под нея. В 572 7 струва 70, после в 346 3 струва 300, после в 486 6 струва 6, после в 640 4 струва 40. Опитай пита за стойността. Посочи цифрата с тази стойност. После шест числа за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Часът показва часовник. Късата стрелка стои на число, а дългата стрелка стои на 12. Посочи часа на часовника. Натисни часа. Вярното число става зелено и Точки растат със Серия. Грешно число става розово, изчиства Серия и струва сърце. Три грешки и рундът е Готово. Рекорд се пази. По-високи Точки са Нов рекорд. Отново започва нов рунд. Звук и Тихо са на лентата. За 1. клас.

Четвъртината слага две фигури на дъската. Една синя част е четвъртина: една от четири равни части. Другата синя част е по-голяма. Квадрат или правоъгълник показва четирите части. Посочи четвъртината. Натисни четвъртината. Вярната фигура става зелена и Точки растат със Серия. Грешна фигура става розова, изчиства Серия и се губи сърце. За 1. клас.

Число стои на карта. Числа до 120 е играта. Свържи числото, до 120. Завлечи подходящото число върху картата. Близо. Свържи числото. Обърнато. Свържи числото с цифрите наобратно. 120. Свържи числото, до 120. Вярното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. Направено за 1. клас.

Заден двор с простор по пладне. Три въжета за пране очакват на оградните стълбове: Съществителни, Глаголи и Прилагателни. Плъзнете всяка английска дума от кошницата за пране и я закачете на правилното въже. Успешното закачане придружава щракване на щипката. Грешката предизвиква трептене на въжето и прекъсва серията (Streak). Създадена за упражняване на частите на речта в първи и втори клас.