Подреждайте блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което стартирайте програмата, за да накарате лисицата да премине по плаваща 3D пътека и да събере всички звезди. Завоите се извършват на място. Децата упражняват последователност и ориентация в пространството, без да пишат код.
Разгледайте пътеката
Лисицата започва от една плочка и е обърната в определена посока. Златните звезди са целите. Лилавите сенки са плочки, които трябва да се избягват.
Изградете последователност
Докоснете „Напред“, за да се придвижите една плочка в посоката, в която гледа лисицата. Докоснете „Наляво“ или „Надясно“, за да се завъртите на място. Лентата показва програмата в последователен ред.
Стартирайте я
Натиснете „Старт“. Лисицата следва блоковете от ляво на дясно. Натиснете „Изчисти“, за да изтриете лентата и да опитате отново. Докоснете блок в лентата, за да премахнете само тази стъпка.
Съберете всяка звезда
Спрете върху всяка звезда. Ако лисицата излезе от пътеката, стъпи върху сянка или програмата приключи твърде рано, губите живот и трябва да редактирате последователността.
Програмирай, след това стартирай
Докоснете „Напред“, „Наляво“ или „Надясно“, за да изградите програма. Докоснете блок в лентата, за да го премахнете. Нищо не се движи, докато не натиснете бутона „Старт“.
Завоите се правят на място
Наляво и надясно завъртат лисицата върху същата плочка. Напред винаги означава посоката, в която гледа лисицата — същата концепция, използвана по-късно в Logo и Scratch.
Звезди и препятствия
Лесните нива съдържат една звезда. Средните добавят лилава сянка, която трябва да се заобиколи. Трудните нива използват две звезди, така че програмата трябва да премине през двете.
Резултат, серия и животи
Чистото преминаване дава 100 точки за всяка звезда, умножени по вашата серия от успехи, плюс бонус за първи опит. Три грешки прекратяват пътя. Най-добрият резултат се запазва в браузъра.
Star Trail е начална игра за програмиране по 3D пътека. Играчите не пишат код. Те докосват визуални блокове, за да напишат поредица от движения, след което стартират тази поредица, така че лисицата да се разхожда по плаващи плочки. Основната идея е алгоритъмът: подреден списък от стъпки, който или достига всяка звезда, или не. Завоите се извършват на място, а „Напред“ винаги означава посоката, в която лисицата гледа в момента.
Учи на последователност
Децата разбират, че редът има значение. Две движения „Напред“ и след това завой не е същото като завой и след това две „Напред“.
Прави посоките конкретни
Наляво и надясно са спрямо лисицата, а не спрямо екрана. Това е същата идея, която по-късно се използва в Logo, Scratch и комплектите с роботи.
Отстраняване на грешки чрез наблюдение
Неуспешният опит показва точно къде пътеката се е объркала. Учениците променят един блок и опитват отново.
Работи чрез докосване
Не е необходимо влачене. Докоснете, за да добавите, докоснете, за да премахнете, докоснете „Старт“. Лентата е достатъчно голяма за малки ръце.
Не. Докоснете команда, за да я добавите в лентата. Докоснете блок в лентата, за да го премахнете.
Не. „Наляво“ и „Надясно“ завъртат лисицата на същата плочка. Само „Напред“ придвижва лисицата към следващата плочка.
Сянката е опасност. Ако лисицата стъпи върху тази плочка, движението спира, губите живот и можете да редактирате програмата.
Лесните пътеки са кратки с една звезда. Средните добавят сянка за заобикаляне. Трудните нива използват две звезди и допълнителни сенки.
От детската градина до пети клас. Лесното ниво е урок за първи стъпки в последователностите. Трудното ниво е полезно, след като учениците се чувстват уверени с „ляво“ и „дясно“ от гледната точка на героя.
