Склад за свещи с кашон за опаковане и вързани със сезал снопове от по седем. Бележката показва 7 умножено по някое число. Плъзгай всеки сноп от седем свещи в кашона, докато купчината съответства на произведението. Препълването разсипва поръчката. Създадена за упражняване на умножението със 7 в трети клас — равни групи, които редиш, а не просто докосване на балончета с отговори.

Прочети бележката
Хартийката на пирона показва 7 × някакво число. Това е броят на сноповете от седем, които трябва да влязат в кашона.
Вземи седмица
Сноповете чакат на тезгяха. Всеки от тях е от седем свещи. Плъзни един в отворения кашон.
Подреждай до произведението
Редени, докато в кашона има точно толкова седмици, колкото са нужни. В лесния и средния режим се вижда текущият сбор. В трудния – не.
Изпрати осем поръчки
Перфектно подреденият кашон носи точки. Препълването разсипва кашона. Осем успешно изпратени поръчки печелят играта. Три разсипвания слагат край на смяната.
Бележка на пирона
Всяка поръчка е задача за умножение със 7. Складът изисква точно толкова седмици — ти изграждаш произведението в кашона.
Подреждай сноповете
Всеки сноп съдържа седем свещи, вързани със сезал. Пускай ги върху дъното на кашона. Купчината расте. Постигни точната бройка и кашонът заминава.
Препълването разсипва
Една излишна седмица преобръща кашона. Восъкът се разпилява на пода, серията ти се прекъсва и губиш фитил. Махни излишния сноп от масата, преди да го пуснеш.
Три нива в склада
Лесно ниво: 7×1 до 7×5 с текущ брояч. Средно: до 7×10. Трудно: цифрата е скрита, така че трябва да броиш свещите.
Wick Crate е математическа игра за третокласници за упражняване на умножението със 7. Децата подреждат снопове от по седем свещи, за да отговарят на 7 × n. Това са равни групи върху маса за опаковане, а не просто избиране на верен отговор от мрежа с балончета.
Седмици, които можеш да пипнеш
Всяко пускане е група от седем. Подреждането е нагледно броене през 7.
Кашонът се променя
Пълната поръчка светва и заминава. Излишният сноп разсипва купчината. Играта е динамична, а не просто сух тест.
Усвояване на таблицата с наказателно правило
Трябва да знаеш кога произведението е пълно. Един излишен сноп ти коства фитил.
Учене чрез допир
Сноповете са достатъчно големи, за да се плъзгат лесно. Бутонът за звук е до билетите с резултати, а не скрит под сложни менюта.
Вързани със сезал снопове от седем свещи. Ако на бележката пише 7 × 4, кашонът се нуждае от четири снопа (общо 28 свещи).
Кашонът се разсипва, серията ти се нулира и губиш един фитил. Излишните снопове остават на тезгяха, докато не ги преместиш.
Различават се по множителите и по това дали виждаш текущия сбор. Лесно: 7×1–5 с брояч. Средно: 7×2–10. Трудно: 7×3–12 без цифри върху кашона.
Всеки изпратен кашон носи стотици точки. Сериите носят бонус. Най-добрият резултат се запазва за всяка трудност.
За трети и четвърти клас (около 8–10 годишни), когато децата учат умножението със 7. Започнете с „Лесно“, за да работите с по-малки произведения.
Crag Borrow
Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.
Помогнете на краставата жаба Пип да прекоси здрачното блато. Задача, като например 5 × 3, се появява над водата. Скачайте само върху лилии, които показват произведението. Лилиите се движат, затова трябва да уцелите точния момент за скок. Клавишът Space или бутонът за скок ви придвижват напред; стрелките ви местят настрани. Имате три живота. Задачите стават по-бързи след всяко пресичане.