Допълнете числови връзки, като намерите липсващата част — 7 = 3 + ?. Визуални кръгове и свързващи линии показват цялото и неговите части. Състезавайте се с времето в 60-секунден режим или оцелейте с 3 живота. Лесно, средно и трудно ниво.
Изберете трудност и режим
Изберете Лесно (връзки до 10), Средно (до 20) или Трудно (до 50). След това изберете 60-секунден режим „Бързина“ или „Оцеляване“ (3 живота).
Разгледайте диаграмата на връзките
Горен кръг (цялото) е свързан с линии към два долни кръга (частите). Един от трите кръга липсва — той показва пулсиращ знак „?“.
Натиснете правилния отговор
Четири бутона предлагат възможни отговори. Открийте липсващото число: ако видите 9 = ? + 4, отговорът е 5. Натиснете съответстващия бутон или натиснете 1–4 на настолен компютър.
Изградете своята серия
Правилните отговори изграждат „огнена“ серия. В режим „Бързина“ продължавайте да решавате, докато изтекат 60 секунди. В режим „Оцеляване“ избягвайте 3 грешки, за да останете жив.
Визуален модел на числови връзки
Красива диаграма с кръгове и линии показва цялото число отгоре, свързано с две части отдолу — класическата форма на числови връзки, която децата учат в училище. Липсващата част пулсира, за да привлече внимание.
Три нива на трудност
Лесно ниво използва връзки до 10, като липсват само части. Средно ниво увеличава границата до 20 и понякога скрива цялото. Трудно ниво достига до 50 и всяка позиция може да е скрита — чудесно за развиване на гъвкаво мислене за събиране и изваждане.
60-секунден режим и режим на оцеляване
В режим „Бързина“ решете възможно най-много връзки, преди времето да изтече. В режим „Оцеляване“ имате 3 живота — всеки грешен отговор струва един. Същите връзки, напълно различен натиск.
Четири цветни бутона с множествен избор
Големи индигови, розови, кехлибарени и синкавозелени бутони улесняват отговарянето на сензорни екрани. Клавишните преки пътища 1–4 позволяват бърза игра на настолни компютри. Правилните отговори светват зелено; грешките стават червени и разкриват отговора.
„Изгради Числови Връзки“ е динамична математическа игра, която предизвиква играчите да допълват числови връзки — визуално представяне на това как едно число се разделя на две части. Диаграма с кръгове и линии показва цялото отгоре, свързано с две части отдолу, и една от трите стойности е скрита. Играчите избират правилния липсващ номер от четири цветни опции. Лесният режим поддържа връзките до 10 (идеално за изучаване на събирателни факти), средният се разширява до 20 и понякога скрива цялото, а трудният достига до 50, като всяка част може да бъде скрита. Играта подсилва основната връзка цяло = част + част, която е в основата на събирането, изваждането и алгебричното мислене.
Изгражда разбиране за част-цяло
Числовите връзки учат децата, че всяка задача за събиране е също и задача за изваждане. Виждайки 8 = 3 + 5, вие също знаете, че 8 − 3 = 5 и 8 − 5 = 3 — една диаграма, три факта.
Развива бързина при ментална математика
Бързото припомняне на връзките до 10 и 20 е основата на аритметиката с многоцифрени числа. Практикуването, докато връзките станат автоматични, освобождава работната памет за по-трудни задачи.
Предимство при визуално учене
Диаграмата с кръгове и линии се използва по целия свят в Singapore Math и други учебни програми. Играта с една и съща визуална представа при висока скорост подсилва ученето в класната стая.
Подготвя за алгебра
Допълването на липсващата част от a + b = c е същата структура като решаването на просто уравнение. Ранното излагане чрез числови връзки изгражда увереност с променливи по-късно.
Числовата връзка е визуално представяне, показващо как едно число (цялото) се разделя на две части, които се събират до него. Например, 10 = 6 + 4. Обикновено се рисува като три кръга, свързани с линии — цялото отгоре и двете части отдолу.
В лесен режим липсва само една от двете части (напр. 7 = 3 + ?). В средно и трудно ниво може да липсва и цялото (напр. ? = 5 + 8), което изисква от играчите да събират, а не да изваждат.
Лесният режим (връзки до 10) е подходящ за възраст 5–7 години, които учат основни събирателни факти. Средният (до 20) е подходящ за възраст 7–9 години. Трудният (до 50) предизвиква по-големи ученици и възрастни, които искат да подобрят менталната си математика.
Да! Натиснете 1, 2, 3 или 4, за да изберете съответстващия цветен бутон. Това позволява на играчите на настолни компютри да отговарят бързо, без да посягат към мишката.
Да. Вашият най-добър резултат се записва локално във вашия браузър за всяка комбинация от трудност и режим на игра. Той се показва на екрана с настройки, така че винаги знаете какво да подобрите.