BrowserFun
Нови игриВсички игри
  • Начало
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Категории

  • Математика
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Наука & Природа

Разгледай

  • Всички игри
  • Нови игри
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Инструменти
  3. Winch Span — Събиране на дроби върху числова ос

Winch Span — Събиране на дроби върху числова ос

Плъзнете месингова товарна кука по греда на пристанищен склад, за да събирате дроби върху числова ос. Започнете от първото събираемо, изтеглете разстоянието на второто и пуснете върху сумата. Три живота, бонус за серия от правилни отговори и нива: Лесно / Средно / Трудно.

ИграМатематикаДробиЧислова грамотност3rd–5th

Как се играе Winch Span

  1. 1

    Прочетете кашона

    Кашонът показва две дроби за събиране. Куката вече е паркирана върху първата от тях.

  2. 2

    Изтеглете разстоянието

    Плъзнете куката по гредата според втората дроб. Надписът +n/d показва колко разстояние сте изминали.

  3. 3

    Пуснете върху сумата

    Отпуснете върху делението, което съответства на сбора. Успешното попадение натоварва трюма и носи точки. Грешката ви струва един живот.

  4. 4

    Напълнете трюма

    Осем успешни изтегляния пълнят трюма. Три грешки прекратяват играта. Можете да промените трудността на Лесно, Средно или Трудно по всяко време; играта ще се рестартира.

Основни характеристики

  • Пристанищна греда

    I-образната греда представлява числова ос. Деленията отбелязват 0, единични дроби и 1 (или 2 при ниво Трудно). Куката започва от първото събираемо.

  • Изтеглете товара

    Издърпайте количката по гредата. Месингова измервателна верига показва колко далеч сте изтеглили. Отпуснете, за да се фиксирате върху най-близкото деление.

  • Точно попадане или плясък

    Ако спрете върху сумата, кашонът пада в трюма. Ако сгрешите, куката се изплъзва, кашонът пада във водата и губите живот.

  • Резултат, серия и рекорд

    Попаденията започват от 100 точки и се увеличават с 50 при всяка успешна поредна серия. Напълнете осем кашона, за да спечелите. Най-добрият резултат се запазва за всяка трудност.

Често задавани въпроси

Какво умение упражнява Winch Span?

Събиране на дроби върху числова ос: третиране на всяко събираемо като разстояние и достигане до сумата. Това е същата логика, която се използва, когато учениците поставят 1/4 + 2/4 върху 3/4.

Как се различават нивата на трудност?

Лесно използва половини и четвъртини върху права от 0 до 1. Средно добавя шестини и осмини. Трудно смесва знаменателите и удължава гредата след 1.

Как работи точкуването?

Първото попадение носи 100 точки. Всяко следващо попадение в поредица добавя още 50 (100, след това 150, 200 и т.н.). Грешката нулира серията. Най-добрият резултат се запазва за всяка трудност.

Трябва ли да избирам отговор с кликване?

Не. Вие плъзгате куката и я пускате върху сумата. Играта сама отчита резултата: кашонът пада в трюма или се плисва в пристанището.

Мога ли да изключа звука?

Да. Бутонът за високоговорителя се намира в интерфейса до резултата и запаметява вашия избор.

Свързани инструменти

ИграAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Cinder Cross

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Cistern Pair – Игра с математически задачи за събиране със стъклени сфери

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Crag Borrow

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

МатематикаAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Cinder Cross

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Cistern Pair – Игра с математически задачи за събиране със стъклени сфери

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Crag Borrow

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

ДробиAll →

Dye Rack – Подреждане на дроби с еднакви знаменатели

Слънчева бояджийница със стъклени бурканчета и дървена щайга. Всяко бурканче представлява графичен модел на дроб с еднакъв знаменател. Вземи бурканче и го постави на щайгата, като ги подредиш от най-малко пълното към най-пълното. При грешка течността се разлива. Попълни осем щайги, за да спечелиш. Играта е създадена за упражняване на дроби в четвърти клас.

Kelp Roll

Кухня на брега, руло от водорасли, нарязано на равни хапки, и гладни видри с празни чинии. Докосни по една хапка за всеки гост. Когато всички чинии са пълни, дробта, която си сервирал, светва. Създадена за упражняване на равни части в трети клас.

Lode Crack

Медна мина, добив от смесени числа и жили от скали в еднакви редове. Чукайте по скалите, за да разкриете по един скъпоценен камък за всяка дробна единица. Когато скъпоценните камъни съвпаднат със смесеното число, се появява неправилната дроб. Създадена за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Mesa Hop – Игра с еквивалентни дроби

Помогнете на един меден гекон да прекоси каньон по здрач. Дроби като 1/2 се появяват на табела. Скачайте само върху пясъчните колони, които показват еквивалентна дроб, например 2/4 или 3/6. С интервал, бутона „Hop“ или чрез докосване на камък, изпращате гекона напред. Грешка води до падане в клисурата и загуба на живот. Осем успешни скока водят до лагера с фенери.

Prism Mix

Студио за стъкло в сумрак, медни рамки и шестоъгълни призми. Оцвети частите, за да съответстват на смесено число като 1 1/6. След това въведи неправилната дроб на работния панел. Точното оцветяване и правилното изписване носят точки. Създадено за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Skillet Flip – Игра с дроби от множество

Обърнете правилния брой палачинки, така че тиганът да съответства на дадена дроб от цялото множество. Учениците в 4-ти и 5-ти клас докосват палачинките и звънят на звънеца, когато 3/8 от 16 или 2/5 от 20 са обърнати. Бързите рундове превръщат задачите с дроби в динамично приключение, а не в досаден работен лист.

Winch Span — Събиране на дроби върху числова ос - Плъзнете месингова товарна кука по греда на пристанищен склад, за да събирате др