Плъзнете месингова товарна кука по греда на пристанищен склад, за да събирате дроби върху числова ос. Започнете от първото събираемо, изтеглете разстоянието на второто и пуснете върху сумата. Три живота, бонус за серия от правилни отговори и нива: Лесно / Средно / Трудно.
Прочетете кашона
Кашонът показва две дроби за събиране. Куката вече е паркирана върху първата от тях.
Изтеглете разстоянието
Плъзнете куката по гредата според втората дроб. Надписът +n/d показва колко разстояние сте изминали.
Пуснете върху сумата
Отпуснете върху делението, което съответства на сбора. Успешното попадение натоварва трюма и носи точки. Грешката ви струва един живот.
Напълнете трюма
Осем успешни изтегляния пълнят трюма. Три грешки прекратяват играта. Можете да промените трудността на Лесно, Средно или Трудно по всяко време; играта ще се рестартира.
Пристанищна греда
I-образната греда представлява числова ос. Деленията отбелязват 0, единични дроби и 1 (или 2 при ниво Трудно). Куката започва от първото събираемо.
Изтеглете товара
Издърпайте количката по гредата. Месингова измервателна верига показва колко далеч сте изтеглили. Отпуснете, за да се фиксирате върху най-близкото деление.
Точно попадане или плясък
Ако спрете върху сумата, кашонът пада в трюма. Ако сгрешите, куката се изплъзва, кашонът пада във водата и губите живот.
Резултат, серия и рекорд
Попаденията започват от 100 точки и се увеличават с 50 при всяка успешна поредна серия. Напълнете осем кашона, за да спечелите. Най-добрият резултат се запазва за всяка трудност.
Събиране на дроби върху числова ос: третиране на всяко събираемо като разстояние и достигане до сумата. Това е същата логика, която се използва, когато учениците поставят 1/4 + 2/4 върху 3/4.
Лесно използва половини и четвъртини върху права от 0 до 1. Средно добавя шестини и осмини. Трудно смесва знаменателите и удължава гредата след 1.
Първото попадение носи 100 точки. Всяко следващо попадение в поредица добавя още 50 (100, след това 150, 200 и т.н.). Грешката нулира серията. Най-добрият резултат се запазва за всяка трудност.
Не. Вие плъзгате куката и я пускате върху сумата. Играта сама отчита резултата: кашонът пада в трюма или се плисва в пристанището.
Да. Бутонът за високоговорителя се намира в интерфейса до резултата и запаметява вашия избор.
