BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Игра с машина за играчки и кратни числа

Игра с машина за играчки и кратни числа

Gantry Grab

Ярка карнавална машина за играчки, пълна с номерирани топчета. Плъзнете щипката или докоснете награда. Грабнете всяко топче, което е кратно на числото, изписано на таблото. Грешна награда ви коства живот. Създадена за упражняване на кратни числа и прескачащо броене в четвърти клас.

МатематикаУмножениеДеление3rd–5th

Още като тази

MathDoku

MathDoku

Игра за намиране на кратни

Игра за намиране на кратни

Cinder Cross
Скоростна Математическа Игра с Висок Резултат

Скоростна Математическа Игра с Висок Резултат

Игра Умно Математическо Предизвикателство
Играта 24

Играта 24

Игра с Подпечатай отговора за деца

Игра с Подпечатай отговора за деца

Математически карти
Решавай задачи, за да маркираш Бинго картата си

Решавай задачи, за да маркираш Бинго картата си

Математическо Бинго

Как се играе Gantry Grab

  1. 1

    Прочетете таблото

    Светлините показват множител, например 7. Трябва да вземете всяко число, кратно на това, което все още е в машината.

  2. 2

    Преместете щипката

    Натиснете върху стъклото и плъзнете или докоснете награда. Щипката ще последва движението и ще се затвори при контакт.

  3. 3

    Вземайте верните, пропускайте грешните

    Кратното число полита към улея и носи точки. Грешното топче се разклаща, прекъсва серията и ви коства един живот.

  4. 4

    Завършете осем рунда

    Когато броят на оставащите топчета стане нула, светва нов множител. Три грешни опита прекратяват играта. Опитвайте се да подобрите рекорда си на всяка трудност.

Основни характеристики

  • Щипка, а не тест с въпроси

    Плъзнете карнавалната щипка през стъклото или докоснете топче. Когато щипката докосне кратно число, наградата се издига към улея.

  • Същият вид, различни числа

    Верните и грешните топчета изглеждат еднакво лъскави. Учениците трябва да проверят числото, а не да разчитат на цветови кодове.

  • Изпразнете витрината

    Всяко кратно число трябва да бъде извадено. Останалите грешни топчета могат да останат. Осем чисти рунда печелят играта.

  • Три нива на трудност

    Лесно ниво с 2, 5 или 10. Средно ниво включва 3, 4, 6 и 8. Трудно ниво включва 7, 9 и 12 с по-бързо движещи се награди.

Какво е Gantry Grab?

Gantry Grab е математическа игра за четвърти клас, фокусирана върху кратните числа. Номерирани топчета подскачат в карнавална машина с щипка. Играчът управлява щипката, за да извади всяко топче, което е кратно на числото, изписано на таблото. Това е прескачащо броене чрез игра, а не досадно попълване на работни листове.

Защо да играете Gantry Grab?

  • 1

    Движещи се цели

    Наградите се носят из стъкления контейнер. Учениците трябва да държат множителя в ума си, докато ги преследват.

  • 2

    Верните приличат на грешните

    Всяко топче е лъскава награда. Единственият начин да разберете кое е правилното, е числото върху него.

  • 3

    Незабавен резултат

    Успешният опит носи точки веднага. Разклащането означава пропуск. Няма бутон за проверка на отговорите.

  • 4

    Управление чрез докосване

    Стъклото е контролният панел. Бутонът за звук се намира до лентата с резултати, а не под бутона за цял екран.

Често задавани въпроси

Какво трябва да хващам?

Всяко топче, чието число е кратно на множителя от таблото. Ако светлините показват 7, вземете 7, 14, 21 и останалите кратни. Оставете 11 и 40.

Как да хвана награда?

Докоснете топче или натиснете стъклото и плъзнете щипката над него. Тя се захваща при контакт. Не ви е необходим отделен бутон за хващане.

Какво става, ако хвана число, което не е кратно?

Машината се разклаща, серията се нулира и губите живот. Наградата остава в контейнера.

Какво се променя при нивата Лесно, Средно и Трудно?

Кои множители се появяват, колко кратни числа трябва да хванете и колко бързо се движат наградите. Правилата за щипката остават същите.

За кой клас е предназначена играта?

От трети до пети клас (около 8–11 годишни), когато учениците учат кратни числа и прескачащо броене. Останете на ниво Лесно за упражняване на 2, 5 и 10.

10 игри