Крайбрежна наблюдателница на кея. Кехлибарени табели показват кога отплава всеки ферибот. Емайлирани часовници висят на парапета. Плъзнете часовника, който показва съответното време, в съответното гнездо. Създадена за второкласници, за да се упражняват в четене на аналогов часовник през 5 минути — тук се изисква разчитане на стрелки, а не просто избор от готови отговори.

Прочетете таблото
Кехлибарените табели с дигитално време стоят над празните гнезда. Това са часовете на отплаване.
Прочетете стрелките
Часовниците на парапета показват същите времена в разбъркан ред. Късата стрелка показва часа, а дългата ръждясала стрелка показва минутите.
Закачете часовника
Плъзнете часовника в гнездото под съответното време. Ако съвпада, той ще се закачи и ще получите точки. Грешката ви коства един прилив.
Изчистете парапета
Запълнете всяко гнездо, за да се смени таблото. Осем правилни закачания печелят играта. Три грешки прекратяват рунда.
Време на таблата
Всеки пристан показва дигитално време за отплаване на кехлибарени табели. Съответният аналогов часовник се намира на парапета отдолу — не е просто етикет или бутон.
Плъзнете циферблата
Хванете емайлиран часовник и го пуснете в гнездото под съответното дигитално време. При правилно поставяне часовникът се фиксира. Грешният избор разклаща пристанището и ви коства „прилив“ (живот).
Пълно табло
Поставете всеки часовник на мястото му. Парапетът се изчиства и се появява следващото фериботно табло. Осем правилни отговора печелят нивото.
Три нива на трудност
Лесното ниво е за кръгли часове и половин часове. Средното добавя четвъртинки. Трудното ниво използва всички 5-минутни интервали и поставя близки часове, така че разчитането на стрелките е задължително.
Quay Watch е образователна игра за второкласници за четене на часовник. Дигитални времена висят над фериботните пристави. Децата трябва да плъзнат аналоговия циферблат в съответстващото гнездо. Това е тренировка за реално разчитане на стрелки спрямо дигитално време, а не просто избиране на верен отговор от четири опции.
Стрелките трябва да бъдат разчетени
Часовниците нямат надписи. Децата трябва да съпоставят това, което показват стрелките, с дигиталното време.
Динамични елементи
Правилното поставяне се фиксира в гнездото. Грешката разклаща пристана. Таблото се променя активно, а не просто да отчита успех с цвят.
Умения за 5-минутни интервали
Трудното ниво поставя часовете през 5 минути, така че 2:55 и 3:00 не могат да бъдат отгатнати само по късата стрелка.
Удобство при допир
Часовниците са достатъчно големи за лесно плъзгане. Бутонът за звук е разположен при резултата, за да не пречи по време на игра.
Аналоговия циферблат с дигиталното време на таблото. Ако пристанът показва 7:20, закачете часовника, чиято дълга стрелка е на 4, а късата е малко след 7.
Пристанът се разклаща, серията ви се нулира и губите един „прилив“. Часовникът остава на парапета, за да можете да опитате друго гнездо.
Различават се по включените минути и близостта на времената. Лесното ниво е :00 и :30. Средното добавя :15 и :45. Трудното ниво включва всички 5-минутни интервали.
Всяко правилно закачане носи стотици точки. Сериите от верни отговори добавят бонус. Най-добрият резултат се запазва за всяка трудност.
За втори и трети клас (възраст около 7–9 години), когато учениците се учат да отчитат времето през 5 минути. За упражнения върху цели и половини часове използвайте Лесното ниво.
Crag Borrow
Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.