BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Фигуративен език в изреченията

Фигуративен език в изреченията

Бърлога със стръв

Варовикова бърлога по здрач. Дървени примамки висят на лагерна релса, всяка с щампована дума. Прочетете изречението на английски, след това спуснете подходящата дума пред пещерата, за да се покаже динозавърът и медната камера да го „щракне“. Осем кадъра носят победа. Фигуративен език за пети клас: метафора, сравнение и идиом в изречение.

English Language ArtsДумиРечникГраматика5-ти клас

Още като тази

Игра с омофони в изречения

Игра с омофони в изречения

Echo Mason
Игра за речников запас чрез контекст

Игра за речников запас чрез контекст

Signal Scout
Пълни изречения, фрази и слято написани изречения (run-ons)

Пълни изречения, фрази и слято написани изречения (run-ons)

Tide Slips
Игра за разпознаване на цели изречения и фрази

Игра за разпознаване на цели изречения и фрази

Хранилището на надписите
Съставяне на изречения с хомофони

Съставяне на изречения с хомофони

Frost Sash
Сортиране на съществителни, глаголи и прилагателни

Сортиране на съществителни, глаголи и прилагателни

Pack Rail

Как се играе Бърлога със стръв

  1. 1

    Прочети изречението

    Картата с лентата показва изречение на английски с пропусната дума. Помислете коя дума допълва фигурата: например „кочина“, а не „фабрика“.

  2. 2

    Спусни примамката пред пещерата

    Плъзнете подходящата дума до входа на пещерата. Входът светва, когато примамката е над него. Пуснете я, за да я поставите там.

  3. 3

    Щрак! или Диното се скри

    Правилната примамка задейства снимане. Грешната примамка кара динозавъра да се скрие. Губите светкавица и серията ви се нулира.

  4. 4

    Запълни осем кадъра

    Направете осем снимки, за да проявите лентата. Можете да сменяте трудността между Лесно, Средно или Трудно по всяко време.

Основни характеристики

  • Бърлога, а не просто тест

    Примамките се люлеят на релса. Вие влачите правилната примамка до входа на пещерата. Успешният опит кара динозавъра да се покаже за снимка. При грешка той се крие, а примамката се връща обратно.

  • Думата, която пасва на фигурата

    Разхвърляната спалня е по-скоро „кочина“, отколкото „фабрика“. Изречението остава на английски. Вие избирате думата, която допълва метафората, сравнението или идиома.

  • Повече примамки, по-трудни избори

    Лесното ниво включва две примамки с ясни образи. Средното добавя почти точна дума. Трудното ниво предлага четири примамки с подвеждащи тропи като „торта“ до „пай“.

  • Осем кадъра

    Всяка снимка носи 100 точки плюс бонус за серия. Три тъмни светкавици прекратяват играта. Перфектната серия добавя бонус при проявяване на лентата.

Какво е Бърлога със стръв?

Бърлога със стръв е игра за фигуративен език за пети клас. Играчите спускат дървени примамки с английски думи пред пещера, за да накарат динозавър да се покаже за снимка. Умението се състои в избора на дума, която правилно допълва метафора, сравнение или идиом в изречение.

Защо да играете Бърлога със стръв?

  • 1

    Вие спускате примамката

    Няма редици от бутони за отговор. Примамката има тежест. Пускането ѝ в пещерата променя бърлогата: виждате надничане, снимка или криене.

  • 2

    Подвеждащите опции са реалистични

    На трудно ниво се появяват близки по смисъл думи, като торта до пай или лодка до кораб. Идиомът трябва да бъде точно този, който учениците срещат в книгите.

  • 3

    Стабилен интерфейс

    Позициите на картата със снимки, пещерата, изречението и релсата са фиксирани. Обратната връзка става чрез светлина и анимация, без да се налага промяна на целия изглед.

  • 4

    Интуитивно докосване

    Всяка примамка е лесна за влачене, а пещерата се откроява, когато примамката е поставена правилно над нея.

Често задавани въпроси

Коя примамка да пусна?

Пуснете думата, която допълва фигурата в изречението. Разхвърляната стая е „кочина“, а не „фабрика“. Тя е „изпела тайната“ (spilled the beans), а не „изляла млякото“.

Какво става, когато пусна правилната примамка?

Динозавърът се показва, камерата прави снимка, вие печелите точки и снимката се закача на въжето. След осем кадъра лентата е готова.

Каква е разликата между Лесно, Средно и Трудно?

Променя се броят на примамките и колко близо са подвеждащите думи до правилния отговор. Лесното ниво има две ясни фигури, а трудното – четири примамки и по-сложни фрази.

Трябва ли да докосвам примамките?

Не, просто ги плъзнете към пещерата. Ако ги изпуснете в пясъка, те се връщат автоматично и не губите живот.

За кой клас е предназначена играта?

За пети клас (около 10-11 годишни), когато учениците се запознават с метафори, сравнения и идиоми.

3 игри