Помогнете на краставата жаба Пип да прекоси здрачното блато. Задача, като например 5 × 3, се появява над водата. Скачайте само върху лилии, които показват произведението. Лилиите се движат, затова трябва да уцелите точния момент за скок. Клавишът Space или бутонът за скок ви придвижват напред; стрелките ви местят настрани. Имате три живота. Задачите стават по-бързи след всяко пресичане.
5 × 3 =
.
Факти 2–5. Бавни листа.

Прочетете задачата
Вижте произведението, което ви трябва. 5 × 3 означава, че трябва да скочите върху 15, а не върху 8 или 53.
Подравнете се
Движете се наляво или надясно по брега, докато застанете срещу лилия с правилния отговор.
Скочете напред
Натиснете Space, стрелка нагоре или бутона „Hop“. Приземете се върху произведението. Лилиите продължават да се движат, затова скачайте отново, преди да се плъзнете в края.
Достигнете звездния бряг
Прекосете четирите водни коридора до отсрещната трева. Всяко пресичане носи повече точки, а водата става по-бърза.
Скок върху произведението
Задачата показва а × b. Само лилиите с това произведение са безопасни. Грешен отговор или падане във водата означава „цоп“.
Плаващи лилии
Лилиите се плъзгат наляво или надясно. Стъпете върху лилия и скочете, преди тя да ви отнесе извън реката.
Клавиатура и докосване
Клавишът Space или стрелка нагоре скачат напред. Стрелките или бутоните на екрана местят наляво и надясно. Работи и на таблет.
Три нива на трудност
Лесно ниво с множители 2–5. Средно ниво с множители 2–9. Трудно ниво с 3–12 и по-бърза вода.
Lily Leap е игра за упражняване на умножение за трети клас в стила на класически аркадни игри за пресичане на трасе. Жаба на име Пип започва от мъхест бряг. Речните коридори се движат с номерирани лилии. Играчът трябва да скача само върху произведението на задачата, показана най-отгоре. Грешните лилии и празната вода отнемат живот. Достигането на отсрещния бряг започва ново пресичане с по-силно течение.
Математика под напрежение
Учениците трябва да си спомнят, че 5 × 3 = 15, докато лилиите се движат. Това е по-близо до реалното владеене на материала, отколкото статичните карти с въпроси.
Ясен правилен и грешен отговор
Правилната лилия ви държи. Грешната ви потапя във водата. Без нужда от допълнителни работни листове.
Една задача в даден момент
Задачата стои ясно видима. Всеки скок изисква ново произведение, което поддържа тренировката разнообразна.
Клавиатура или докосване
Клавишът Space за скок е интуитивен за децата. Бутоните за управление са удобно разположени под блатото, за да не пречат на играта.
Пип цопва във водата и губи един живот. Връщате се на началния бряг със същия брой оставащи животи.
Да. Всеки воден коридор се плъзга наляво или надясно. Ако лилията ви отнесе извън края на екрана, това също се счита за загуба на живот.
Клавишът Space, стрелката нагоре или бутонът за скок ви придвижват напред. Стрелките наляво и надясно променят колоната, в която се намирате.
Обхватът на множителите и скоростта на движение на лилиите. Лесно е 2–5. Средно е 2–9. Трудно е 3–12.
За втори до четвърти клас (възраст 7–10 години), когато учениците изграждат умения за умножение. Започнете с „Лесно“ за началните етапи на обучение.
Математическо Бинго
Класическа Бинго карта, изпълнена с числа от 1 до 24 — но вместо да чуваш изтеглено число, децата решават математическа задача и намират отговора на картата си! Три нива на трудност водят играчите от прости събирания, през смесени изваждания, до умножение и деление. Първият, който запълни ред, колона или диагонал, печели БИНГО!