Създайте кратка програма с блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което я изпълнете, за да помогнете на бръмбарчето да измине изометричен път и да събере всички ябълки. Децата се упражняват в логическа последователност без писане на код.

Разгледайте пътя
Бръмбарчето започва от една плочка и е обърнато в определена посока. Ябълките са целите. Розовите червеи са плочки, които трябва да се избягват.
Изградете последователност
Натиснете „Напред“, за да се придвижите една плочка напред по посока на движението. Натиснете завой, за да се завъртите на място. Лентата показва програмата в ред.
Стартирайте
Натиснете „Старт“. Бръмбарчето следва блоковете от ляво на дясно. Натиснете „Изчисти“, за да изтриете лентата и да опитате отново.
Съберете всяка ябълка
Спрете върху всяка ябълка. Ако бръмбарчето излезе от пътя или стъпи върху червей, изпълнението се проваля и трябва да редактирате последователността.
Три командни блока
Натиснете „Напред“, „Завой наляво“ или „Завой надясно“, за да изградите програма. Докоснете блок в списъка, за да го премахнете.
Изпълнение на пътя
Натиснете „Старт“ и наблюдавайте как бръмбарчето изпълнява по една команда наведнъж. Съберете всяка ябълка. Червей или липсваща плочка прекъсват изпълнението.
Тревни и каменни пътеки
Всяко ниво е кратък плаващ път. Лесните нива включват един завой. Трудните добавят втора ябълка и червей, който трябва да се избягва.
Резултати на екрана
Нивото, оставащите ябълки и резултатът са разположени в полета над пътя, за да виждате напредъка си.
Path Blocks е начална игра за програмиране. Играчите не пишат код, а докосват визуални блокове, за да подредят последователност от движения, след което я изпълняват, за да преведат бръмбарчето през пътека от плаващи плочки. Основната идея е алгоритъмът: подреден списък от стъпки, който води до събиране на всички ябълки. Завоите се извършват на място, а „Напред“ винаги означава посоката, в която бръмбарчето гледа в момента.
Учи на последователност
Децата разбират, че редът има значение. Две движения напред и след това завой не е същото като завой и след това две движения напред.
Прави посоките конкретни
Ляво и дясно са спрямо бръмбарчето, а не спрямо екрана. Това е същата концепция, използвана по-късно в Logo, Scratch и роботиката.
Отстраняване на грешки чрез наблюдение
Неуспешният опит показва точно къде пътят се е объркал. Учениците променят един блок и опитват отново.
Работи с докосване
Не е нужно влачене. Докоснете за добавяне, докоснете за премахване, докоснете за старт. Лентата е достатъчно голяма за малки ръчички.
Не. Докоснете команда, за да я добавите към лентата. Докоснете блок в лентата, за да го премахнете.
Червеят е опасност. Ако бръмбарчето стъпи на тази плочка, изпълнението спира и можете да редактирате програмата.
Лесните пътеки са кратки с една ябълка. Средните нива добавят втори завой. Трудните използват две ябълки и червей, който трябва да се заобиколи.
Да. Използвайте „Стъпка“, за да изпълните един блок, или „Старт“, за да изиграете цялата последователност.
От детската градина до пети клас. Лесните нива са урок по начална последователност. Трудните са полезни, след като учениците се чувстват уверени в посоките наляво и надясно от гледната точка на героя.
Познайте скритата дума от 5 букви в 6 опита! Получавайте зелени, жълти и сиви подсказки след всяко предположение. Безплатна игра с думи в стил Wordle, която можете да играете по всяко време с проследяване на статистика.