BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Игра с последователности за програмиране

Игра с последователности за програмиране

Path Blocks

Създайте кратка програма с блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което я изпълнете, за да помогнете на бръмбарчето да измине изометричен път и да събере всички ябълки. Децата се упражняват в логическа последователност без писане на код.

ПъзелTechnologyK–5th

Още като тази

Игра с блоково програмиране

Игра с блоково програмиране

Star Trail
Игра за писане с буквите F и J

Игра за писане с буквите F и J

Felt Tap
Игра за писане върху основния ред на клавиатурата

Игра за писане върху основния ред на клавиатурата

Grove Nibble
Игра за скоростно писане на изречения

Игра за скоростно писане на изречения

Quoin Rhyme
Класическа онлайн игра за познаване на думи

Класическа онлайн игра за познаване на думи

Игра Бесеница
Разбъркани букви

Разбъркани букви

Игра за решаване на анаграми

Как се играе Path Blocks

  1. 1

    Разгледайте пътя

    Бръмбарчето започва от една плочка и е обърнато в определена посока. Ябълките са целите. Розовите червеи са плочки, които трябва да се избягват.

  2. 2

    Изградете последователност

    Натиснете „Напред“, за да се придвижите една плочка напред по посока на движението. Натиснете завой, за да се завъртите на място. Лентата показва програмата в ред.

  3. 3

    Стартирайте

    Натиснете „Старт“. Бръмбарчето следва блоковете от ляво на дясно. Натиснете „Изчисти“, за да изтриете лентата и да опитате отново.

  4. 4

    Съберете всяка ябълка

    Спрете върху всяка ябълка. Ако бръмбарчето излезе от пътя или стъпи върху червей, изпълнението се проваля и трябва да редактирате последователността.

Основни характеристики

  • Три командни блока

    Натиснете „Напред“, „Завой наляво“ или „Завой надясно“, за да изградите програма. Докоснете блок в списъка, за да го премахнете.

  • Изпълнение на пътя

    Натиснете „Старт“ и наблюдавайте как бръмбарчето изпълнява по една команда наведнъж. Съберете всяка ябълка. Червей или липсваща плочка прекъсват изпълнението.

  • Тревни и каменни пътеки

    Всяко ниво е кратък плаващ път. Лесните нива включват един завой. Трудните добавят втора ябълка и червей, който трябва да се избягва.

  • Резултати на екрана

    Нивото, оставащите ябълки и резултатът са разположени в полета над пътя, за да виждате напредъка си.

Какво е Path Blocks?

Path Blocks е начална игра за програмиране. Играчите не пишат код, а докосват визуални блокове, за да подредят последователност от движения, след което я изпълняват, за да преведат бръмбарчето през пътека от плаващи плочки. Основната идея е алгоритъмът: подреден списък от стъпки, който води до събиране на всички ябълки. Завоите се извършват на място, а „Напред“ винаги означава посоката, в която бръмбарчето гледа в момента.

Защо да играете Path Blocks?

  • 1

    Учи на последователност

    Децата разбират, че редът има значение. Две движения напред и след това завой не е същото като завой и след това две движения напред.

  • 2

    Прави посоките конкретни

    Ляво и дясно са спрямо бръмбарчето, а не спрямо екрана. Това е същата концепция, използвана по-късно в Logo, Scratch и роботиката.

  • 3

    Отстраняване на грешки чрез наблюдение

    Неуспешният опит показва точно къде пътят се е объркал. Учениците променят един блок и опитват отново.

  • 4

    Работи с докосване

    Не е нужно влачене. Докоснете за добавяне, докоснете за премахване, докоснете за старт. Лентата е достатъчно голяма за малки ръчички.

Често задавани въпроси

Трябва ли да влача блоковете?

Не. Докоснете команда, за да я добавите към лентата. Докоснете блок в лентата, за да го премахнете.

Какво прави червеят?

Червеят е опасност. Ако бръмбарчето стъпи на тази плочка, изпълнението спира и можете да редактирате програмата.

Как се променят нивата?

Лесните пътеки са кратки с една ябълка. Средните нива добавят втори завой. Трудните използват две ябълки и червей, който трябва да се заобиколи.

Мога ли да изпълнявам по една команда?

Да. Използвайте „Стъпка“, за да изпълните един блок, или „Старт“, за да изиграете цялата последователност.

За кой клас е подходяща играта?

От детската градина до пети клас. Лесните нива са урок по начална последователност. Трудните са полезни, след като учениците се чувстват уверени в посоките наляво и надясно от гледната точка на героя.

7 игри