Студио за стъкло в сумрак, медни рамки и шестоъгълни призми. Оцвети частите, за да съответстват на смесено число като 1 1/6. След това въведи неправилната дроб на работния панел. Точното оцветяване и правилното изписване носят точки. Създадено за упражняване на смесени числа в четвърти клас.
Оцвети призмите. После напиши дроба.
Едно цяло. Половини, третини, четвъртини.

Избери режим
Игра с осем задачи или режим „оцеляване“ с три живота. Лесният режим използва едно цяло и малки знаменатели. Трудният използва повече цели числа и по-голям брой части.
Разчети смесеното число
Смесеното число е показано над призмите. Запълни толкова цели призми, колкото са показани, след това добави остатъка.
Оцвети частите
Докосни част или плъзни пръста си по тях. Запълни точно. Ако надвишиш, губиш живот в режим оцеляване и поредицата се прекъсва.
Запиши неправилната дроб
Въведи колко части са оцветени общо и колко части съставляват едно цяло. Правилният отговор води до следващата задача.
Оцвети смесеното число
Всяка призма е разделена на равни части. Докосни или плъзни, за да запълниш. Една пълна призма е едно цяло. Спри при остатъка.
Запиши го
Клавиатурата се активира. Въведи числителя, след това знаменателя. Същото смесено число се превръща в неправилна дроб.
Мигновени резултати
Перфектното запълване дава точки и фиксира стъклото. Твърде много запълнени части водят до грешка. Грешна дроб изчиства полетата.
Преследвай точките
Всяка стъпка започва от +100 и се покачва с поредните успешни отговори. Поредица от осем успешни оцветявания дава бонус. Най-добрите резултати се записват според режима и трудността.
Prism Mix е игра за превръщане на смесени числа. Шестоъгълни стъклени призми представят целите числа. Учениците оцветяват части, за да съответстват на смесеното число, след което въвеждат еквивалентната неправилна дроб. Картината и цифрите остават свързани. Бутоните и етикетите следват езиковите настройки на сайта.
Виж целите
Смесеното число не са две отделни маркировки. Пълните призми са цялото. Оставащата призма е дробта.
Брой, след това запиши
Учениците броят оцветените части, преди да запишат числителя. Това е самото превръщане, а не просто трик.
Първо докосване
Плъзни, за да оцветиш. Клавиатурата се намира под дъската за игра.
Динамичен резултат
Точките и поредицата от успехи превръщат превръщането на дроби в увлекателна работа в студио, вместо досадна задача.
Умножи цялото число по знаменателя, след това добави числителя. Този сбор е новият числител. Знаменателят остава същият. 1 1/6 става 7/6.
Това се счита за грешка. Допълнителната част не се запазва. Поредицата се нулира. В режим на оцеляване губиш един живот.
Не. Работният панел позволява въвеждане на цифри. Физическата клавиатура също работи, когато е активна стъпката за запис.
Броят на целите числа и финотата на разделяне на всяка призма. Трудният режим използва до три цели числа и осмини.
От трети до пети клас, когато учениците започват да превръщат смесени числа в неправилни дроби. Най-подходяща е за четвърти клас.
Здрач в каньона, медна шейна и глутница, състезаваща се към платото. Сбор от цели числа, като −6 + 14, виси над речното корито. Докоснете глинения маркер, който е верният отговор. Правилното плъзгане ви изстрелва нагоре по пролома. Грешка позволява на глутницата да се приближи и ви коства един захват. Първият стигнал до платото печели. Създадена за упражняване на събиране на цели числа в седми клас.