Подовете на леярната са покрити с пясък. На черна дъска е изписана задача за деление. Пясъчни форми се въртят върху въртяща се платформа. Плъзнете черпака и изсипете разтопения метал във формата, която съответства на частното, преди топлината да се изчерпи. Създадена за упражняване на деление в трети и четвърти клас — делители от една цифра, движещи се цели и без досадни тестове с избираем отговор.

Прочетете дъската
Билетът със задача показва пример като 48 ÷ 6. Формата, която ви трябва, е частното, тоест 8.
Наблюдавайте платформата
Пясъчните форми се движат под релсата. Тази, която е под черпака, светва. Това е целта, в която ще уцелите, ако излеете метала сега.
Излейте метала
Плъзнете черпака и го пуснете, когато правилният номер е под чучура. Осем успешни изливания печелят нивото. Три изстинали или грешни изливания прекратяват играта.
Поддържайте температурата
Лентата за топлина се смалява. Ако се изпразни, преди да сте излели метала, порцията е загубена.
Въртящ се под
Номерирани пясъчни форми се движат върху леярска въртяща се платформа. Правилната цел не стои на едно място. Трябва да излеете метала, докато платформата се движи.
Плъзнете черпака
Разтопеният метал виси на релса с кран. Плъзнете го и го пуснете над формата, която е отговор на задачата от дъската. Успешното изливане охлажда метала, а грешното пръска пясък.
Топлината изстива
Всяка порция има лента за топлина. Ако чакате твърде дълго, металът изстива — това се брои за грешка. Задачите трябва да се решават бързо.
Три нива на трудност
Ниво „Лесно“ използва ÷2, ÷5 и ÷10 при бавна платформа. „Средно“ добавя ÷3, ÷4, ÷6 и ÷8. „Трудно“ смесва задачите и платформата се върти по-бързо.
Sprue Gate е игра за деление, предназначена за ученици от трети и четвърти клас. Дъска в леярната показва задача. Децата плъзгат черпак и изсипват метал във въртящата се форма, която представлява частното. Това е начин за упражняване на деление върху движеща се платформа, вместо чрез обикновени бутони с отговори.
Отговорът се движи
Правилната форма постоянно се движи под чучура. Децата трябва да знаят колко е 36 ÷ 4, докато платформата се върти.
Изливане, а не просто натискане на карта
Управлението става чрез черпак на релса. Правилните и грешните отговори променят състоянието на пясъка — охлаждане или разпръскване — вместо просто да се появява зелен етикет.
Топлината стимулира скоростта
Намаляващата лента за топлина предотвратява бавенето. Упражняването на знанията има вграден таймер без досаден прозорец с отброяване.
Интуитивно управление
Черпакът е лесен за управление. Бутоните за заглушаване на звука са разположени при резултатите, без да пречат на играта.
В частното. Ако на дъската пише 45 ÷ 5, изсипете във формата, означена с 9. Останалите числа са примамки — понякога делителят или съседно число.
Натиснете черпака, плъзнете го по релсата и го пуснете. Металът пада във формата, която е най-близо под чучура.
Тази порция се счита за грешна. Губите „топлина“. Три пропуска прекратяват играта. Осем успешни изливания водят до победа.
Кои делители се появяват, колко бързо се върти платформата и колко бързо изстива металът. Трудното ниво смесва задачи с делители до 9 и 12.
За трети и четвърти клас (около 8–10 годишни), когато учениците усвояват едноцифреното деление. Използвайте „Лесно“ за упражнения с ÷2, ÷5 и ÷10.
Crag Borrow
Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.