Появяват се два илюстрирани обекта с различни размери — докоснете по-високия, по-ниския, по-големия или по-малкия! Забавна визуална игра, която преподава речник за измерване и сравнение на размери за малки ученици.

Изберете нивото на трудност — Лесно за очевидни разлики, Трудно за размери, които са само на една стъпка разлика.
Прочетете въпроса в банера в горната част (напр. „Кое е ПО-ВИСОКО?“).
Разгледайте двата обекта, показани с различни размери един до друг.
Докоснете този, който отговаря правилно на въпроса.
Вижте етикетите „По-високо!“, „По-ниско“, „По-голямо!“ или „По-малко“, които се появяват на всяка карта, за да потвърдят!
22 сменящи се обекта, включително дървета, животни, сгради и цветя, правят всяка игра различна
5 различни нива на размера създават ясно видими разлики между двата обекта
Зелена земна основа за въпроси за по-високо/по-ниско отразява реалното измерване на височина
4 типа въпроси: по-високо, по-ниско, по-голямо, по-малко — всички се практикуват последователно
Етикети с речник се появяват на картите след всеки отговор, за да затвърдят думите за размер
Два режима: Аркада с 10 рунда и Бърза игра за 60 секунди за бърза ежедневна практика
„Високо или ниско?“ е игра за визуално сравнение на размери, която изгражда основни концепции за измерване. Във всеки кръг един и същ емотикон или обект се появява един до друг в два различни размера. Задава се един от четири въпроса: „Кое е ПО-ВИСОКО?“, „Кое е ПО-НИСКО?“, „Кое е ПО-ГОЛЯМО?“ или „Кое е ПО-МАЛКО?“ — докоснете правилната страна, за да отговорите. За въпросите „по-високо/по-ниско“ двата обекта стоят на видима земна линия, така че разликата във височината е интуитивна. Етикети се появяват след всеки отговор, за да се затвърди речникът.
Изгражда речник за измерване чрез игра
Думи като „по-високо“, „по-ниско“, „по-голямо“ и „по-малко“ са основен речник за измерване в ранната математика. Чрез многократно използване на тези думи в контекст — виждане и избиране — децата изграждат конкретно, визуално разбиране за това какво означават те.
Земната линия прави височината интуитивна
За въпроси „по-високо/по-ниско“ двата обекта „стоят“ на зелена земна линия. Това отразява как височината всъщност се измерва в реалния живот — от земята нагоре — което прави концепцията незабавно разбираема дори за много малки деца.
Мащабира се от очевидно към фино
Лесният режим показва драматично различни размери (≥ 2 нива разлика), така че децата могат да отговарят незабавно само чрез визуално възприятие. Трудният режим представя размери, които са само на една стъпка разлика, изисквайки внимателно визуално разграничаване — отлично за развитие на възприемателна острота.
Играта е идеална за деца на възраст 3–8 години. Лесният режим (много очевидни разлики в размера, само по-високо/по-ниско) е достъпен за деца на 3–4 години. Средният режим въвежда всичките четири думи от речника. Трудният режим (размери само на 1 стъпка разлика) предизвиква деца на 6–8 години, които развиват прецизно визуално разграничаване.
Използването на един и същ емотикон гарантира, че сравнението е чисто по отношение на размера, а не кой тип обект е по своята същност по-голям. Децата трябва да преценяват показания размер, вместо да използват предварителни знания (напр. знаейки, че слоновете са по-големи от мишките). Това изолира умението за сравнение на размери.
За „по-високо/по-ниско“ двата обекта стоят на земна линия, така че сравнението е вертикална височина. За „по-голямо/по-малко“ обектите стоят в центъра на картата за цялостно сравнение на размера. Това въвежда идеята, че „високо“ се отнася конкретно за височина, докато „голямо“ се отнася за общ размер — фино, но важно разграничение.
Етикетирането на двете карти (победителят с „По-високо!“ и другата с „По-ниско“) затвърждава връзката между двата обекта. Децата виждат и двете думи от речника едновременно, разбирайки, че едно и също сравнение изглежда различно от гледна точка на всеки обект.
Има 5 нива на размер. Обектите могат да бъдат с размери 32px, 50px, 68px, 86px или 104px. Лесният режим избира двойки, които са ≥ 2 нива разлика, Трудният режим избира двойки, които са точно на 1 ниво разлика. Това осигурява приятно прогресивно предизвикателство, което расте с играча.