Сумрачна арена, баскетболно кошче и топки с числа на пода. Уравнение, като x × 4 = 12, стои над игрището. Докоснете топката, която представлява x. Улучването изпраща топката към ринга. Пропускът издрънчава и ви коства един живот. Три пропуска прекратяват играта. Създадена за упражняване на уравнения с една стъпка за пети клас.

Прочетете уравнението
На екрана се появява уравнение с една стъпка. x е неизвестното число. Пример: x × 4 = 12 означава, че търсената топка е 3.
Намерете x
Извършете обратната операция. Делете, изваждайте или помислете кое е липсващото число. Не избирайте числото, което вече е от дясната страна, освен ако то наистина не е x.
Докоснете топката
Всяка топка има табелка с число. Докоснете табелката или самата топка. Ако отговорът е верен, топката ще полети към коша.
Продължете серията
Три пропуска и чувате зумера. Опитайте се да подобрите рекорда си на нива Лесно, Средно или Трудно.
Реши, след това стреляй
Прочетете x × a = b или a − x = c. Топките на пода са възможните стойности. Само една от тях е x.
Игрището оживява
Правилното докосване изпраща топката в дъга към медния ринг. Грешното докосване кара коша да се разтресе и ви коства един живот.
Точки на таблото
Улучванията се добавят към резултата над игрището. Три пропуска слагат край на играта. Опитвайте се да постигнете най-добър резултат според трудността.
Три нива на сложност
Лесното ниво включва малки числа с + − ×. Средното поставя x от двете страни и добавя деление. Трудното ниво използва по-големи числа.
Hoop Solve е аркадна игра по подготвителна алгебра за пети клас. Разполагате с 3D игрище с номерирани топки и уравнение над тях. Играчът трябва да докосне топката, чиято стойност е равна на x. Правилните удари влизат в коша, а грешните удрят ринга. Целта е да постигнете възможно най-дълга серия от попадения, преди да направите три пропуска.
Неизвестното на първо място
Учениците се учат да третират x като число, което трябва да намерят, а не като буква, която да игнорират. Това е началото на работата с формални уравнения.
Мигновена обратна връзка
Кошът е съдията. Няма нужда от работни листове между избора и резултата.
Смесени операции
Събиране, изваждане, умножение и деление се редуват, така че учениците да не разчитат само на един подход.
Интерактивност
Топките са големи, а числата са ясно обозначени до тях. Играта се развива динамично пред очите ви.
Уравнения с една стъпка с цяло число x. Лесното ниво използва x + a, x − a и x × a. Средното и трудното ниво добавят x от другата страна на уравнението и деление.
Топката се разтресва, чувате звук на удар в ринга и губите един живот. След три загубени живота играта приключва.
Не. Докосването на правилната топка е вашият изстрел. Топката сама полетява към коша.
Операциите и размерът на числата. Игрището и правилото за трите живота остават същите.
За четвърти до шести клас (възраст около 9–12 години), когато учениците се запознават с променливите като липсващи числа. Използвайте Лесното ниво за усвояване на основните факти.