BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Баскетболна игра с уравнения с една стъпка

Баскетболна игра с уравнения с една стъпка

Hoop Solve

Сумрачна арена, баскетболно кошче и топки с числа на пода. Уравнение, като x × 4 = 12, стои над игрището. Докоснете топката, която представлява x. Улучването изпраща топката към ринга. Пропускът издрънчава и ви коства един живот. Три пропуска прекратяват играта. Създадена за упражняване на уравнения с една стъпка за пети клас.

МатематикаАлгебра4th–6th

Още като тази

Състезание с уравнения за събиране и изваждане с една стъпка

Състезание с уравнения за събиране и изваждане с една стъпка

Reef Rush
Игра пъзел с числа в стил Wordle (Nerdle)

Игра пъзел с числа в стил Wordle (Nerdle)

Познай уравнението
Логическа игра за извеждане на математически функции

Логическа игра за извеждане на математически функции

Познай формулата
Игра с многостъпкови уравнения

Игра с многостъпкови уравнения

Latch Step
Купете припаси, определете цени и увеличете печалбата

Купете припаси, определете цени и увеличете печалбата

Лятна лимонада
Деление на десетични числа с пазаруване до десетите

Деление на десетични числа с пазаруване до десетите

Plaza Till

Как се играе Hoop Solve

  1. 1

    Прочетете уравнението

    На екрана се появява уравнение с една стъпка. x е неизвестното число. Пример: x × 4 = 12 означава, че търсената топка е 3.

  2. 2

    Намерете x

    Извършете обратната операция. Делете, изваждайте или помислете кое е липсващото число. Не избирайте числото, което вече е от дясната страна, освен ако то наистина не е x.

  3. 3

    Докоснете топката

    Всяка топка има табелка с число. Докоснете табелката или самата топка. Ако отговорът е верен, топката ще полети към коша.

  4. 4

    Продължете серията

    Три пропуска и чувате зумера. Опитайте се да подобрите рекорда си на нива Лесно, Средно или Трудно.

Основни характеристики

  • Реши, след това стреляй

    Прочетете x × a = b или a − x = c. Топките на пода са възможните стойности. Само една от тях е x.

  • Игрището оживява

    Правилното докосване изпраща топката в дъга към медния ринг. Грешното докосване кара коша да се разтресе и ви коства един живот.

  • Точки на таблото

    Улучванията се добавят към резултата над игрището. Три пропуска слагат край на играта. Опитвайте се да постигнете най-добър резултат според трудността.

  • Три нива на сложност

    Лесното ниво включва малки числа с + − ×. Средното поставя x от двете страни и добавя деление. Трудното ниво използва по-големи числа.

Какво е Hoop Solve?

Hoop Solve е аркадна игра по подготвителна алгебра за пети клас. Разполагате с 3D игрище с номерирани топки и уравнение над тях. Играчът трябва да докосне топката, чиято стойност е равна на x. Правилните удари влизат в коша, а грешните удрят ринга. Целта е да постигнете възможно най-дълга серия от попадения, преди да направите три пропуска.

Защо да играете Hoop Solve?

  • 1

    Неизвестното на първо място

    Учениците се учат да третират x като число, което трябва да намерят, а не като буква, която да игнорират. Това е началото на работата с формални уравнения.

  • 2

    Мигновена обратна връзка

    Кошът е съдията. Няма нужда от работни листове между избора и резултата.

  • 3

    Смесени операции

    Събиране, изваждане, умножение и деление се редуват, така че учениците да не разчитат само на един подход.

  • 4

    Интерактивност

    Топките са големи, а числата са ясно обозначени до тях. Играта се развива динамично пред очите ви.

Често задавани въпроси

Какви видове уравнения се появяват?

Уравнения с една стъпка с цяло число x. Лесното ниво използва x + a, x − a и x × a. Средното и трудното ниво добавят x от другата страна на уравнението и деление.

Какво става, ако докосна грешната топка?

Топката се разтресва, чувате звук на удар в ринга и губите един живот. След три загубени живота играта приключва.

Стрелям ли с бутон?

Не. Докосването на правилната топка е вашият изстрел. Топката сама полетява към коша.

Какво се променя при нивата Лесно, Средно и Трудно?

Операциите и размерът на числата. Игрището и правилото за трите живота остават същите.

За кой клас е предназначена играта?

За четвърти до шести клас (възраст около 9–12 години), когато учениците се запознават с променливите като липсващи числа. Използвайте Лесното ниво за усвояване на основните факти.

72 игри