BrowserFun
Нови игриКатегорииВиж всички
© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.
Политика за поверителностОбщи условияПолитика за бисквиткитеОтказ от отговорност
  1. Начало
  2. Инструменти
  3. Тежко или леко?

Тежко или леко?

Наблюдавайте как се накланя везната и решете коя страна е по-тежка или по-лека! Камък срещу перо, слон срещу пеперуда — научете за теглото и понятията за измерване чрез интерактивна анимационна везна.

ИграМатематикаmeasurementПредучилищнаДетска градина
Тежко или леко? - Наблюдавайте как се накланя везната и решете коя страна е по-тежка или по-лека!

How To Use

  1. 1

    Изберете Лесна, Средна или Трудна трудност и изберете режим на игра

  2. 2

    Натиснете 'Започни измерването!', за да започнете

  3. 3

    Наблюдавайте везната — тя започва равна, след което се накланя към по-тежката страна

  4. 4

    Прочетете въпроса ('Кое е ПО-ТЕЖКО?' или 'Кое е ПО-ЛЕКО?')

  5. 5

    Натиснете бутона с емоджи за страната, която смятате, че е отговорът

  6. 6

    Блюдата светват зелено (правилно) или червено (грешно), за да покажат резултата

  7. 7

    Продължавайте да отговаряте, за да изградите своята поредица за бонус точки!

Основни характеристики

  • Анимирана везна, която започва балансирана, след което плавно се накланя към по-тежката страна

  • 24 обекта в два пула: 12 тежки предмета (камък, тежести, слон, кола…) и 12 леки предмета (перо, балон, пеперуда, листо…)

  • Три нива на трудност: Лесно (голямо накланяне, само въпроси за по-тежко), Средно (умерено накланяне, смесени въпроси), Трудно (малко накланяне, смесени въпроси)

  • Два режима на игра: Аркада с 10 кръга и бонуси за поредица, и 60-секунден спринт за бърза практика

  • Цветът на блюдата се променя на зелено/червено след всеки отговор, за да потвърди правилната страна

  • Най-добър резултат се запазва за режим и трудност

Какво е Тежко или Леко?

Тежко или леко? е интерактивна игра за измерване, в която везна се накланя, за да покаже кой от два обекта е по-тежък. Играчите наблюдават как везната се анимира и след това идентифицират коя страна е по-тежка или по-лека — изграждайки основополагащо разбиране за теглото и измерването.

Защо да играете Тежко или Леко?

  • 1

    Представя везната

    Представя везната като инструмент за физическо измерване — ключово понятие в ранните научни и математически учебни програми по света.

  • 2

    Изгражда интуитивно разбиране за теглото

    Изгражда интуицията, че по-тежките обекти карат везната да се накланя надолу, полагайки основите за формалния речник и понятия за измерване.

  • 3

    Връзки с теглото в реалния свят

    Използва познати асоциации за тегло (камък срещу перо, слон срещу пеперуда), за да свърже играта с ежедневието, правейки абстрактните понятия конкретни.

  • 4

    Постепенно увеличава трудността

    Трите нива на трудност контролират колко се накланя везната — от много очевидно до едва забележимо — развивайки умения за внимателно визуално наблюдение.

  • 5

    Упражнява и в двете посоки

    И двата типа въпроси ('по-тежко' и 'по-леко') подсилват една и съща връзка от две перспективи, отразявайки как работят 'по-голямо от' и 'по-малко от' в математиката.

Често задавани въпроси

Защо везната започва балансирана преди да се наклони?

Кратък балансиран момент отразява как работи истинската везна — първо поставяте двата обекта, след което я оставяте да се установи. Също така изгражда очакване и прави наклона по-драматичен и запомнящ се.

Как се различава трудността от Лесно до Трудно?

На Лесно везната се накланя 20–28 градуса (много очевидно) и задава само въпроси 'по-тежко'. На Средно накланянето е 12–20 градуса и смесва въпроси за по-тежко/по-леко. На Трудно накланянето е само 5–10 градуса, изискващо внимателно наблюдение, и включва и двата типа въпроси.

Отразяват ли обектите теглото в реалния свят?

Да! Всяка задача винаги съчетава един обект от 'тежкия' пул (камък, слон, кола, кит…) с един от 'лекия' пул (перо, балон, пеперуда, листо…), така че победителят винаги съответства на интуицията за теглото в реалния свят. Трудността идва от отчитането на наклона на везната, а не от налучкване на отговора.

За коя възрастова група е тази игра?

Играта е идеална за възраст 4–8 години. Лесният режим е подходящ за предучилищна възраст, които тепърва учат, че 'по-тежкото пада надолу'. Средно и Трудно добавят речник (по-леко) и предизвикателство за наблюдение, подходящи за началното училище.

Какво е бонус за поредица?

Всеки 3 последователни правилни отговора носят бонус от 5 точки върху обичайните 10 точки за правилен отговор. Броячът на поредицата се показва в лентата със статистики.

Свързани инструменти

ИграAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Number Chain

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Ruler Rush

Илюстриран обект е поставен до линийка на екрана — изберете правилната дължина в цели сантиметри или инчове от четири възможности. Три нива на трудност прогресират от малки обекти само в инчове до измервания със смесени мерни единици.

SAT Лексика: Дефинирай го — Тест с избиране на правилното определение

Тествайте своя SAT и академичен речник, като избирате правилното определение от 4 опции. Разпределени от 9-ти клас до подготовка за SAT, обхващащи общи теми, наука, литература и история — по-интелигентният начин да изградите силата на думите.

МатематикаAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Number Chain

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Ruler Rush

Илюстриран обект е поставен до линийка на екрана — изберете правилната дължина в цели сантиметри или инчове от четири възможности. Три нива на трудност прогресират от малки обекти само в инчове до измервания със смесени мерни единици.

Sum Sprint

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

measurementAll →

Ruler Rush

Илюстриран обект е поставен до линийка на екрана — изберете правилната дължина в цели сантиметри или инчове от четири възможности. Три нива на трудност прогресират от малки обекти само в инчове до измервания със смесени мерни единици.

Високо или ниско?

Появяват се два илюстрирани обекта с различни размери — докоснете по-високия, по-ниския, по-големия или по-малкия! Забавна визуална игра, която преподава речник за измерване и сравнение на размери за малки ученици.

Часовник Тик

На циферблат на часовник се показва час – изберете съответния цифров час от четири варианта. Обхваща цели часове, половин часове и четвърт часове с ясен аналогов дисплей, включващ часова и минутна стрелка.