Наблюдавайте как се накланя везната и решете коя страна е по-тежка или по-лека! Камък срещу перо, слон срещу пеперуда — научете за теглото и понятията за измерване чрез интерактивна анимационна везна.

Изберете Лесна, Средна или Трудна трудност и изберете режим на игра
Натиснете 'Започни измерването!', за да започнете
Наблюдавайте везната — тя започва равна, след което се накланя към по-тежката страна
Прочетете въпроса ('Кое е ПО-ТЕЖКО?' или 'Кое е ПО-ЛЕКО?')
Натиснете бутона с емоджи за страната, която смятате, че е отговорът
Блюдата светват зелено (правилно) или червено (грешно), за да покажат резултата
Продължавайте да отговаряте, за да изградите своята поредица за бонус точки!
Анимирана везна, която започва балансирана, след което плавно се накланя към по-тежката страна
24 обекта в два пула: 12 тежки предмета (камък, тежести, слон, кола…) и 12 леки предмета (перо, балон, пеперуда, листо…)
Три нива на трудност: Лесно (голямо накланяне, само въпроси за по-тежко), Средно (умерено накланяне, смесени въпроси), Трудно (малко накланяне, смесени въпроси)
Два режима на игра: Аркада с 10 кръга и бонуси за поредица, и 60-секунден спринт за бърза практика
Цветът на блюдата се променя на зелено/червено след всеки отговор, за да потвърди правилната страна
Най-добър резултат се запазва за режим и трудност
Тежко или леко? е интерактивна игра за измерване, в която везна се накланя, за да покаже кой от два обекта е по-тежък. Играчите наблюдават как везната се анимира и след това идентифицират коя страна е по-тежка или по-лека — изграждайки основополагащо разбиране за теглото и измерването.
Представя везната
Представя везната като инструмент за физическо измерване — ключово понятие в ранните научни и математически учебни програми по света.
Изгражда интуитивно разбиране за теглото
Изгражда интуицията, че по-тежките обекти карат везната да се накланя надолу, полагайки основите за формалния речник и понятия за измерване.
Връзки с теглото в реалния свят
Използва познати асоциации за тегло (камък срещу перо, слон срещу пеперуда), за да свърже играта с ежедневието, правейки абстрактните понятия конкретни.
Постепенно увеличава трудността
Трите нива на трудност контролират колко се накланя везната — от много очевидно до едва забележимо — развивайки умения за внимателно визуално наблюдение.
Упражнява и в двете посоки
И двата типа въпроси ('по-тежко' и 'по-леко') подсилват една и съща връзка от две перспективи, отразявайки как работят 'по-голямо от' и 'по-малко от' в математиката.
Кратък балансиран момент отразява как работи истинската везна — първо поставяте двата обекта, след което я оставяте да се установи. Също така изгражда очакване и прави наклона по-драматичен и запомнящ се.
На Лесно везната се накланя 20–28 градуса (много очевидно) и задава само въпроси 'по-тежко'. На Средно накланянето е 12–20 градуса и смесва въпроси за по-тежко/по-леко. На Трудно накланянето е само 5–10 градуса, изискващо внимателно наблюдение, и включва и двата типа въпроси.
Да! Всяка задача винаги съчетава един обект от 'тежкия' пул (камък, слон, кола, кит…) с един от 'лекия' пул (перо, балон, пеперуда, листо…), така че победителят винаги съответства на интуицията за теглото в реалния свят. Трудността идва от отчитането на наклона на везната, а не от налучкване на отговора.
Играта е идеална за възраст 4–8 години. Лесният режим е подходящ за предучилищна възраст, които тепърва учат, че 'по-тежкото пада надолу'. Средно и Трудно добавят речник (по-леко) и предизвикателство за наблюдение, подходящи за началното училище.
Всеки 3 последователни правилни отговора носят бонус от 5 точки върху обичайните 10 точки за правилен отговор. Броячът на поредицата се показва в лентата със статистики.