BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Игра с еквивалентни дроби

Игра с еквивалентни дроби

Mesa Hop

Помогнете на един меден гекон да прекоси каньон по здрач. Дроби като 1/2 се появяват на табела. Скачайте само върху пясъчните колони, които показват еквивалентна дроб, например 2/4 или 3/6. С интервал, бутона „Hop“ или чрез докосване на камък, изпращате гекона напред. Грешка води до падане в клисурата и загуба на живот. Осем успешни скока водят до лагера с фенери.

МатематикаДроби3rd–5th

Още като тази

Подреждане на дроби с еднакви знаменатели

Подреждане на дроби с еднакви знаменатели

Dye Rack
Превърни смесени числа в неправилни дроби

Превърни смесени числа в неправилни дроби

Prism Mix
Събиране на дроби върху числова ос

Събиране на дроби върху числова ос

Winch Span
Игра онлайн за сравняване и подреждане на дроби

Игра онлайн за сравняване и подреждане на дроби

Вихрушка от дроби
Раздай равни порции и назови дробта

Раздай равни порции и назови дробта

Kelp Roll
Превърни смесено число в неправилна дроб

Превърни смесено число в неправилна дроб

Lode Crack

Как се играе Mesa Hop

  1. 1

    Прочетете табелата

    Голямата дроб показва необходимата стойност. 2/3 означава, че трябва да скочите на 4/6 или 6/9, а не на 2/4 или 3/2.

  2. 2

    Изберете камък

    Пред вас има три колони. Използвайте стрелките или докоснете, за да изберете еквивалента. Избраният камък светва.

  3. 3

    Скочете

    Натиснете интервал, „Hop“ или докоснете камъка. Успешният скок носи точки. Грешката води до падане на гекона и нулиране на серията.

  4. 4

    Стигнете до фенера

    Осем скока осветяват лагера. След това се появява нова дроб и каньонът започва отначало, с малко по-висока скорост.

Основни характеристики

  • Скочи на правилния отговор

    Табелата показва дроб. Само колона със същата стойност е безопасна. 1/2 съответства на 2/4, а не на 1/3.

  • Три камъка напред

    Три пясъчни платформи са пред вас. Едната е еквивалентна. Останалите са подвеждащи: с еднакъв числител, реципрочна стойност или съседна дроб.

  • Интервал, клавиши или докосване

    Клавишът за интервал или „Hop“ прескача към маркирания камък. Със стрелките наляво и надясно избирате камък. Докосването на камък също ви придвижва. Работи на таблет.

  • Лагер след осем скока

    Осем успешни приземявания ви отвеждат до лагера за бонус. Имате три живота. Лесното ниво използва половини и третини. Трудното добавя осмини и дванадесетини.

Какво представлява Mesa Hop?

Mesa Hop е игра за третокласници за усвояване на еквивалентни дроби. Меден гекон стои на начална скала в каньон по здрач. Три пясъчни колони показват възможни дроби. Играчът скача върху колоната, която е равна на зададената дроб. Правилните скокове придвижват гекона към лагер с фенери. Грешните скокове отнемат живот. Играта е предназначена за ученици, които учат, че 1/2, 2/4 и 3/6 означават едно и също количество.

Защо да играете Mesa Hop?

  • 1

    Еквивалентност по време на скок

    Учениците трябва бързо да видят, че 3/6 е 1/2, докато геконът е подготвен за скок. Това развива по-добра логика от обикновеното заграждане на двойки в работните листове.

  • 2

    Подвеждащи отговори за по-добра практика

    Грешните камъни използват същия числител, реципрочни дроби или съседни стойности. Това са същите грешки, които учениците често допускат върху хартия.

  • 3

    Моментален резултат

    Успешният скок носи точки и серия. Грешката води до падане. Няма нужда от допълнителна проверка на отговорите.

  • 4

    Клавиатура или докосване

    Интервалът за скок следва естествения ритъм на играта. Сензорните зони са върху камъните. Фокусът на играта е върху избора, а не върху контрола на героя.

Често задавани въпроси

Какво прави две дроби еквивалентни?

Те представляват една и съща стойност. Умножете или разделете числителя и знаменателя на едно и също число. 1/2 = 2/4, защото двете части са удвоени.

Какво се случва, ако скоча на грешен камък?

Геконът пада в клисурата и губи живот. Серията ви се нулира. Връщате се на началната скала със същата задача и нов набор от камъни.

Как да скачам?

С интервала, стрелката нагоре или бутона „Hop“ скачате към маркирания камък. Докоснете камък, за да скочите директно върху него. Със стрелките наляво и надясно променяте избора.

Какво променят нивата Лесно, Средно и Трудно?

Размера на знаменателите. Лесното ниво използва половини, третини и четвъртини. Средното добавя петини, шестини и осмини. Трудното използва осмини, деветини, десетини и дванадесетини.

За кой клас е предназначена играта?

За трети до пети клас (около 8–11 години), когато учениците учат еквивалентни дроби. Останете на Лесно ниво за дроби с единица в числителя и половини.

7 игри