BrowserFun
Нови игриКатегорииВиж всички
© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.
Политика за поверителностОбщи условияПолитика за бисквиткитеОтказ от отговорност
  1. Начало
  2. Инструменти
  3. Повече или по-малко

Повече или по-малко

Появяват се две групи предмети една до друга — докоснете тази с повече (или по-малко)! Бърз, визуален начин за развиване на усет за числа и умения за сравнение за малки ученици.

ИграМатематикаЧислова грамотностПредучилищнаДетска градина
Повече или по-малко - Появяват се две групи предмети една до друга — докоснете тази с повече (или по-м

How To Use

  1. 1

    Изберете трудността и режима на игра, след което докоснете „Започни сравнение!“

  2. 2

    Прочетете въпроса в горната част — той пита за ПОВЕЧЕ или ПО-МАЛКО.

  3. 3

    Разгледайте двете групи обекти, показани една до друга.

  4. 4

    Докоснете групата, която отговаря правилно на въпроса.

  5. 5

    След вашия отговор, числата се появяват под всяка група, за да потвърдят сравнението.

Основни характеристики

  • 24 въртящи се емоджи обекти правят всяко сравнение визуално свежо и ангажиращо

  • Въпросите „ПОВЕЧЕ“ и „ПО-МАЛКО“ практикуват сравнение и в двете посоки

  • Броевете се показват след всеки отговор, за да се потвърди правилното сравнение

  • Лесен режим: групите се различават с ≥ 2 за незабавно визуално разпознаване

  • Труден режим: групи от 1–10, които може да се различават само с 1 — изисква точно броене

  • Два режима: Аркада от 10 рунда и Бърз режим от 60 секунди за продължителна практика

Какво е Повече или по-малко?

Повече или по-малко е игра за визуално сравнение, която изгражда основни умения за усет за числа. Във всеки рунд една до друга се появяват две групи от еднакви емоджита. Задава се въпросът „Коя има ПОВЕЧЕ?“ или „Коя има ПО-МАЛКО?“ — просто докоснете правилната група. След вашия отговор, под всяка група се показват броя, за да можете да потвърдите мисленето си с числа. Въпросите се редуват между повече и по-малко, за да сте сигурни, че практикувате сравнението и в двете посоки.

Защо да играем „Повече или по-малко“?

  • 1

    Развива субитизация и усет за числа

    Субитизацията — способността да се види моментално „колко“ без броене един по един — е основно математическо умение. Лесният режим представя ясно различни размери на групите, които могат да бъдат възприети с един поглед, тренирайки това автоматично визуално разпознаване на числа.

  • 2

    Практикува и двете страни на сравнението

    Чрез редуване на „коя има ПОВЕЧЕ“ и „коя има ПО-МАЛКО“, играта гарантира, че децата разбират сравнението на количествата и в двете посоки. Това е решаващо за разбирането на понятията „по-голямо от“ (>) и „по-малко от“ (<), които се срещат през цялата училищна математика.

  • 3

    Мащабира се от поглед и предположение до внимателно броене

    Лесният режим поддържа големи разлики (≥ 2) и малки групи (1–5), така че децата могат да отговарят само чрез визуална преценка. Трудният режим представя групи от 1–10, където разликата може да е само 1, изисквайки действително броене — естествено развитие с нарастването на уменията.

Често задавани въпроси

За коя възрастова група е тази игра?

„Повече или по-малко“ е идеална за деца на възраст 3–8 години. По-малките деца (3–5) се възползват от лесния режим, където големите разлики са незабавно видими. По-големите деца (6–8) са предизвикани от трудния режим, където групите може да се различават само с 1 обект, изисквайки внимателно броене.

Защо играта пита както за „повече“, така и за „по-малко“?

Децата често научават „повече“, преди да научат „по-малко“. Като практикува и двете, играта осигурява пълно разбиране на сравнението — еднаква връзка, видяна от две перспективи. Това отразява начина, по който работят символите „по-голямо от“ и „по-малко от“ в училищната математика.

Какво е субитизация и защо е важна?

Субитизация е способността да се разпознават мигновено малки количества без броене — като например да знаете, че има 3 точки на зар, без да броите всяка една. Това е основно умение за усет за числа. Лесният режим тренира субитизацията, като представя групи, където разликата е голяма и веднага видима.

Защо броят се появява едва след като отговоря?

Показването на броя преди отговора би го превърнало в упражнение по четене, вместо в упражнение за визуално сравнение. Скривайки числата до след избора, играта първо изгражда умения за визуална преценка и субитизация, след което разкрива числата, за да потвърди и затвърди ученето.

Как работи бонусът за серия?

Отговарянето на последователни въпроси правилно изгражда серия. Всеки правилен отговор след първия в серия носи 2 бонус точки върху основната оценка от 10, награждавайки концентрацията и постоянната точност.

Свързани инструменти

ИграAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Number Chain

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Ruler Rush

Илюстриран обект е поставен до линийка на екрана — изберете правилната дължина в цели сантиметри или инчове от четири възможности. Три нива на трудност прогресират от малки обекти само в инчове до измервания със смесени мерни единици.

SAT Лексика: Дефинирай го — Тест с избиране на правилното определение

Тествайте своя SAT и академичен речник, като избирате правилното определение от 4 опции. Разпределени от 9-ти клас до подготовка за SAT, обхващащи общи теми, наука, литература и история — по-интелигентният начин да изградите силата на думите.

МатематикаAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Number Chain

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Ruler Rush

Илюстриран обект е поставен до линийка на екрана — изберете правилната дължина в цели сантиметри или инчове от четири възможности. Три нива на трудност прогресират от малки обекти само в инчове до измервания със смесени мерни единици.

Sum Sprint

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

Числова грамотностAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Number Chain

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Вихрушка от дроби

Сравнявайте или подреждайте дроби в това забързано математическо предизвикателство. Коя дроб е по-голяма? Докоснете ги в реда от най-малка към най-голяма — състезавайте се с времето или оцелеете с 3 живота!

Двойна неприятност – Игра за упражняване на знания за двойки

Практикувайте събиране на двойки (1+1, 2+2, … 10+10) със забавна визуална тема с огледало/сянка. Вижте числото и неговото отражение, след което докоснете правилната двойка. Три нива на трудност, включително почти двойки.