Премини по алпийския склон в „Ски състезател“. Табела на пистата показва 4 пъти дадено число. Плъзгай своя скиор — Сидър, Ембър, Фрост или Брас — и се насочи към произведението върху падащата слаломна врата. Упражняване на таблицата за умножение с 4 за трети клас, със златни точки за всяка чиста врата.
Избери яке
Играта започва автоматично със Сидър. Докосни Сидър, Ембър, Фрост или Брас на дървената стойка. Нивата на трудност остават достъпни, така че можеш да променяш наклона без да влизаш в менюта.
Прочети 4 по число
Табелата на пистата показва задачата 4 × число. Инструкцията гласи: „Насочи се към произведението“. Виж резултата и се насочи към него.
Насочи се към произведението
Плъзгай скиора си под знамето, чийто номер е верният отговор. Правилният отговор носи злато и те учи, че 4 × n е произведението. Падането струва щека.
Премини осем врати, за да стигнеш хижата
Премини през осем врати, за да спечелиш, или продължи, докато ти свършат щеките. Финалната линия показва твоя златен резултат, класирането и опция за нова игра.
Слаломни врати с произведения
Знамена се плъзгат по снега с изписани върху тях произведения. Плъзгай скиора си наляво и надясно и се насочи към верния отговор, преди вратата да стигне до линията на хижата. Попадението вдига сняг и носи злато. Пропускът води до падане и губиш щека.
Избери Сидър, Ембър, Фрост или Брас
Четири якета те чакат на дървената стойка. Ски състезанието започва със Сидър. Сменяй скиора или трудността (Лесно, Средно, Трудно) по всяко време — пистата се рестартира веднага.
Златни точки и серии
Всяка правилно премината врата носи 100 злато, а със всяка следваща поредна врата сумата нараства с 50. Точките изскачат около скиора. Падането нулира серията. Лента за състезание показва как се движиш спрямо съперника.
Трудност, която променя наклона
Лесно ниво включва 4 × 1 до 4 × 5 и две бавни врати. Средно ниво включва 4 × 1 до 4 × 10 и трето знаме. Трудно ниво включва 4 × 1 до 4 × 12, четири по-бързи врати и подвеждащи отговори.
„Ски състезател“ е математическа игра за трети клас, посветена на таблицата за умножение с 4. Децата плъзгат скиор по алпийски склон и се насочват към произведението върху слаломна врата. Лесното ниво упражнява от 4 × 1 до 4 × 5. Средното и Трудното ниво отварят останалата част от таблицата. Умението, което се развива, е бързината при умножението, а не просто решаването на тест.
Таблицата за 4
Математиката в трети клас изисква от децата да знаят 4 по n. „Ски състезател“ превръща това в слалом: прочети задачата и се насочи към верния отговор.
По-бързи врати, повече злато
Точните преминавания ти помагат да изпревариш съперника на състезателната лента. Бавните или грешните отговори позволяват на противника да те настигне. Децата усещат значението на бързината.
Незабавна обратна връзка
Успехът вдига златен прах. Грешката води до падане. Табелата винаги използва фразата „Насочи се към произведението“, така че терминологията е постоянна.
Работи с пръст или мишка
Плъзгай по снега. Контролите са големи и лесни за натискане, а избраната врата светва, докато се насочваш към нея.
Всяка задача е 4 пъти дадено число. Лесното ниво използва 4 × 1 до 4 × 5. Средното ниво използва 4 × 1 до 4 × 10. Трудното ниво използва 4 × 1 до 4 × 12.
Всяка чиста врата започва със 100 злато и нараства с 50 при всяко последователно успешно преминаване. Падането нулира серията и струва една от трите щеки.
Прочети задачата 4 × n на табелата. Плъзни своя скиор под знамето на слалома, на което е изписан този резултат. Например: 4 × 3 е 12, значи се насочваш към врата с номер 12.
Падат четири по-бързи врати едновременно, задачите достигат до 4 × 12, а близо до правилната врата има подвеждащи, сходни числа.
„Ски състезател“ е за упражняване на умножение с 4 в трети клас. Децата в четвърти клас могат да играят на Средно и Трудно ниво за по-добра бързина.
