Сравнявайте или подреждайте дроби в това забързано математическо предизвикателство. Коя дроб е по-голяма? Докоснете ги в реда от най-малка към най-голяма — състезавайте се с времето или оцелеете с 3 живота!

Изберете настройките си
Изберете тип предизвикателство: Сравняване, Подреждане или Смесен. Задайте трудност (от лесна до трудна) и изберете режим 60-секундно ускорение или Оцеляване.
Предизвикателство Сравняване
Появяват се две дроби. Докоснете символа < (по-малко от), = (равно), или > (по-голямо от), за да ги сравните. Използвайте кръстосано умножение в ума си: a/b спрямо c/d означава сравняване на a×d спрямо b×c.
Предизвикателство Подреждане
Появяват се три дроби. Докоснете ги в ред от най-малката към най-голямата. Избраната дроб се осветява — ако докоснете грешна, правилният ред за кратко се показва.
Изградете серията си
Правилните отговори изграждат вашата серия и резултат. В бърз режим отговорете на възможно най-много за 60 секунди. В режим Оцеляване, 3 грешни отговора прекратяват играта.
Три типа предизвикателства
Сравнете две дроби с бутони < = >, подредете група от дроби, като ги докоснете от най-малка към най-голяма, или играйте в смесен режим за разнообразие между двата типа предизвикателства в една и съща игра.
Включени еквивалентни дроби
Включени са трудни случаи на 'равенство' като 2/4 = 1/2 и 4/6 = 2/3, което учи, че дроби с различен вид могат да имат еднаква стойност.
60-секунден бърз режим и режим на оцеляване
Състезавайте се с 60-секунден таймер в бърз режим, или отделете време в режим на оцеляване (без таймер, но с 3 живота за грешни отговори) — две много различни преживявания със същите дроби.
Десетични еквиваленти в обратната връзка
След всеки отговор се показват десетични еквиваленти (напр. 3/8 = 0.375) — подсилвайки връзката между дроби и десетични числа с всеки рунд.
Вихрушка от дроби е забързана игра за сравняване и подреждане на дроби, покриваща знаменатели от 2 до 12 в зависимост от трудността. Сравняването на дроби е основно умение от 3-ти клас до прогимназията — определянето дали 3/8 или 2/5 е по-голямо изисква разбиране на величината на дробите, което тази игра тренира чрез бързо повторение и незабавна обратна връзка. Включването на еквивалентни дроби (=) задълбочава разбирането отвъд простото сравнение. 60-секундният бърз режим създава здравословна неотложност, докато режимът на оцеляване позволява обмислена практика.
Изгражда числова грамотност за дроби
Повторната практика за сравняване изгражда интуитивно усещане за размера на дробите — знаейки, че 5/6 е близо до 1, а 1/7 е малко — без да се налага всяка дроб да се преобразува в десетично число.
Покрива стратегията за кръстосано умножение
Играта естествено насърчава използването на кръстосано умножение за сравнение (a/b спрямо c/d: сравнете a×d с b×c), надеждна стратегия, тествана на стандартизирани изпити.
Обучава еквивалентни дроби
Равните случаи подсилват, че 2/4 = 1/2 = 3/6 — концепция, с която учениците често се затрудняват. Виждайки го активно в контекста на игра, прави еквивалентността конкретна.
Клавишни преки пътища за настолни компютри
Натиснете ← или '1' за По-малко от, '2' за Равно, → или '3' за По-голямо от — което прави режима Сравняване изключително бърз за потребителите на настолни компютри, изграждайки плавност при сравняване.
Лесна използва половини, третини, четвъртини и петини (знаменатели 2–5). Средна добавя шестини и осмини (до 8). Трудна включва десети, единадесети и дванадесети — дроби, които изискват надеждно кръстосано умножение за точно сравнение.
За да сравните a/b и c/d, умножете a×d и b×c. Ако a×d > b×c, тогава a/b > c/d. Например: 3/8 спрямо 2/5 — 3×5=15 спрямо 8×2=16 — така че 3/8 < 2/5. Играта възнаграждава тази умствена стратегия.
Дробите са равни, когато едната е опростяване на другата. Играта използва двойки като 2/4 = 1/2, 4/6 = 2/3, 6/8 = 3/4. Десетичната обратна връзка, показана след всеки отговор, ви помага да проверите тези равенства.
Показват се три дроби и ги докосвате в ред от най-малката към най-голямата. Докато докосвате всяка, тя се заключва и променя цвета си. Ако докоснете грешна на която и да е стъпка, правилният оставащ ред се показва за кратко и губите живот в режим Оцеляване.
В режим Сравняване: лява стрелка ← или '1' = По-малко от; '2' = Равно; дясна стрелка → или '3' = По-голямо от. Enter продължава след обратната връзка. Тези преки пътища позволяват на потребителите на настолни компютри да отговарят изцяло с клавиатура за максимална скорост.