BrowserFun
Нови игриВсички игри
  • Начало
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Категории

  • Математика
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Наука & Природа

Разгледай

  • Всички игри
  • Нови игри
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Инструменти
  3. Crag Borrow

Crag Borrow

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

ИграМатематикаИзваждане2nd–4th
Резултат
0
Серия
0
Рекорд
0
Животи
Време
1:30
Сега
Заем
  
52
−28
··
12
Стъпки
  1. 52 минус 28.

Единиците са малко. Докосни десетиците, за да счупиш десетка.

Двуцифрено минус едноцифрено. Научи счупването.

Как се играе Crag Borrow

  1. 1

    Изберете ниво

    Лесното е 90 секунди с едноцифрено изваждане. Средното е 70 секунди и винаги включва заемане. Трудното е 50 секунди със смесени задачи.

  2. 2

    Прочетете плочата

    Кремава плоча показва вертикално изваждане на двуцифрени числа. Скалата съдържа десетичен камък и перваз с камъчета за единиците.

  3. 3

    Заемете, ако е необходимо

    Когато от единиците не може да се извади долното число, докоснете светещата скала на десетиците. Десет камъчета падат при единиците. Ако единиците са достатъчни, не докосвайте скалата — просто напишете цифрата на единиците.

  4. 4

    Напишете единиците, после десетиците

    Докоснете цифрите на клавиатурата. Успешният ход добавя точки към резултата. Грешката разклаща скалата и ви коства живот. Подобрете най-добрия си резултат преди времето да изтече.

Основни характеристики

  • Разбий десетицата

    Ако единиците са твърде малко, десетичният камък светва. Докоснете го, за да разделите една десетица. Цифрата на десетиците се зачерква, а единиците се увеличават с десет.

  • Запиши всяка цифра

    След като извършите заемането, докоснете цифрата на единиците, а след това на десетиците. Всяка правилна цифра носи стотици точки. Грешна цифра или пропуснато заемане коства живот.

  • Резултат, серия и животи

    Успешните отговори се възнаграждават със стотици точки и трупат комбо. Пропускът нулира серията. Най-добрият резултат се запазва според трудността.

  • Три нива на трудност

    Лесното ниво е двуцифрено минус едноцифрено число. Средното ниво винаги изисква заемане. Трудното ниво смесва задачите и съкращава времето.

Какво е Crag Borrow?

Crag Borrow е игра за изваждане на двуцифрени числа, предназначена за ученици от втори до четвърти клас. Скална плоча съдържа вертикална задача за изваждане. Когато не може да се извади от позицията на единиците, играчът докосва десетичния камък, за да „разбие“ десетица. Цифрата на десетиците намалява с едно, а единиците се увеличават с десет, представени като камъчета върху перваза. След това играчът записва всяка цифра на цифрова клавиатура. Верните цифри носят точки, а грешките или пропуснатите заемания нулират серията и отнемат живот. Бутоните и етикетите отговарят на езиковите настройки на сайта.

Защо да играете Crag Borrow?

  • 1

    Вижте заемането

    Разбитата десетица не е просто абстрактно число. Камъните се преместват от перваза на десетиците към този на единиците, така че прегрупирането е нагледно.

  • 2

    Незабавна обратна връзка

    Верният отговор носи точки веднага. Грешката разклаща козирога. Резултатът се вижда в реално време, без досадни паузи.

  • 3

    Цифра по цифра

    Играчите записват първо единиците, а след това десетиците — точно както при изваждане в колона върху хартия.

  • 4

    Създадена за докосване

    Интерфейсът е проектиран така, че цифровата клавиатура да бъде под скалата, без да закрива плочата или камъните.

Често задавани въпроси

Кога трябва да докосна десетичната скала?

Докоснете я само когато горната цифра на единиците е по-малка от цифрата, която изваждате от нея. Това е заемане. Ако единиците са достатъчно големи, пропуснете скалата и просто напишете цифрата на единиците.

Какво става, ако забравя да заема?

Ако докоснете число, преди да сте разбили необходимата десетица, това се отчита като грешка, серията ви се нулира и губите един живот.

Ами ако разбия десетица, без да ми трябва?

Това също се счита за грешка. Ако от единиците може да се извърши изваждането, допълнителното разбиване на десетица ви коства живот.

Мога ли да играя на телефон?

Да. Резултатът е разположен над хребета, а цифровата клавиатура под него, така че плочата и скалата остават видими дори на тесен екран.

За кой клас е предназначена играта?

За втори до четвърти клас, когато учениците изучават изваждане на двуцифрени числа с прегрупиране. Останете на „Лесно“ за двуцифрено минус едноцифрено число и използвайте „Средно“, когато всяка задача изисква заемане.

Свързани инструменти

ИграAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Cinder Cross

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Echo Mason – Игра с омофони в изречения

Кея, облян в медни отблясъци, видра зидар и стена от тухли от морско стъкло. Прочетете изречението, докоснете омофона, който се вписва в празното място, и видрата ще постави следващата тухла. Грешката разклаща дока и ви струва един живот. Създадена за ученици в четвърти и пети клас, които упражняват двойки думи като „meet“ или „meat“, „principal“ или „principle“ и други, които звучат еднакво.

Fact Glide – Пишете интересни факти за прецизност

Здрач в каньона, ръждясал планер и пергамент с любопитни факти, подходящи за деца. Въведете оградената буква. С точно натиснат клавиш планерът се придвижва към платото. При грешка кутийката светва и ви задържа върху същата буква, докато не я уцелите. Завършете параграфа, за да се приземите. Играта е създадена първо за прецизност, а след това за скорост.

МатематикаAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Cinder Cross

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Gorge Glide

Здрач в каньона, медна шейна и глутница, състезаваща се към платото. Сбор от цели числа, като −6 + 14, виси над речното корито. Докоснете глинения маркер, който е верният отговор. Правилното плъзгане ви изстрелва нагоре по пролома. Грешка позволява на глутницата да се приближи и ви коства един захват. Първият стигнал до платото печели. Създадена за упражняване на събиране на цели числа в седми клас.

Hoop Solve – Баскетболна игра с уравнения с една стъпка

Сумрачна арена, баскетболно кошче и топки с числа на пода. Уравнение, като x × 4 = 12, стои над игрището. Докоснете топката, която представлява x. Улучването изпраща топката към ринга. Пропускът издрънчава и ви коства един живот. Три пропуска прекратяват играта. Създадена за упражняване на уравнения с една стъпка за пети клас.

ИзважданеAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Reef Rush – Състезание с уравнения за събиране и изваждане с една стъпка

Замръкнала лагуна, мантова скат и мастилена змиорка се състезават за сандък с медни перли. Под канала е изписано уравнение с една стъпка, например x − 20 = 8. Докоснете фенера, който представлява x. Правилният отговор ви придвижва напред. Грешният позволява на змиорката да се приближи и ви коства кислороден резервоар. Първият стигнал до сандъка печели.

Sum Sprint

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

Игра „Изваждане“ – Визуално изваждане с изчезващи предмети

Гледайте как предметите изчезват с анимация и разберете колко остават! 5 бисквитки, изяжте 2 – колко остават? Визуален, анимиран подход към ученето на изваждане за малки деца.

Игра Умно Математическо Предизвикателство

Скоростна математическа игра, в която решавате уравнения преди да изтече таймерът за всеки въпрос. Изберете трудност и операции, оцелейте с 3 живота и се стремете към личния си най-добър резултат — той се записва локално, така че винаги да можете да го подобрите.

Crag Borrow - Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на еди