BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Изваждане на двуцифрени числа с преминаване

Изваждане на двуцифрени числа с преминаване

Crag Borrow

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

МатематикаИзваждане2nd–4th

Още като тази

MathDoku

MathDoku

Състезание до финала игра по математика

Състезание до финала игра по математика

Sum Sprint
Скоростна Математическа Игра с Висок Резултат

Скоростна Математическа Игра с Висок Резултат

Игра Умно Математическо Предизвикателство
Играта 24

Играта 24

Игра за допълване на липсващата част

Игра за допълване на липсващата част

Изгради Числови Връзки
Игра за събиране и изваждане

Игра за събиране и изваждане

Къща на числови семейства

Как се играе Crag Borrow

  1. 1

    Изберете ниво

    Лесното е 90 секунди с едноцифрено изваждане. Средното е 70 секунди и винаги включва заемане. Трудното е 50 секунди със смесени задачи.

  2. 2

    Прочетете плочата

    Кремава плоча показва вертикално изваждане на двуцифрени числа. Скалата съдържа десетичен камък и перваз с камъчета за единиците.

  3. 3

    Заемете, ако е необходимо

    Когато от единиците не може да се извади долното число, докоснете светещата скала на десетиците. Десет камъчета падат при единиците. Ако единиците са достатъчни, не докосвайте скалата — просто напишете цифрата на единиците.

  4. 4

    Напишете единиците, после десетиците

    Докоснете цифрите на клавиатурата. Успешният ход добавя точки към резултата. Грешката разклаща скалата и ви коства живот. Подобрете най-добрия си резултат преди времето да изтече.

Основни характеристики

  • Разбий десетицата

    Ако единиците са твърде малко, десетичният камък светва. Докоснете го, за да разделите една десетица. Цифрата на десетиците се зачерква, а единиците се увеличават с десет.

  • Запиши всяка цифра

    След като извършите заемането, докоснете цифрата на единиците, а след това на десетиците. Всяка правилна цифра носи стотици точки. Грешна цифра или пропуснато заемане коства живот.

  • Резултат, серия и животи

    Успешните отговори се възнаграждават със стотици точки и трупат комбо. Пропускът нулира серията. Най-добрият резултат се запазва според трудността.

  • Три нива на трудност

    Лесното ниво е двуцифрено минус едноцифрено число. Средното ниво винаги изисква заемане. Трудното ниво смесва задачите и съкращава времето.

Какво е Crag Borrow?

Crag Borrow е игра за изваждане на двуцифрени числа, предназначена за ученици от втори до четвърти клас. Скална плоча съдържа вертикална задача за изваждане. Когато не може да се извади от позицията на единиците, играчът докосва десетичния камък, за да „разбие“ десетица. Цифрата на десетиците намалява с едно, а единиците се увеличават с десет, представени като камъчета върху перваза. След това играчът записва всяка цифра на цифрова клавиатура. Верните цифри носят точки, а грешките или пропуснатите заемания нулират серията и отнемат живот. Бутоните и етикетите отговарят на езиковите настройки на сайта.

Защо да играете Crag Borrow?

  • 1

    Вижте заемането

    Разбитата десетица не е просто абстрактно число. Камъните се преместват от перваза на десетиците към този на единиците, така че прегрупирането е нагледно.

  • 2

    Незабавна обратна връзка

    Верният отговор носи точки веднага. Грешката разклаща козирога. Резултатът се вижда в реално време, без досадни паузи.

  • 3

    Цифра по цифра

    Играчите записват първо единиците, а след това десетиците — точно както при изваждане в колона върху хартия.

  • 4

    Създадена за докосване

    Интерфейсът е проектиран така, че цифровата клавиатура да бъде под скалата, без да закрива плочата или камъните.

Често задавани въпроси

Кога трябва да докосна десетичната скала?

Докоснете я само когато горната цифра на единиците е по-малка от цифрата, която изваждате от нея. Това е заемане. Ако единиците са достатъчно големи, пропуснете скалата и просто напишете цифрата на единиците.

Какво става, ако забравя да заема?

Ако докоснете число, преди да сте разбили необходимата десетица, това се отчита като грешка, серията ви се нулира и губите един живот.

Ами ако разбия десетица, без да ми трябва?

Това също се счита за грешка. Ако от единиците може да се извърши изваждането, допълнителното разбиване на десетица ви коства живот.

Мога ли да играя на телефон?

Да. Резултатът е разположен над хребета, а цифровата клавиатура под него, така че плочата и скалата остават видими дори на тесен екран.

За кой клас е предназначена играта?

За втори до четвърти клас, когато учениците изучават изваждане на двуцифрени числа с прегрупиране. Останете на „Лесно“ за двуцифрено минус едноцифрено число и използвайте „Средно“, когато всяка задача изисква заемане.

14 игри