Гладният крокодил винаги изяжда по-голямото число! Поставете знака >, < или = между две числа до 100. Забавен анимиран крокодил се обръща към по-голямото число след всеки отговор.

Изберете трудност и режим
Изберете Лесно (1–20), Средно (1–50) или Трудно (1–100). След това изберете "60-секундно лапкане" или "Оцеляване" (3 живота).
Погледнете и двете числа
Две числа се появяват от двете страни на гладен крокодил. Сравнете ги внимателно.
Изберете правилния знак
Натиснете <, ако лявото число е по-малко, > ако е по-голямо, или = ако са еднакви. Запомнете: крокодилът винаги отваря уста към по-голямото число!
Гледайте как крокодилът лапка!
Ако е правилно, крокодилът се обръща и захапва по-голямото число. Продължавайте да храните крокодила, за да увеличавате резултата си!
Визуализация на гладен крокодил
Анимиран крокодил седи между две числа. След като изберете правилния знак, крокодилът се обръща, за да погледне (и да захапе!) по-голямото число – подсилвайки класическия метод на обучение в клас.
Три цветни бутона със знаци
Син бутон <, лилав бутон = и оранжев бутон > са големи и лесни за натискане. Клавишните комбинации (1, 2, 3 или <, =, >) позволяват бърза игра на компютър.
Три нива на трудност
Лесно сравнява числа от 1–20 с очевидни разлики. Средно използва 1–50 с по-близки стойности. Трудно обхваща 1–100 с хитри почти равни двойки, които изискват внимателно сравнение.
Включени равни двойки
Някои рундове представят равни числа, изискващи знака =. Това не позволява на учениците винаги да гадаят > или < и изгражда пълна увереност при сравняване.
Крокодилът лапка е игра за сравняване на числа, която използва класическия метод на "гладния крокодил", за да преподава символите за по-голямо (>), по-малко (<) и равно (=). Две числа се появяват на екрана с анимиран крокодил между тях. Играчът трябва да избере правилния символ за сравнение. Отворената уста на крокодила винаги сочи към по-голямото число – точно като символите > и <. Тази визуална връзка помага на малките ученици да запомнят накъде е обърнат символът. Играта включва равни двойки за изграждане на пълни умения за сравнение, а трите нива на трудност позволяват играта да расте с ученика.
Класическият метод, превърнат в интерактивен
Триката "крокодилът яде по-голямото число" се използва в класни стаи по целия свят. Тази игра я оживява с анимиран крокодил, който визуално подсилва връзката между посоката на символа и големината на числото.
Изгражда числова грамотност
Бързото сравняване на числа е основно умение. При по-високи нива на трудност числата са близки (като 47 срещу 49), което изисква истинско разбиране на стойността на мястото, а не само визуално сравнение.
Включва равенство
Много игри за сравнение използват само > и <. Включвайки = двойки, тази игра гарантира, че учениците научават всички три взаимоотношения и не развиват погрешното схващане, че числата винаги са различни.
Бърза практика
60-секундният режим насърчава бързото умствено сравнение – изграждайки автоматизъм. Учениците, които могат бързо да сравняват числа, се справят по-добре при задачи за подреждане, закръгляне и оценка.
Методът с крокодил (или алигатор) е любим инструмент в класните стаи. Децата научават, че отворената уста на крокодила винаги сочи към по-голямото число – а символите > и < изглеждат точно като отворена уста. Тази игра оживява този урок.
Да! Около 15–20% от рундовете представят равни числа, които изискват знака =. Това е умишлено – учениците имат нужда от практика да разпознават кога числата са еднакви, а не само кое е по-голямо.
При трудно ниво числата могат да се различават само с 1–3, което прави бързото умствено сравнение трудно. Например, 67 срещу 64 или 88 срещу 91.
Да! Натиснете 1 (или <) за по-малко от, 2 (или =) за равно, и 3 (или >) за по-голямо от. Клавишите точка и запетая също работят като > и < бързи клавиши.
Проектирана за класове K–3 (възраст 5–9). Лесното ниво е идеално за деца в детска градина, които учат да сравняват едноцифрени и двуцифрени числа до 20. Трудното ниво предизвиква по-големи ученици с двуцифрени сравнения.