Кухня на брега, руло от водорасли, нарязано на равни хапки, и гладни видри с празни чинии. Докосни по една хапка за всеки гост. Когато всички чинии са пълни, дробта, която си сервирал, светва. Създадена за упражняване на равни части в трети клас.
По едно парче на видра. Дробта се появява, когато всички са нахранени.
Половини, третини, четвъртини.
Избери смяна

Осем поръчки или режим оцеляване с три живота. Лесното ниво използва половинки, третинки и четвъртинки. Трудното ниво използва десети и дванайсети.
Преброй гостите
Видрите чакат с празни чинии. Трябва да сервираш по една хапка на всяка от тях.
Докосни хапките
Докосни хапка от водораслото, за да я сервираш. Докосни я отново, за да я върнеш. Спри, когато всяка чиния е пълна.
Прочети дробта
Сервирани хапки върху общия брой хапки в рулото. След това се появява следващата поръчка.
Виж парчетата
Рулото от водорасли е нарязано на равни хапки. Техният брой е знаменателят. Всяка хапка е с еднакъв размер.
Сервирай на гостите
Всяка видра иска по една хапка. Докосни хапка, за да я сложиш в чиния. Този брой е числителят.
Дробта се появява
Когато всяка чиния е пълна, се изписва дроб като например 3/8. Твърде много хапки означава грешка. Излишната хапка не остава в чинията.
Преследвай висок резултат
Чистото сервиране започва от +100 точки и расте с всяка успешна поредица. Перфектно изпълнение на осем поръчки носи кухненски бонус. Най-добрите резултати се записват според режима и трудността.
Kelp Roll е математическа игра за дроби и равни части. Рулото е нарязано на равни хапки. Учениците ги местят в чиниите на гостите, след което виждат дробта, съответстваща на сервираното количество. Бутоните и надписите се адаптират според езиковите настройки на сайта.
Знаменателят е пръв
Децата виждат равните части, преди да назоват дробта. Долното число показва от колко хапки се състои едно цяло руло.
Числителят са гостите
По една хапка за всяка видра. Горното число показва колко хапки са напуснали рулото.
Докосвай, не пиши
Без клавиатура. Сервирането е самият отговор. Цифрите се появяват след успешно подреждане на чиниите.
Динамичен резултат
Точките и поредиците превръщат ученето на дроби в истинско напрегнато преживяване в кухнята.
Долното число е броят на равните хапки, на които е нарязано рулото. Горното число е броят на хапките, които си сервирал.
Това е грешка. Излишната хапка остава в рулото, а поредицата от успехи се нулира. В режим оцеляване губиш един живот.
Да. Докосни сервирана хапка, за да я върнеш в рулото, преди всички чинии да са пълни.
Колко ситно е нарязано рулото. Лесното ниво използва 2, 3 или 4 хапки. Трудното стига до 12.
От втори до четвърти клас, когато учениците се учат да назовават дробите като части от цялото. Най-подходяща е за трети клас.
Здрач в каньона, медна шейна и глутница, състезаваща се към платото. Сбор от цели числа, като −6 + 14, виси над речното корито. Докоснете глинения маркер, който е верният отговор. Правилното плъзгане ви изстрелва нагоре по пролома. Грешка позволява на глутницата да се приближи и ви коства един захват. Първият стигнал до платото печели. Създадена за упражняване на събиране на цели числа в седми клас.