Работилница в медени тонове и закръглена керамична касичка във формата на миеща мечка. Първо преброй пенитата, никелите, даймовете и куотърите, които вече са вътре. След това добави монети от подноса, за да достигнеш новия сбор. Създадена за ученици от първи до трети клас, които упражняват стойността на монетите и събирането на пари.
Колко вече има в каната?
Стотинки и 5-центови. Първо брой, после пълни.

Избери трудност
Лесно ниво – пенита и никели с 90 секунди. Средно – добавя даймове и 70 секунди. Трудно – включва и куотъри с 50 секунди.
Преброй монетите в касичката
Погледни монетите в корема на миещата мечка. Докосни общата сума, която съответства. Успешният отговор носи точки и отваря стъпката за добавяне.
Допълни до целта
Докосни монетите на подноса, за да ги пуснеш вътре. Достигни целта точно, за да спечелиш отново. Докосни бутона за изваждане на добавена монета, ако искаш да я махнеш. Ако надвишиш сумата, губиш.
Победи времето
Продължавай да броиш и допълваш, преди времето да изтече или да загубиш животите си. Стреми се към нов личен рекорд на всяко ниво.
Кръгове от две стъпки
Всеки кръг започва с монети, които вече са в касичката. Избери съответния сбор. След това се появява нова цел и ти добавяш монети от подноса, докато сумата в касичката достигне тази цел.
Видими монети, незабавна проверка
Монетите стоят в корема на миещата мечка, за да можеш да ги преброиш. Правилният сбор или точното запълване ти носят стотици точки. Грешен сбор или надвишаване разклаща касичката и ти коства един живот.
Резултат, поредица и животи
Успешните ходове носят стотици точки и увеличават комбото. Грешка нулира поредицата. Най-добрият резултат се запазва за всяко ниво на трудност.
Три нива на трудност
Лесното ниво използва пенита и никели. Средното добавя даймове. Трудното използва и четирите вида монети и по-кратко време.
„Бандитската банка“ е математическа игра с пари от две стъпки за ученици от първи до трети клас. Керамична касичка във формата на миеща мечка съдържа видима купчина монети (US). Играчите първо броят какво има вътре, а след това добавят пенита, никели, даймове или куотъри от подноса, за да достигнат нова цел. Правилните отговори носят стотици точки и увеличават поредицата. Грешните суми и надвишаването нулират поредицата и костват един живот.
Брой, след това съставяй
Първата стъпка е определяне стойността на смесена купчина. Втората стъпка е съставяне на по-голяма сума от познати стойности на монети.
Незабавна обратна връзка
Правилният отговор изстрелва точки от касичката. Грешката разклаща миещата мечка. Резултатите не се скриват зад бутон „Готово“.
Възможност за корекция
Ако си добавил твърде много, докосни бутона за изваждане под подноса, за да я махнеш, преди да си надвишил целта. Планирането е важно, защото превишаването слага край на рунда.
Създадена за докосване
Играта е оптимизирана за сензорни екрани. Таблата с резултати са в собствен ред, така че никога да не скриват монетите или подноса.
Лесното ниво използва пенита (1¢) и никели (5¢). Средното добавя даймове (10¢). Трудното включва и куотъри (25¢). Сумите се изчисляват в центове, за да могат учениците от началните класове лесно да ги събират.
Надвишаването на целта се счита за грешка. Поредицата се нулира и губиш един живот. Докато още си под целта, можеш да докоснеш бутона за изваждане под подноса, за да премахнеш добавена монета.
Да. Касичката не показва текуща сума. Ти броиш монетите, които виждаш, след което избираш сумата или добавяш от подноса.
Да. Редът с резултатите е над касичката. Бутоните за сумите или подносът с монети са под нея, така че нищо не се застъпва на тесен екран.
За първи до трети клас, когато учениците се учат да назовават монетите и да събират малки суми. Използвай „Лесно“, за да упражняваш пенита и никели. Премини към „Трудно“, когато децата се запознаят с куотърите.
Здрач в каньона, медна шейна и глутница, състезаваща се към платото. Сбор от цели числа, като −6 + 14, виси над речното корито. Докоснете глинения маркер, който е верният отговор. Правилното плъзгане ви изстрелва нагоре по пролома. Грешка позволява на глутницата да се приближи и ви коства един захват. Първият стигнал до платото печели. Създадена за упражняване на събиране на цели числа в седми клас.