BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Преброи монетите и достигни целта

Преброи монетите и достигни целта

Бандитската банка

Работилница в медени тонове и закръглена керамична касичка във формата на миеща мечка. Първо преброй пенитата, никелите, даймовете и куотърите, които вече са вътре. След това добави монети от подноса, за да достигнеш новия сбор. Създадена за ученици от първи до трети клас, които упражняват стойността на монетите и събирането на пари.

МатематикаБроенеСъбиранеПари1st–3rd

Още като тази

Броене на монети за пакетче със семена

Броене на монети за пакетче със семена

Pot Cent
плати с най-малко монети"

плати с най-малко монети"

Игра "Точна ресто
Упражнение за правилни монети

Упражнение за правилни монети

Лесна игра за връщане на ресто
Игра за броене на монети и връщане на ресто

Игра за броене на монети и връщане на ресто

Предизвикателство "Касичка"
кликвайте падащи монети, за да достигнете целевата сума

кликвайте падащи монети, за да достигнете целевата сума

Събирач на монети
Дайте правилна ресто на клиентите на сергията си

Дайте правилна ресто на клиентите на сергията си

Търговец на пазара

Как се играе „Бандитската банка“

  1. 1

    Избери трудност

    Лесно ниво – пенита и никели с 90 секунди. Средно – добавя даймове и 70 секунди. Трудно – включва и куотъри с 50 секунди.

  2. 2

    Преброй монетите в касичката

    Погледни монетите в корема на миещата мечка. Докосни общата сума, която съответства. Успешният отговор носи точки и отваря стъпката за добавяне.

  3. 3

    Допълни до целта

    Докосни монетите на подноса, за да ги пуснеш вътре. Достигни целта точно, за да спечелиш отново. Докосни бутона за изваждане на добавена монета, ако искаш да я махнеш. Ако надвишиш сумата, губиш.

  4. 4

    Победи времето

    Продължавай да броиш и допълваш, преди времето да изтече или да загубиш животите си. Стреми се към нов личен рекорд на всяко ниво.

Основни характеристики

  • Кръгове от две стъпки

    Всеки кръг започва с монети, които вече са в касичката. Избери съответния сбор. След това се появява нова цел и ти добавяш монети от подноса, докато сумата в касичката достигне тази цел.

  • Видими монети, незабавна проверка

    Монетите стоят в корема на миещата мечка, за да можеш да ги преброиш. Правилният сбор или точното запълване ти носят стотици точки. Грешен сбор или надвишаване разклаща касичката и ти коства един живот.

  • Резултат, поредица и животи

    Успешните ходове носят стотици точки и увеличават комбото. Грешка нулира поредицата. Най-добрият резултат се запазва за всяко ниво на трудност.

  • Три нива на трудност

    Лесното ниво използва пенита и никели. Средното добавя даймове. Трудното използва и четирите вида монети и по-кратко време.

Какво е „Бандитската банка“?

„Бандитската банка“ е математическа игра с пари от две стъпки за ученици от първи до трети клас. Керамична касичка във формата на миеща мечка съдържа видима купчина монети (US). Играчите първо броят какво има вътре, а след това добавят пенита, никели, даймове или куотъри от подноса, за да достигнат нова цел. Правилните отговори носят стотици точки и увеличават поредицата. Грешните суми и надвишаването нулират поредицата и костват един живот.

Защо да играеш „Бандитската банка“?

  • 1

    Брой, след това съставяй

    Първата стъпка е определяне стойността на смесена купчина. Втората стъпка е съставяне на по-голяма сума от познати стойности на монети.

  • 2

    Незабавна обратна връзка

    Правилният отговор изстрелва точки от касичката. Грешката разклаща миещата мечка. Резултатите не се скриват зад бутон „Готово“.

  • 3

    Възможност за корекция

    Ако си добавил твърде много, докосни бутона за изваждане под подноса, за да я махнеш, преди да си надвишил целта. Планирането е важно, защото превишаването слага край на рунда.

  • 4

    Създадена за докосване

    Играта е оптимизирана за сензорни екрани. Таблата с резултати са в собствен ред, така че никога да не скриват монетите или подноса.

Често задавани въпроси

Какви монети има в играта?

Лесното ниво използва пенита (1¢) и никели (5¢). Средното добавя даймове (10¢). Трудното включва и куотъри (25¢). Сумите се изчисляват в центове, за да могат учениците от началните класове лесно да ги събират.

Какво става, ако добавя твърде много монети?

Надвишаването на целта се счита за грешка. Поредицата се нулира и губиш един живот. Докато още си под целта, можеш да докоснеш бутона за изваждане под подноса, за да премахнеш добавена монета.

Трябва ли да броя сам?

Да. Касичката не показва текуща сума. Ти броиш монетите, които виждаш, след което избираш сумата или добавяш от подноса.

Мога ли да играя на телефон?

Да. Редът с резултатите е над касичката. Бутоните за сумите или подносът с монети са под нея, така че нищо не се застъпва на тесен екран.

За кой клас е предназначена?

За първи до трети клас, когато учениците се учат да назовават монетите и да събират малки суми. Използвай „Лесно“, за да упражняваш пенита и никели. Премини към „Трудно“, когато децата се запознаят с куотърите.

14 игри