BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Сравняване на дроби с еднакви знаменатели

Сравняване на дроби с еднакви знаменатели

Sluice Tiller

Къщичка на шлюз край канала. Две камери споделят един и същ брой деления — знаменателя. Нивото на водата е числителят. Дръпнете месинговия лост към по-пълния шлюз или го оставете в средата, когато нивата съвпадат. Създадена за сравняване на дроби в трети и четвърти клас.

МатематикаДроби3rd–4th

Още като тази

Подреждане на дроби с еднакви знаменатели

Подреждане на дроби с еднакви знаменатели

Dye Rack
Раздай равни порции и назови дробта

Раздай равни порции и назови дробта

Kelp Roll
Игра с еквивалентни дроби

Игра с еквивалентни дроби

Mesa Hop
Превърни смесени числа в неправилни дроби

Превърни смесени числа в неправилни дроби

Prism Mix
Подреди равните части, изхвърли счупените

Подреди равните части, изхвърли счупените

Shell Shares
Събиране на дроби върху числова ос

Събиране на дроби върху числова ос

Winch Span

Как се играе Sluice Tiller

  1. 1

    Разчетете двата шлюза

    Всяка камера показва дроб с еднакъв знаменател. Подредената вода е модел на тази дроб.

  2. 2

    Хванете лоста

    Натиснете месинговата дръжка и я плъзнете наляво или надясно. Лостът трябва да се премести достатъчно, за да потвърдите избора си.

  3. 3

    Насочете към по-пълната страна

    Шлюзът с повече запълнени клетки е по-голям. Ако нивата съвпадат, пуснете в средата.

  4. 4

    Преминете през осем порти

    Доброто движение носи точки веднага. Грешката връща лоста обратно и ви коства живот. Осем шлюза преминават целия канал.

Основни характеристики

  • Лост, а не просто бутони

    Плъзгате месингов лост по протежение на шлюза. Издърпайте към камерата с повече вода. Слабото дърпане ще се върне обратно. Това е управление на порта, а не просто кликане върху отговори.

  • Еднакви деления, различно ниво

    И двата шлюза използват един и същ брой клетки. Децата виждат защо 3/5 е повече от 2/5: частите са с еднакъв размер, а едната купчина е по-висока.

  • Равенството има своята позиция

    На трудно ниво камерите могат да бъдат еднакви. Оставете лоста в средата, за да настроите и двете порти. Централното застопоряване е истинско трето действие.

  • Три нива на канала

    Лесно ниво използва знаменатели 2–4. Средно ниво работи с 5–8 с по-близки нива. Трудно ниво отваря 8–12 и понякога изисква посочване на равенство.

Какво е Sluice Tiller?

Sluice Tiller е игра за трети и четвърти клас за сравняване на дроби с еднакви знаменатели. Два канала споделят еднакъв брой клетки. Играчът издърпва лост към камерата с повече вода или го задържа в центъра, когато нивата са равни. Сравнението е процес на управление, а не просто избор на бутон с отговор.

Защо да играете Sluice Tiller?

  • 1

    Видими дробни ленти

    Еднаквият размер на клетките прави знаменателя очевиден. По-високата купчина е по-голямата дроб.

  • 2

    Управление с усилие

    Лостът трябва да измине разстояние. Едно леко докосване не прави нищо. Децата трябва да действат решително.

  • 3

    Незабавни резултати

    Правилният избор носи точки веднага. Грешката води до пръски. Няма бутон за проверка на верността.

  • 4

    Управление чрез докосване

    Релсата е елементът за управление. Бутонът за звук е до резултата, далеч от основния бутон за цял екран.

Често задавани въпроси

Какво сравнявам?

Две дроби, които имат еднакъв знаменател. 4/6 е повече от 2/6, защото са запълнени повече части с еднакъв размер. Ако и двете показват 3/8, те са равни.

Как да избера шлюз?

Плъзнете месинговия лост към по-пълната камера и пуснете. За да отбележите, че са равни, оставете лоста в средата и пуснете.

Какво става, ако дръпна в грешната посока?

Портите се плисват, серията се нулира и губите живот. Ако все още имате животи, се появява нова двойка шлюзове.

Какво променят нивата Лесно, Средно и Трудно?

Знаменателите и колко близки са числителите. На трудно ниво може да се паднат две равни нива. Правилото за лоста остава същото.

За кой клас е предназначена играта?

За трети и четвърти клас (около 8–10 години), когато учениците сравняват дроби с еднакъв знаменател. Останете на Лесно ниво за половини, третини и четвъртини.

3 игри