Чекмедже за мъх от сушилня, пълно с пенита, никели, даймове и куотъри. Бележката на сушилнята изисква монета, стойност или най-голямата/най-малката. Плъзнете магнита през мъха, закачете правилната монета и я пуснете в чашката за ресто. Създадена за ученици в първи и втори клас за разпознаване на монети – тук използвате „кукичка“, а не просто натискане върху картинка.

Прочетете бележката
Хартийката на сушилнята показва коя монета трябва да уловите – чрез име, стойност в ¢ или чрез сравнение (най-голяма/най-малка).
Уловете монета
Плъзнете магнита през чекмеджето с мъх. Когато се позиционира върху монета, тя ще се вдигне заедно с пръчката.
Пуснете в чашката
Пренесете уловената монета до чашката и я пуснете. Правилният метал звънва и носи точки. Грешният метал ви коства чорап.
Направете осем успешни улова
Осем точни попадения печелят нивото. Три пропуска го прекратяват. Най-добрите резултати се запазват за всяка трудност.
Бележка върху сушилнята
Всяко изискване търси име, стойност в центове или монетата с най-голяма или най-малка стойност сред наличните в мъха.
Замятане с магнит
Плъзнете хромираната пръчка през чекмеджето. Приближете я и монетата ще се залепи за магнита. Пренесете я до чашката за ресто.
Грешните метали падат
Ако пуснете грешна монета в чашката, тя ще се разпръсне. Серията ви се прекъсва и губите чорап. Ако я пуснете извън чашката, монетата просто пада обратно в мъха.
Три нива на трудност
Лесното ниво включва пенита и куотъри по име. Средното добавя никели и даймове и пита за стойност в центове. Трудното ниво включва сравнения за най-голяма и най-малка стойност.
Lint Cast е математическа игра с монети за първи и втори клас. Децата ловят американски монети от филтър на сушилня и трябва да пуснат в чашката точно тази, която се изисква. Това упражнява разпознаването на пенита, никели, даймове и куотъри по външен вид и стойност, вместо просто да избират от етикетирани бутони.
Монетите имат размер и цвят
Даймът е малък и сребрист. Пенито е медно. Бележката не е написана директно върху метала.
Филтърът се променя
Успешният улов отива в чашката. Грешката води до разпиляване. Игралното поле е динамично, а не просто статичен екран.
Име, стойност, сравнение
Лесното ниво учи имената. Средното търси стойности в центове. Трудното изисква да определите коя от видимите монети е най-ценна или най-малко ценна.
Интерактивност
Магнитът е достатъчно голям за лесно управление. Настройките за звук са достъпни чрез стикери с точки, а не скрити под менюта.
Монетата, която сушилнята изисква на бележката си. Ако пише 10¢, трябва да уловите малкия сребрист дайм. Ако пише „най-голямата“, уловете монетата с най-висока стойност от тези в чекмеджето.
Чашката се разклаща, серията ви се нулира и губите чорап. Ако пуснете монетата обратно върху мъха, тя просто пада там.
Разликата е в това кои монети се появяват и какви са изискванията на бележката. Лесното ниво използва пенита и куотъри по име. Средното добавя никели и даймове със стойности в центове. Трудното добавя сравнения за най-голяма и най-малка стойност.
Всеки успешен улов носи стотици точки. Сериите от правилни отговори носят бонус. Най-добрите резултати се записват за всяка трудност.
За първи и втори клас (възраст 6–8 години), когато учениците изучават пенито, никела, дайма и куотъра.
Crag Borrow
Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.