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經典 9x9 數獨,提供四種難度等級 — 簡易、中等、困難和專家級。具備即時計時器、錯誤計數器、筆記功能和每個謎題 3 個提示。打破您的最佳紀錄!

一款類似 KenKen 的算術謎題!用 1–N 填滿網格,使每行每列都恰好包含一個數字。每個帶有邊框的籠子必須透過加法、減法、乘法或除法達到目標值。可選擇 4×4、5×5 或 6×6 的網格。

一個數坐在卡片上。120以內的數是這款遊戲。把數字對上,最多到120。把對上的數拖到卡片上。靠近。把數字對上。反過來。把數字對上,有一個數的位數是反的。120. 把數字對上,最多到120。放對了會變綠。放錯了會變玫紅。為一年級而做。

算出恰好等於24。你會得到4個數字,以及 +、−、×、÷。每個數字只能用一次。選擇簡單、中等或困難,累積連勝,並刷新你的最佳時間。

在 Chalk Lot 裡,在車道上盡情揮灑粉筆吧!沿著圍欄描邊計算矩形的周長,或是填滿方格來計算內部包含多少個單位正方形。這是適合三年級學生的幾何遊戲:透過實際數數來理解周長與面積,而不是死記硬背公式。

操控燈籠甲蟲跳過灰燼運河上的移動鐵駁船。看板會詢問哪個數字是 8(或 3、12)的倍數。只能跳到符合條件的駁船上。如果跳錯數字,就會掉進熔渣裡。專為三至五年級學生設計的倍數練習遊戲。

這是一個月光下的石灰岩庭院,編號的玻璃雨珠正沿著濕滑的石道滾下。點擊兩個加起來等於井邊銘牌上數字的珠子,配對成功後它們會溶入蓄水池中。點擊錯誤會中斷連擊並重置,若牆面被塞滿,則會損失一次生命。專為一、二年級加法運算學習設計。

這是一款以石板嶺、霜石與銅岩羚為背景的遊戲。當個位數無法進行減法運算時,請輕點十位數的岩石來「拆解」一個十。十顆小石子會滾落到個位數的架子上。接著,在數字鍵盤上輸入個位數與十位數。專為三年級二位數借位(退位)減法設計。

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

玻璃漁網浮標在昏暗的港口水井中緩緩升起,每個浮標上都寫著一個常見字(Sight Word)。在浮標撞擊木樑前,點擊與上方石板字樣相符的浮標。遊戲包含小學二年級的高頻字,並在困難模式中加入「was」與「were」等易混淆詞彙。

銅色燈光下的碼頭、一隻棕色水獺泥水匠,還有一面海玻璃磚牆。閱讀句子,點擊適合填入空白處的同音詞,水獺就會疊上另一塊磚。答錯會使碼頭震動並扣除一條生命。專為四、五年級學生設計,練習如 meet 或 meat、principal 或 principle 等發音相同但意義不同的詞彙。

這是一款設定在黃昏峽谷中的遊戲,包含一架鏽跡斑斑的滑翔機和一張寫滿兒童趣味百科的羊皮紙。輸入框中的字母,正確的按鍵會帶動滑翔機飛向台地。打錯字時螢幕會閃爍,直到你輸入正確字母為止。完成整個段落即可順利降落。本遊戲旨在優先培養打字準確度,隨後才是速度。

將食指放在 F 和 J 鍵上。象牙色的音符圖塊會沿著鋼琴弦滑落,當圖塊進入金色區域時,敲擊對應的毛氈槌。遊戲設有三條生命值與連擊加分機制,並提供簡單、中等、困難三種難度,適合小學一年級至五年級的基準鍵位練習。

這是一個發生在黃昏樹林中的故事:銅製的字母果實高掛樹梢,一隻飢餓的小狐狸正趴在佈滿青苔的樹枝上。輸入懸掛的基位鍵(Home Row),精準的擊鍵會讓果實掉落並餵食小狐狸。輸入錯誤則會讓樹林搖晃並中斷連擊。專為小學一至五年級學生設計,練習 F、J、D、K、S、L、A 與分號(;)的盲打技巧。

這是一個黃昏時分的球場,籃框就在眼前,地板上散落著寫有數字的球。球場上方懸掛著一個方程式,例如 x × 4 = 12。點擊代表 x 的正確數字球。投進的話球會飛向籃框;投不進則會發出碰撞聲並扣掉一次生命。三次失誤遊戲結束。專為五年級學生的一步方程練習而設計。

一個煙灰鍛造爐、三個陶窯,以及一塊二位數或三位數加法的石板。將該位數的兩個數字倒入當前的窯中。如果熔融總數達到十或以上,就撇除一個十到下一個窯中。如果低於十,就蓋上數字戳記。依照個位、十位、百位的順序進行。專為三年級多位數加法教學設計。

你被鎖在一間月光籠罩的閣樓裡。點擊閣樓中發光的物體,選出與線索相符的單字,將第一個字母印在銅門上。當密語拼寫完成,門就會打開,讓你逃往下一間閣樓。

幫助小蟾蜍 Pip 穿越黃昏的沼澤。螢幕上方會顯示如 5 × 3 的算式,你必須跳到寫有正確積(答案)的荷葉上。荷葉會飄移,所以要抓準跳躍時機。使用空白鍵或跳躍按鈕向前跳,方向鍵可左右移動。遊戲有三條命,每次成功過河後,算式的速度會變快。

這是一個充滿美分、五分、十分和二十五分硬幣的洗衣店濾網抽屜。烘衣機上的標籤會指定一個硬幣名稱、面額,或是最大/最小的硬幣。拖動磁鐵穿過棉絮,釣起正確的硬幣,並將其放入零錢杯中。專為一、二年級學生硬幣識別設計——這不是單純點擊圖片,而是需要親手移動磁鐵來釣硬幣。

一座銅礦、帶分數的開採量,以及排列整齊的礦脈。點擊岩石,每個單位分數可揭開一顆寶石。當寶石數量與帶分數匹配時,假分數便會亮起。專為四年級帶分數學習設計。

幫助一隻銅色壁虎跳過暮色峽谷。提示牌上顯示一個分數(如 1/2),請跳到顯示等值分數(如 2/4 或 3/6)的砂岩柱上。按下空白鍵、點擊「跳躍」按鈕或點選石頭即可讓壁虎跳躍。跳錯會掉入乾河床並失去一條生命。連續跳躍八次即可到達燈籠營地。

這是一個位於閣樓的打包場景。紙條在松木曬衣繩上隨風飄動。你的任務是夾住那些完整的句子——即包含「誰」以及「做了什麼」的句子。片段則會被風吹走。專為小學二年級語法設計:涵蓋主詞、述詞與句子片段的練習。

在《Plaza Till》中逛逛夜市廣場。皮革錢包顯示出總金額,需要平分給假髮店、寵物店和手錶店。選擇 $1 或 $0.1,將等額的款項注入每個櫃檯(精確到十分位)。這是適合五年級的小數除法遊戲,透過累積 Till 分數來保持櫃檯整潔。

在暮色下的溫室商店中,閱讀種子包上的價格,然後將苔蘚收銀台上的美金硬幣(1美分、5美分、10美分和25美分)拖放到陶製碟子上,直到總額符合價格為止。多餘的硬幣留在收銀台中。遊戲設有三個花盆生命值、連勝獎勵,以及適合小學一至三年級程度的簡單、中等、困難模式。

銅製活字印刷機、沾滿墨水的字盤,以及滿滿的英文詞語活字。點選一個詞,然後將其放入「名詞」或「動詞」盤中。分類正確即可得分;選錯了,活字會晃動且連擊中斷。專為小學二年級詞性學習而設計。

碼頭上的黃昏值班室,琥珀色的翻頁鐘顯示著每艘船的啟航時間,欄杆上掛著搪瓷手錶。請將顯示對應時間的手錶拖曳至下方的儲物格中。本遊戲專為小學二年級學生設計,練習以五分鐘為單位的時間辨識,從指針時鐘對應到數位時間,而非單純的多選題。

一家深夜的活字印刷店。押韻的對句印在乳白色的校樣紙上。在鐵製楔子沿著引導線滑落並撞擊活字盤之前,輸入每一個壓印字母。具備即時打字速度 (WPM) 顯示、連擊加分獎勵,並提供適合小學二年級至五年級的難易度選擇。

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

一座赭石採石場、黃銅接縫,以及刻在石板上的英文單字。點擊字母間的縫隙來切分音節。正確的接縫會鎖定。錯誤的點擊會產生火花並扣除生命值。專為二至三個音節的單字設計,包含 r 控制母音(r-controlled vowels)。

充滿電報紙條的夜間港口。將每張紙條拖入「完整句」、「句片段」或「連寫句」的板條箱中,然後按下「完成」。專為四、五年級學生設計,透過分類句子類型來練習,而非填寫枯燥的練習單。

黃昏下的深谷、銅色的木樑,還有一個字母托盤。圖片會提示單字。有些橫樑上已經有字母了。輕點一個字母磚,再輕點一個空橫樑即可放入。填滿所有空格。拼寫正確即可鎖定棧橋,讓運貨車通行。拼寫錯誤則會扣掉一個木樁。專為幼兒園和一年級兒童學習混合音而設計。

在 6 次嘗試內猜出隱藏的 5 個字母單字!每次猜測後,您會收到綠色、黃色和灰色線索。這是一款免費的 Wordle 風格單字遊戲,可隨時遊玩並追蹤您的統計數據。

兩組小狗數量相同,每組都標著這個數。說出一樣多的兩份合起來是多少。點一樣多的兩份合起來是多少。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。

一樣大的一半把兩個形狀並排放著。一塊藍色是一樣大的一半。另一塊藍色更小。指出一樣大的一半。點一下一樣大的一半。對的形狀變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的形狀變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

三位數加法就是這個遊戲。計算三位數加法:用位值模型和計算策略把百、十、一分別相加。看會顯示 234 + 125 = 359,然後 407 + 162 = 569,然後 158 + 267 = 425,然後 346 + 185 = 531。先點一,再點十,再點百。某一位滿 10 或更多時,點金色的一捆,讓它進到下一位。試一試。計算三位數加法:用位值模型和計算策略把百、十、一分別相加。然後是六個要計分數的和。分數、連擊和心在試一試之後才開始。適合二年級。

三位數減法就是這個遊戲。用位值模型和計算策略計算三位數減法。看會顯示 359 − 125 = 234,然後 569 − 162 = 407,然後 425 − 158 = 267,然後 531 − 185 = 346。先點個位,再點十位,再點百位。某一位不夠時,先點下一位。一個十拆成 10 個金色的一。一個百拆成 10 個金色的十。試一試。用位值模型和計算策略計算三位數減法。然後是六個要計分數的差。分數、連擊和心在試一試之後才開始。適合二年級。

列舉逗號就是這項技能。在並列掛鉤裡,英文單字車廂坐在氈布車場上。從鐵盒拖一個掛鉤到每個空隙。簡單和中等要在各項之間加逗號。困難在 and 後面加誘餌空隙。面向二到四年級——是你卡住的掛鉤,不是測驗卡。

二位數不退位減法就是這個遊戲。計算二位數不退位減法:十位和十位減,個位和個位減。看會顯示 58 − 23 = 35,然後 46 − 12 = 34,然後 67 − 31 = 36,然後 79 − 45 = 34。點你要拿走的十位。點你要拿走的個位。剩下的就是答案。試一試。計算二位數不退位減法:十位和十位減,個位和個位減。然後是六個要計分數的答案。分數、連擊和心在試一試之後才開始。適合二年級。

透過計算邊和角來辨識三角形、正方形、五邊形、六邊形等二維圖形。特色包括色彩繽紛的 SVG 圖形、多種題型(名稱、邊數、角數)以及三個難度等級。

溪邊的磨坊。槽上走的人順著水槽走。遇到 Note 就 Jump。遇到 Rest 就 Still,好讓鐵門開著。對 Rest 做 Jump 會把門砸上,人落水!掉進溪裡。簡單是明顯的長休止,水槽較慢。中等混四分音符和四分休止符。困難是八分音符和休止符,更快。分數、連擊、大門、三條命和最高。

設定儲蓄目標,透過回答數學問題賺取金錢,並看著視覺化的撲滿逐步填滿你的目標。教授延遲滿足和儲蓄習慣。

兩組小狗數量相同,每組都標著這個數。還有一隻小狗標著1。說出一樣多的兩份,再加一個,是多少。點一樣多的兩份,再加一個,是多少。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。

再加幾個給出一道算式:兩位數加上一個從2到9的數,然後是 = ?。把一個不超過9的數,加到一個兩位數上。兩位數的十位和金色的個排在算式下面。綠色的個是要加上的數。點一下和。對的數填進空格。錯的數讓卡片變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

比較相同商品數量的兩種價格,挑選價值更高的選項。為三年級至五年級學生介紹單價概念。透過計算每件商品的價格來練習尋找最佳優惠。

在這個快節奏的數學挑戰中比較或排序分數。哪個分數比較大?從最小到最大依序點選分數——與時間賽跑或靠三條命存活!

青蛙坐在數字石頭上。到1000就是這個遊戲。向前數,再倒著數,最多到1000。看數字穿過一百。試一試下一顆石頭。然後把數拖到石頭上。向前。向前數,最多到1000。倒著。倒著數,最多到1000。過百。向前數,再倒著數,最多到1000。放對了,青蛙就跳。分數、連擊和心在試一試之後才開始。適合二年級。

一隻青蛙坐在起始的數上。到120是這款遊戲。說出接下來的數,最多到120。把下一個數拖到墊子上。兩個。說出接下來的兩個數。十。說出跨過十的接下來的數。120. 說出接下來的數,最多到120。放對了,青蛙就跳。放錯了會變玫紅。這條路最多到120。為一年級而做。

在《前綴後綴魚》中,到孵化場餵食 Roly。木製托盤上放著一個字根,例如 teach(教)或 power(力量)。從水道中拖曳出「頭部(字首)」或「尾部(字尾)」,並將魚鰭「扣(Snap)」在身體上。二年級學生在餵魚過程中學習建構字首與字尾,同時累積 咬一口 分數並填滿 漁獲 計量表。

卡片上坐著兩組小狗。把兩組合在一起,說出一共多少,最多20。點一共多少。放對了會變綠。放錯了會變玫瑰色。適合一年級。

2 隻貓 + 3 隻貓 = ? 計算可愛的動物表情符號,解決數字加到 10 的問題。讓年輕學習者透過計數來練習加法的視覺化且引人入勝的方式。

加幾十把一個數拆成十和個來顯示,旁邊放著 10、20、30 或 40。給一個數加上幾十。點一下十。每一根綠色的十都會併進這個數。個位停在原地。一小塊金色的個是失誤。專為一年級設計。

加幾十和一是這個遊戲。把幾十加起來,或把幾個一加到一個十上。看會秀出 30 + 40 = 70,接著 40 + 6 = 46,接著 50 + 40 = 90,接著 50 + 8 = 58。點兩張加起來等於目標的數字卡。試一試。把幾十加起來,或把幾個一加到一個十上。接著有六個回合算進分數。分數、連擊和愛心要等試一試結束才開始。專為二年級設計。

回答加法和減法算式,讓跑者沿著賽道前進。每個正確答案都能讓跑者向前衝刺一步 — 在時間耗盡或生命值歸零前,衝向終點線!

加減法算式家族就是這個遊戲。理解算式家族:互相關聯的加法和減法算式。看會顯示 8 + 5 = 13、5 + 8 = 13、13 − 8 = 5 和 13 − 5 = 8。然後 9 + 7 = 16、6 + 8 = 14 和 4 + 9 = 13。積木先合在一起,再分開。試一試。理解算式家族:互相關聯的加法和減法算式。然後有六個家族計入分數。分數、連擊和愛心在試一試之後才開始。為二年級做的。

這是一個黃昏時分的貨運站,有著掛著銅牌的木箱,還有一張寫著目的地的訂單。長凳上放著四個包裹,請點擊符合指定個位、十位或百位數字的選項。答對即可蓋章完成訂單,答錯則會損耗一個火漆印章。專為小學二年級設計的百位數值練習遊戲。

使用十進位積木來組成數字!點擊加入十位(橘色)和個位(藍色)積木,以符合目標數字。視覺化的堆疊方式,加強學童對 99 以內數字的位值理解。

一個兩位數坐在板上。十和一是這款遊戲。把一個兩位數看成幾個十和幾個一。先把十,再把一,拖到卡片上。十。把十和一擺出來。一。把十和一擺出來。99. 把一個兩位數看成幾個十和幾個一。放對了會變綠。放錯了會變玫紅。為一年級而做。

半點顯示一面時鐘。長針停在 6,短針停在走向下一個數字的一半。指出時鐘上的半點。點一下半點。對的數字變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的數字變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。錯三次,這一局就完成。最佳會留下來。結束時更高的分數就是新的最佳。再來一次會開始新的一局。聲音和靜音在橫條上。適合一年級。

合起來用加法就是這個遊戲。用加法解決合起來的問題。看會顯示28個紅色方塊和16個藍色方塊,28 + 16 = 44,然後 35 + 22 = 57,然後 47 + 26 = 73,然後 53 + 18 = 71。點個位,讓紅色小方塊和藍色小方塊合在一起。湊成10個或更多時,點金色小棒,它就移到十位。然後再點十位。試一試。用加法解決合起來的問題。然後有六次得數計入分數。分數、連擊和愛心在試一試之後才開始。為二年級做的。

來玩經典的吊死鬼猜單字遊戲!可從動物、水果、國家、太空、運動和食物等 7 個類別中選擇。在人被吊死前猜出字母 — 如果卡住了,可以使用提示!

溫室。苔蘚裡的踏石寫著 do re mi。一小段五聲短語響起。按順序 Hop 石頭。打中會點亮石頭並彈出幼苗。打空會滑進苔蘚。簡單是 3 個音,有輔助光。中等是 4 個音,沒有光。困難是 5 個音,更快。分數、連擊、踏步、三條命,還有最高。do re mi 保持練習詞。

與計時器競賽,解開打亂順序的單字!輸入你的答案,累積連擊以獲得額外分數,看看你在 10 回合中能解開多少單字。可選擇 7 種分類和 3 種難度等級。

在字母網格中找出所有隱藏的單字!點擊並拖曳以標示橫向、縱向和對角線隱藏的單字。從動物、國家、食物、太空、運動和自然類別中選擇,共分為三個難度等級。

單數或雙數就是這個遊戲。指出雙數或單數。兩張數字卡片。看會顯示 4 和 5,然後 8 和 7,然後 346 和 351,然後 405 和 870。圓點兩兩成對,排在每個數下面。剩下一個就是單數。沒有剩下就是雙數。試一試。點一下卡片。然後是六個計分的數。分數、連擊和心在試一試之後才開始。適合二年級。

翻開卡片尋找配對的單詞和表情符號!可選擇動物、水果、顏色、國家、太空和海洋主題。透過簡單、中等和困難的難度等級訓練您的記憶力。

玩經典的單詞階梯謎題!每次變更一個字母來將起始單詞轉換為目標單詞。從多種分類中選擇 3、4 或 5 個字母的挑戰。

四分之一把兩個形狀放在一起。一塊藍色是四分之一,是四等份中的一份。另一塊藍色更大。指出四分之一。點一下四分之一。對的形狀變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的形狀變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

圓錐或盒子擺出兩個三維立體。它們會轉動,每一面都看得到。指出方塊、球、罐子、圓錐或盒子。點一下方塊。點一下球。點一下罐子。點一下圓錐。點一下盒子。對的形狀變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的形狀變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

測試您的幾何學技能!螢幕上會顯示一個帶有尺寸標示的圖形。使用正確的公式計算面積,然後在倒數計時結束前輸入您的答案。正確的答案可獲得速度加分。

接下來是什麼?完成表情符號組成的重複圖案,例如 🔴🔵🔴🔵__?從 4 個選項中選擇。從簡單的 AB 圖案到複雜的 ABCD 序列 — 非常適合早期數學、邏輯推理和預代數思維!

在數線上做加法就是這個遊戲。在數線上按幾個十和幾個一跳著加二位數。看從 47 開始。點 +10、+10、+10,再點六次 +1。算出 47 + 36 = 83。接著是 25 + 42 = 67、38 + 21 = 59 和 54 + 13 = 67。先按幾個十跳,按鈕是 +10。再按幾個一跳,按鈕是 +1。然後試一試。再往後有六次計入分數的落地。分數、連擊和心在試一試之後才出現。給二年級做的。

建築師就位。在地塊上拉開水池,直到長 × 寬等於需要,然後澆築。後續題目要你蓋印甲板、蓋印溫泉,或拆分庭院再澆每一塊。五年級乘法和面積,連擊時水花會漲。

多一百是這個遊戲。說出多一百或少一百的數。看會在數軸上顯示 346,然後 503,然後 870,然後 405。標記已經在落點上。試一試。拖到多一百或少一百。然後是六次計分跳躍。分數和連擊在看和試一試之後才開始。愛心也是。適合二年級。

卡片上顯示一個兩位數,旁邊是加號或減號,並標著 10。卡片寫著多十或少十。說出多十或少十的數。點多十或少十的數。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。
多十就是這個遊戲。說出多十或少十的數。看這一步在數字格子上先出現 346,然後 390,然後 503,然後 870。標記已經在落點方格上。試一試。拖到多十或少十。然後有六步會計入分數。分數、連擊和愛心在看和試一試之後才開始。適合二年級。

左右兩側出現兩組物件 — 點選較多的(或較少的)那組!這是一種快速、視覺化的方式,可幫助幼兒建立數字概念和比較能力。

在「天空時鐘」裡,幫助圖圖(Tutu)把雨雲變成彩虹!聽聽時間提示,掃描飄落的雲朵,並點擊對應的時鐘。專為小學一年級設計,練習辨識整點與半點,當你點選正確的時鐘時,它會綻放成美麗的彩虹。

這是一款充滿編號糖果球的趣味嘉年華夾娃娃機遊戲。拖動爪子或輕觸獎品,抓取所有符合上方跑馬燈數字倍數的球。抓錯獎品會扣除生命值。專為四年級倍數與跳數教學設計。

深入字母湯!你會得到一碗隨機字母,必須找出盡可能多的有效英文單字。在三個難度等級中,選擇計時或休閒模式遊玩。

破解打亂的字母,組成隱藏的單字!可從 7 個類別和 3 種難度等級中選擇。與時間賽跑,使用提示,並在此有趣的字母重組單字遊戲中建立連勝紀錄。

在「深海尋寶」遊戲中潛入沈船殘骸。船體板上顯示一個帶有空格的乘法算式,可能是缺少了因數或積。將標有數字的木桶拖曳到空的傳送帶插槽中。成功填入缺失的因數後,潛水員就會向寶箱下潛一英尋(fathom)。這是一款針對三年級乘法運算熟練度的遊戲,每放置一個木桶即可獲得「運載得分」(Haul points)。

繪製網格的一半,並觀察另一半自動出現的鏡像反射。在挑戰模式下,匹配目標圖案以得分。教授對稱線、反射和空間推理。

尺子上有一支蠟筆,停在兩個刻度之間。讀出尺子上的長度。長度是從第一個刻度到第二個刻度有幾個單位,不是遠的那個刻度上印著的數字。點一下長度。對的數字會填進空格。錯的數字會讓卡片變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

測量物體,選擇正確的長度!這個物體有多長?藍色條放在尺子上。用英寸或公分選擇長度。60秒挑戰或生存模式,可選簡單、中等或困難。

展開式就是這個遊戲。把這個數說成幾百加幾十加幾。看會先擺出 472,是 400 + 70 + 2,然後 405 是 400 + 5,然後 830 是 800 + 30。是零的那一位不寫出來。405 沒有十這一塊。830 沒有個這一塊。試一試。把這一塊拖到加法上。然後是六個要計分數的數。分數、連擊和心只在看和試一試之後才開始。適合二年級。

在第一象限的藏寶圖上找出每個地標,並輸入它們的 X 和 Y 坐標。孩子們需要在虛線網格上,從原點開始標記海盜、寶箱和棕櫚樹,藉此建立四年級和五年級所需的坐標平面基礎。

經營一個市場攤位 — 顧客會給你鈔票,你則找回正確的零錢。難度從簡單的硬幣找零到多張鈔票的交易逐漸提升。這是一款快節奏、貼近真實的金錢技能遊戲。

傍晚的廊。飛蛾在銅管上點出一小段曲子。聽,然後按同樣順序點銅管。四根五聲音階銅管掛在護牆板上:C、E、G 和 A。八次回聲就贏。三次飛蛾掉了結束本局。每次乾淨回聲,分數和連擊一起漲。

在一個銅色燈光的工作室裡,放著一個圓滾滾的浣熊陶瓷存錢罐。首先,數一數存錢罐肚子裡已經有的 1 分、5 分、10 分和 25 分硬幣。接著,點擊胡桃木托盤上的硬幣,湊齊目標金額。專為小學一至三年級學生設計,練習辨識硬幣價值與金額加法。

來幫幫「形狀工廠」的夜間包裝線吧!將每個零件拖曳到「平面」或「立體」分類中:圓形、正方形和三角形就像紙一樣薄,而立方體、圓柱體和角錐體則佔有空間。這是一款讓幼兒園孩子透過模擬真實工廠運作來練習幾何概念的遊戲。

在這款有趣的形狀配對遊戲中,將圓形、正方形、三角形和長方形拖曳到其對應的輪廓格子裡。與時間賽跑或在 8 個經典關卡中配對形狀 — 非常適合早期幾何和形狀識別練習!

一款快速數學遊戲,您必須在每個問題的倒計時結束前解出方程式。選擇難度與運算方式,以三條生命存活下來,並挑戰您的個人最高分數 — 分數會儲存在本地,讓您可以隨時擊敗它。

黃昏時分的砂岩平頂山。一台黃銅視場相機靜候在木箱上,恐龍在峽谷場景中擺好姿勢。閱讀石板上的英文句子,將符合主詞的動詞板滑入相機背面。答對時板子會就位,快門按下,一張拍立得照片掉進相簿。若觸發閃光燈則會震動風箱並耗損燈泡。專為三年級主詞與動詞一致性練習而設計。

解決像「我有 3 個十和 5 個一——我是幾號?」這樣的謎題。一個視覺化的位值表會揭曉答案。有多種線索風格,從簡單到棘手,並設有 3 個難度級別。

測量您的每分鐘字數 (WPM) 和準確度。可在趣味文章或隨機單字列表之間選擇,挑選主題,並設定您的計時器,從 15 秒到 2 分鐘。追蹤您的個人最佳紀錄!

收銀員給了過多的錢——點擊多餘的硬幣以找回正確的零錢。金額保持在 1 美元以下,非常適合正在學習找零錢的 1 年級和 2 年級學生。

把兩個兩位數相加,不用換就是這個遊戲。把兩個兩位數相加,不用換。看會顯示 34 + 25 = 59,然後 42 + 31 = 73,然後 51 + 26 = 77,然後 60 + 18 = 78。棒是十。小方塊是個。每個數都在自己的積木下面。點總數。個不會再湊成一個十。試一試。把兩個兩位數相加,不用換。然後是六個要計分數的總數。分數、連擊和心在試一試之後才開始。適合二年級。

夜市上方掛著鐵皮招牌。銅牌上刻著首字母。點擊銅牌,如果是專有名詞就蓋上金色的「A」,如果不是則蓋上灰色的「a」。蓋對了會有清脆的得分聲。專為三年級大寫練習設計。

找出您能使用 7 個字母組成的單字 — 每個單字都必須包含中間的字母!特色是蜂窩狀字母網格、全字母句偵測、10 級排名系統、提示,以及多種難度等級。

看著物體透過動畫消失,然後算出還剩下多少!5塊餅乾,吃掉2塊——還剩下多少?一種適合幼兒學習減法的視覺化、動畫化方法。

三個數字在格子下面等著。按順序就是這款遊戲。把數字按順序排好。把最小的數拖到下一個格子上。十。把數字按順序排好。 一。把數字按順序排好。 99. 把數字按順序排好。正確放下會變成綠色。錯誤放下會變成玫瑰色。為一年級而做。

按順序就是這個遊戲。把數字按順序排好。看會先擺出 214 < 472 < 830,然後 830 > 472 > 214,然後 305 < 346 < 381,然後 405 < 408 < 560。< 表示從小到大。> 表示從大到小。305、346 和 381 的百位一樣。405 和 408 的十位一樣。試一試。把下一張卡片拖進這一排。然後是六排要計分數。分數、連擊和心只在看和試一試之後才開始。適合二年級。

拖動時針和分針,讓時鐘對準卡片上的時間,然後敲鈴。簡單只有整點,中等是整點和半點,困難是每五分鐘。可玩60秒衝刺,或帶三個生命的生存模式。

價格標籤顯示一個小金額 — 點擊正確的硬幣(一分、五分、十分、二十五分)來支付。透過最多 1.00 美元的金額,培養辨識硬幣、數錢和找零錢的技巧。

整點顯示一面時鐘。短針停在一個數字上,長針停在 12。指出時鐘上的整點。點一下整點。對的數字變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的數字變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

一款色彩繽紛的數數遊戲,讓您數點卡通表情符號物品並點選正確的數字。是幼兒學習數數 1-20 的絕佳入門。

找出模式並填入缺失的數字!每回合都會顯示一個知名的數學數列,下一個項會被隱藏。判斷它是費氏數列、質數、完全平方數、階乘,還是九種其他數列類型之一 — 然後在倒數計時結束前輸入你的答案。

用手指或鼠標描摹數字 0-9 的形狀。跟隨編號的引導點,在模糊的數字輪廓上繪製,然後檢查準確度。提供免費練習模式和 10 位數字挑戰模式。

色彩繽紛的數字泡泡向上漂浮,請在它們從螢幕頂部逃脫前,依照由小到大的順序(升序)點擊它們。漏掉一個就少一條命!

透過找出缺失的部分來完成數字組合 — 7 = 3 + ?。視覺化的圓圈和連接線顯示總數及其組成部分。在 60 秒模式下與時間賽跑,或在 3 次生命機會內生存。提供簡單、中等和困難等級。

翻開卡牌,在這款經典的記憶/配對遊戲中找出成對的數字!提供 6、10 或 20 張配對卡牌三種網格大小,讓年幼的學習者在鍛鍊視覺記憶和專注力的同時,練習辨識數字。

一款受單詞階梯啟發的數學益智遊戲:在 4x4 的數字網格中追蹤路徑,將相鄰的格子鏈接起來,直到它們的總和正好等於目標。10 個關卡、3 次機會和高分等你來挑戰 — 每個鏈都是一個新的謎題。

經典的賓果卡填滿了數字 1-24 — 但您聽到的不是數字叫號,而是孩子們需要解數學方程式並在卡片上找到答案!三種難度級別,讓玩家從簡單的加法總和,一路進階到混合減法,再到乘法和除法。第一個完成一行、一列或對角線者即獲勝 BINGO!

一分鐘內把印章拖到卡片上並按下蓋章。可在簡單、中等、困難之間切換,專練加法 (+)、減法 (−)、乘法 (×)、除法 (÷),或一次混著練。連續答對愈長,分數加得愈多。

透過正確順序點擊打亂的數字,將它們從最小排到最大。在限定時間內競賽,或在具有三種難度等級(涵蓋 1–100 的數字)的生存模式中遊玩。

數硬幣把一小堆硬幣放在綠色氈托盤上。數一小堆硬幣。這一堆有 2, 3, 4 或 5 枚硬幣。點一下有幾枚。標籤寫著 2, 3, 4 和 5。對的標籤變成綠色,每枚硬幣標上自己的數目,分數隨著連擊增長。錯的標籤變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

排列「向前」、「向左轉」和「向右轉」的指令區塊,然後執行程式,讓小狐狸在浮空的 3D 路徑上行走並收集所有星星。轉彎為原地旋轉。孩子們無需輸入程式碼,即可練習邏輯順序與方向判斷。

一款快節奏的數字分類遊戲。數字是質數還是合數?與時間賽跑,打破你的連勝紀錄!

這台三位數位值機器壞了。CRT 上出現一個數。把百位、十位、個位晶圓壓進管子,再扳下通電,讓已亮對上。二年級孩子用看得見的三位數練習位值。連對時火花會增加。

Muggo 的晶片料斗是一台壞掉的三位數位值機器。CRT 上出現一個數。把百位、十位、個位晶片拖進料斗,直到湊齊那個數。二年級孩子用看得見的百位、十位、個位方塊練習位值。連續成功時電荷會漲。

兩個數坐在卡片上。更大的數就是這款遊戲。指出更大的數,最多到99。把青蛙拖到更大的數上。十。指出更大的數。 一。指出更大的數。 99. 指出更大的數,最多到99。正確放下會變成綠色。錯誤放下會變成玫瑰色。為一年級而做。

有多長把一支蠟筆放在尺上。數一數它有幾個單位那麼長。點一下末端。標記滑到那個刻度。不是末端的刻度會讓卡片變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

倉庫夜裡。松木箱子在傳送帶上滾。Stamp 強拍——懸掛節拍卡上標出的第一拍——弱拍放開。Stamp 錯了會撞倒箱子。簡單只有 2/4。中等是 4/4。困難中途切換 2/4 和 4/4。分數、連擊、蓋印、三條命,還有最高。

陽光灑落的染料攤位上,擺著玻璃罐和木箱。每個罐子都是一個分數的長條模型,它們擁有相同的分母。拿起一個罐子並將其按照「填充程度由低到高」排列在木箱上。放錯位置會導致液體晃動灑出。完成八個木箱即可獲勝。專為四年級學生設計的分數排序遊戲。

被太陽曬白的棧橋。木板滑向柏油柱。長四分木板拍一次。兩塊短八分來時連拍兩下。本事是卡點。十二塊木板走完。三次撲通也會結束。乾淨命中會漲分數和連擊。

牛皮紙包裝車間正等待著下一批托盤。將紙張般的 2D 平面圖形拖入「平面」箱,將厚實的 3D 立體形狀放入「立體」板條箱。幼兒園幾何練習:圓形是平的,立方體則佔據空間。清空五個托盤,保留三個黃銅模具,並在更高難度的關卡中與壓機賽跑。

在這個經典的商業模擬遊戲中,購買補給品、設定價格、應對天氣和需求,並在 7 天內最大化利潤。

一輛橄欖色的小巴士正駛向斷軌。聆聽一個二年級程度的單字,然後將字首、母音組合和字尾組件拖曳到斷開的鐵軌上。在巴士抵達缺口前,選出正確的拼寫模式(如 ai 或 ay、ea 或 ee)。困難模式會出現同音異義詞,所以請參考提示來決定是使用 sea 還是 see。

每天發現引人入勝的不常見單字!學習單字的定義、來源和範例,然後透過互動式測驗來測試你的知識。可選擇六種分類和三種難度等級。

比較就是這個遊戲。指出對的符號:大於、小於或等於。看會先擺出 472 > 305,然後 346 < 381,然後 405 < 408,然後 405 = 405。先看百位。百位一樣就看十位。十位一樣就看個位。試一試。把符號拖到兩個數中間。然後是六對要計分數的數。分數、連擊和心只在看和試一試之後才開始。適合二年級。

這是一款以運河水閘為主題的遊戲。兩個水閘擁有相同的格數(分母),而水位的高低代表分子。將銅製操縱桿拉向水位較高的水閘,如果兩邊水位相同,則將操縱桿留在中間。專為三年級和四年級的分數比較教學而設計。

求未知數就是這個遊戲。求加法或減法算式中的未知數。看。先是 27 + □ = 51,然後 64 − □ = 30,然後 35 + □ = 58,然後 72 − □ = 41。標記從第一個數出發,先按十跳,再按一跳,直到落到最後一個數上。這些跳就是未知數。試一試。求加法或減法算式中的未知數。然後是六個要計分數的算式。分數、連擊和心在試一試之後才開始。適合二年級。

這是一個潮汐廚房,海帶卷被切成相等的圓環,飢餓的水獺正拿著空盤子等待。請為每位客人點擊一個圓環。當所有盤子都裝滿時,你所分配的海帶卷分數就會亮起。專為三年級「相等部分」概念設計。

減去幾十把一個數拆成十和個來顯示,旁邊放著要減去的 10、20、30 或 40。從一個數裡減去幾十。拿走一個十。你拿走的每一個十都會離開這個數。其餘的個停在原地。拿走那一小塊金色的個就是失誤。專為一年級設計。

點擊數字方塊,配對出總和為 10 的數字。盡快清空棋盤!培養立即回憶加法事實的能力。三種難度等級:配對總和為 10、20 或 50。

在《滑雪競速手》中挑戰高山滑雪。路標上顯示一個數字乘以 4。拖動你的滑雪者(Cedar、Ember、Frost 或 Brass),並在下落的曲道旗門上轉向正確的乘積。專為三年級設計的 4 的乘法練習,每次順利通過旗門即可獲得黃金積分。

潮水窪。兩枚貝殼漂著並彈出音高。對得上就拖到一起放進相同。對不上就拖開到分開的石頭上。十次對數結束這一潮。三次浪拍也結束。分數和連擊每次分對都會漲。

這是一個夜間的鑄造砂床。石板上顯示著一道除法算式。砂模在旋轉台上轉動。在熱度耗盡前,拖動澆勺並將熔融金屬倒入商數所在的砂模中。專為三、四年級學生設計,旨在培養除法運算流暢度,包含一位數除法、移動的澆口,且沒有傳統的多選題介面。

翻轉正確數量的煎餅,使平底鍋上的煎餅符合指定的分數。四年級和五年級的學生只需點擊煎餅,當平底鍋上的煎餅數量達到 16 的 3/8 或 20 的 2/5 時,按下鈴鐺即可完成訂單。快節奏的遊戲環節將「集合分數」的概念變成了緊張刺激的料理挑戰,不再是枯燥的練習題。

這是在黃昏時分的閣樓,琺瑯數字磚塊乘著熱氣流上升。聽著指令,盯緊煙囪,在數字飄出窗外前把它抓下來。專為幼兒園和小學低年級設計的 0 到 10 數字辨識遊戲。

點擊兩個相加等於 10 的發光燈籠。燈籠會爆裂消失,上方燈籠落下,下方則會冒出新的一排。請快速清除配對,以免燈籠堆疊溢出。隨著關卡提升,上升速度會加快,訓練孩子對加法運算的直覺反應。

夜色籠罩的運河,琥珀色的紙燈籠,碼頭上有一隻發光的螢火蟲。語音會讀出一個常用字,請點擊與之匹配的燈籠,螢火蟲就會跳向那盞燈。跳對得分,跳錯則會掉進水裡。專為幼兒園及一年級的高頻詞練習而設計。

這是一個設在牛油蠟燭閣樓的遊戲,你需要打包木箱並捆綁七支一組的蠟燭。訂單條上會顯示 7 乘以某個數字。將每一個七支裝的蠟燭捆拖入木箱,直到總數與乘積相符。裝得太滿會導致訂單作廢。專為三年級七的乘法運算流暢度設計——這是一種你可以親手堆疊的等組模型,而不是單純點擊氣泡回答問題。

一件商品打 X% 折 - 新價格是多少?以視覺化方式呈現折扣並計算特價。適用於 3-5 年級的 10%、25%、50% 和 75% 折扣。

您會看到一個 x → y 數對的表格,您的任務是找出產生這些數據的四種公式中的哪一種。研究數字,找出模式(線性、二次、指數、模數?),並在時間耗盡前選擇正確的公式。在中等和困難難度下,您還可以「探測」額外的 x 值以收集更多證據。

受 Nerdle 啟發 — 在 6 次嘗試內,一次猜一個字元,找出隱藏的數學方程式。每一次猜測都必須是一個有效的方程式(左邊的運算結果等於右邊)。🟩 綠色表示正確的字元在正確的位置,🟪 紫色表示正確的字元但位置錯誤,⬛ 灰色表示完全不在方程式中。

估計數學表達式的結果。猜測最接近的玩家得分最高 — 非常適合多人同樂!

在黃昏的潟湖中,一隻鬼蝠魟和一隻墨鰻正為了搶奪裝滿銅珍珠的寶箱而競賽。水道下方呈現出一道像 x − 20 = 8 這樣的一步方程。點擊代表 x 的燈籠,正確的運算能讓你向前衝刺。若答錯,鰻魚會拉近距離並消耗一瓶氧氣。最先抵達寶箱者獲勝。

填入名詞、動詞、形容詞等,創造出令人捧腹大笑、出乎意料的故事!可從冒險、科幻、童話、職場、美食和學校主題範本中選擇。

百、十和一就是這個遊戲。把一個三位數看成幾個百、幾個十和幾個一。看會先擺出 346,然後 503,然後 870。346 是 3個百、4個十和 6個一。503 有 0個十。870 有 0個一。試一試。把積木拖到這一位。然後是六個要計分數的數。分數、連擊和心只在看和試一試之後才開始。適合二年級。

綠色氈托盤上放著四枚硬幣。指出一分、五分、一角或兩角五分的硬幣。點一下一分的硬幣。點一下五分的硬幣。點一下一角的硬幣。點一下兩角五分的硬幣。對的硬幣變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的硬幣變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

硬幣是幾分。綠色氈托盤上放著一枚硬幣。說出這枚硬幣是幾分。一分是銅色。一角是小的銀色硬幣。五分是中間的銀色硬幣。兩角五分是大的銀色硬幣。點一下幾分。標籤寫著 1¢, 5¢, 10¢ 和 25¢。對的標籤變成綠色,移到硬幣上,分數隨著連擊增長。錯的標籤變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

將一分錢、五分錢、一角錢和二十五分錢拖曳或點擊到撲滿中,以達到確切的目標金額!三種難度級別循序漸進地介紹金錢概念——從僅使用一分錢和五分錢的 1–10 美分,到使用所有四種美國硬幣類型的最高 50 美分。

閱讀除法算式並點擊裝有正確商數的氣泡。四年級學生透過在礁石潛水場景中從三個答案裡進行選擇(而非手動輸入),來提升對單位數除數的運算流暢度。

描述這個詞。不要說紅色清單。卡片上有目標詞和「不能說」下的五個詞。點猜到了、犯規或跳過 ⏭。派對 — 60秒或閃電 — 30秒,然後 A隊和 B隊把手機遞過去。

這是一個結合黃昏色調玻璃工作室、銅框與六角稜鏡的遊戲。你需要填滿稜鏡刻面以符合指定的帶分數(例如 1 1/6),然後在工作台鍵盤上輸入對應的假分數。精準的填色與正確的書寫都能獲得高分。專為四年級數學課程設計。

兩個數坐在卡片上,中間有一道空隙。符號就是這款遊戲。指出對的符號:大於、小於或等於。把對的符號拖到卡片上。每次開始都會混合大於、小於或等於。正確放下會變成綠色。錯誤放下會變成玫瑰色。為一年級而做。

第一天牌子是孩子舉在平板上的牌子。填名字,點年級,選黑板、校車、木箱或蠟筆,再出示牌子。海報鋪滿螢幕,方便拍照。修改牌子可以改一行,再出示一次。

用最少的硬幣支付購買商品。教授硬幣效率和組合策略,金額最高達 5 美元。適合所有年齡層的策略型金錢數學遊戲。

找出與乘法算式匹配的糖果罐陣列。小學三年級學生透過計算列數和行數來匹配如 3 × 4 的乘法算式,將單一位數乘法建立具象的圖形概念,而非僅僅是死記硬背乘積。

組成一個數就是這個遊戲。用百、十和一組成這個數。看會把積木已經擺在這個數裡:346,然後有 0個十的 503,然後有 0個一的 870,然後有 0個十的 405。試一試。把積木拖進這個數。然後是六個要計分數的數。分數、連擊和心在看和試一試之後才開始。適合二年級。

在港口閣樓的橫樑上拖動黃銅貨鉤,在數線上進行分數加法。從第一個加數開始,拖曳出第二個數的距離,並在總和處鬆開。遊戲共有三條命、連擊獎勵,以及簡單、中等、困難三種難度模式。

在銅色的夕陽下,有一間鐵皮小屋。羊毛雲朵在屋頂上方漂浮,每一朵都印著一個英語視覺單字(sight word)。滑動銅鉤,將正確的雲朵鉤住並放在石板上。鉤對了會綻放光環,鉤錯了則會引發下雨。鉤滿八朵雲即可讓天空放晴。適合幼兒園及小學一年級的視覺單字練習。

縫紉閣樓。一隻嗡嗡的風箏彈出一小段五聲短語。把珠子按順序拖到緞帶上,再按 Play ribbon,聽你的短語和風箏並排。對上就得分。纏住就掉一條命。簡單是 3 顆有名字的珠子。中等是 4 顆沒有名字。困難是 5 個音,更快。分數、連擊、緞帶、三條命,還有最高。

將任何單字變成富有創意的縮寫擴展!從 6 個類別中提供的 42 個預設選項中選擇一個單字 — 或輸入您自己的單字 — 然後為每個字母填入一個單字來建立您的獨特縮寫。將您的創作與內建的趣味替代方案進行比較。

正午時分的後院晾衣繩,圍欄柱上懸掛著三條繩子:名詞、動詞和形容詞。將洗衣籃中的英語單字條拖曳並夾到對應的繩線上。答對時衣夾會「啪」的一聲扣上;答錯時繩子會發出彈撥聲,並中斷連擊。專為一、二年級語文教學設計。

缺的數就是這個遊戲。找出缺的數。看會先擺出 340 + □ = 350,然後 870 − □ = 860,然後 503 + □ = 603,然後 340, □, 360, 370。缺的數已經在格子裡。試一試。把缺的數拖進格子。然後是六個要計分數的格子。分數、連擊和心在試一試之後才開始。適合二年級。

板上是一道算式,有一個空格。其他的數已經填上。找出缺的那個數。點缺的那個數。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。

黎明時分,小屋的掛鉤上懸掛著三個帆布登山包:分別標示著「名詞」、「動詞」和「形容詞」。將木條長椅上的英文單字標籤拖曳並拉鍊進正確的背包裡。答對時背包會彈跳,答錯時背包會搖晃並中斷連擊。專為小學一、二年級的詞性教學而設計。

點與線索相符的單詞。首字母拼出秘密單詞。可選簡單、中等或困難,並有分數、生命和最高紀錄可挑戰。 點與線索相符的單詞。首字母拼出秘密單詞!

這是一個溫暖的蜂蠟閣樓。花粉珠從蜂巢中飄落,用木槽接住它們,然後標記出一個比例蜂巢圖——每個六邊形代表 2、5 或 10 顆珠子。專為三年級比例長條圖教學設計。

裝得更多擺出兩罐水。指出裝得更多的那個。每一格水方塊一樣大,所以更高的罐子可以裝得更少。點一下裝得更多的那個。對的罐子變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的罐子會灑出來,卡片變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

規律就是這個遊戲。說出接下來的數,按2、5、10或100數。看會先擺出 246 +2 248 +2 250 +2 252,然後 115 +5 120 +5 125 +5 130,然後 125 +10 135 +10 145 +10 155,然後 214 +100 314 +100 414 +100 514。試一試。把下一個數拖進這一排。然後是六排要計分數。分數、連擊和心在看和試一試之後才開始。適合二年級。

訓練您的幾何視覺!角度由兩條從共同頂點發出的射線在螢幕上繪製。估計角度(以度為單位),然後鎖定您的答案。您的猜測越接近,得分越高 — 在 2° 以內可獲得完美全中!

閱讀一段含有閃爍單字的短篇文字,在無線電電池耗盡前,點擊網格中意義相符的詞彙。專為小學詞彙教學設計:練習上下文線索、同義詞,並體驗緊張刺激的即時得分挑戰。

一分、五分、一角、兩角五!孩子們把硬幣從口袋拖到許願池沿,按從少到多排列——困難則是從多到少。黃昏噴泉,不是測驗卡。專為一、二年級金錢數學,幫孩子掌握真實硬幣價值。

輸入任何兩個詞,即時生成富有創意的詞語合併。探索超過 30 個著名詞語合併,在測驗模式中測試您的知識,並保存您最喜歡的發明!

從多個選項中選擇下一個連結詞,循著詞語聯想鏈前進。每個正確的答案都會延伸鏈條,累積你的連擊數,並揭示日常詞語間令人驚訝的概念連結。

黃昏時分的石灰岩洞穴。露營欄杆上掛著木製誘餌,每個誘餌都刻著一個單詞。閱讀英文句子,將合適的單詞掛在洞口,讓恐龍探出頭來,並讓銅製相機「喀嚓」一聲拍下照片。集滿八張照片即可獲勝。適合五年級程度的修辭手法練習:句子中的隱喻、明喻和慣用語。

閣樓裡的音樂箱子。符頭往地板掉。把銅網拖到正確的線或間,在音符留下墨漬!之前做 Catch。簡單只有線音符,有輔助刻度。中等加上間。困難更快,沒有刻度。分數、連擊、捕捉、三條命和最高。

讀出這個數就是這個遊戲。把數字對上,從100到1000。看會自動出現246,然後503,然後870,每個數字旁邊是它寫成的名字。試一試。把卡片拖到對上的地方。246是數字卡片。503是寫成的名字。870又是數字卡片。然後是六張計入分數的卡片。十位上的零,像503,和個位上的零,像870,仍然有寫成的名字。分數、連擊和心在試一試之後才開始。適合二年級。

一個陽光灑落的陶藝庭院。相等的扇形與殘缺的碎片散落在亞麻布上。將相符的扇形拖入釉面杯中以完成一個分數(如 2/3、3/4、1/6)。將殘缺碎片丟入陶罐。完成八個盤子即可清理庭院。

使用「前進」、「向左轉」和「向右轉」方塊建立一個簡短程式,並讓甲蟲沿著等距路徑行走,收集所有蘋果。孩子們無需輸入程式碼,即可練習邏輯順序。

觀察天平傾斜,決定哪一邊比較重或比較輕!石頭對羽毛,大象對蝴蝶 — 透過互動式動畫天平,學習重量與測量概念。

輸入任何文字,即可立即找出其中隱藏的所有迴文 — 單字、多詞詞組、數字和子字串。另有有趣的測驗模式,可測試您的迴文知識!

退位減法就是這個遊戲。做退位減法時,個位不夠減,就把1個十換成10個一。看會顯示 42 − 17 = 25,然後 53 − 28 = 25,然後 61 − 34 = 27,然後 70 − 46 = 24。1個十拆成10個一。然後要減的十和一離開。剩下的就是答案。試一試。做退位減法時,個位不夠減,就把1個十換成10個一。然後有六次答案計入分數。分數、連擊和愛心在試一試之後才開始。為二年級做的。

這一位就是這個遊戲。指出值是這個的那一位。看會標出這一位,並在下面寫出值:在 572 裡,7 值 70,然後在 346 裡,3 值 300,然後在 486 裡,6 值 6,然後在 640 裡,4 值 40。試一試會問這個值,孩子指出那一位。指出值是這個的那一位。然後是六個要計分數的數。分數、連擊和心在看和試一試之後才開始。適合二年級。

進位加法就是這個遊戲。做進位加法時,把10個一換成1個十。看會顯示 28 + 17 = 45,然後 36 + 28 = 64,然後 47 + 15 = 62,然後 19 + 26 = 45。小小的10個一變成1個十。然後點得數。試一試。做進位加法時,把10個一換成1個十。然後有六次得數計入分數。分數、連擊和愛心在試一試之後才開始。為二年級做的。

黎明時分的運河船閘,一艘木質駁船,以及畫布上的一個動詞。閱讀英文句子,操縱船隻撞擊字母板條箱來添加字母,或利用鐵梳來刪除字母,直到動詞與主詞達成一致。正確的動詞形式會打開船閘,錯誤的形式則會導致閘門猛然關閉。

卡片上是一道減法,比如 12 − 7。兩個數字都有標籤。拿走一些,說出還剩幾個,最多20。點還剩幾個。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。

金幣從螢幕頂部傾瀉而下 — 在時間耗盡前,只點擊能加總至目標金額的金幣。這是一款快節奏的金錢數學遊戲,適合所有年齡層,可增強金幣識別和心算能力。

走進幽暗的古墓,將閃爍的銘文分類為完整句子、破碎語句或連寫句。在更高難度的關卡中,甚至需要將斷裂的線索重組為完整的句子。專為已掌握基礎知識並渴望挑戰更高階語法任務的四年級和五年級學生設計。

長條是疊在地板線上的金色方塊。只有要數的方塊,從一層高到四層。數字在長條旁邊。說出長條表示幾個。點一下幾個。點對了,數字變綠,分數往上走,連擊也往上走。點錯了,數字變成玫瑰色,連擊清掉,還少一顆心。給一年級玩的。

傍晚的紗窗門廊裡放著藤編板條箱和一隻毛絨小熊。閱讀幼兒園階段的方位詞(in 裡面、on 上面、under 下面、by 旁邊),然後將小熊拖曳到相應的位置。難度提升後會加入 above(上方)、behind(後面)、between(中間),以及像 under 和 beneath(下方)這樣意思相近的詞彙。介系詞將化身為你可以放置小熊的具體地點。

開學第一天從黎明的路邊開始。把午餐、水瓶和鉛筆拖進口袋來裝好書包,然後在黃色校車開走前拉上拉鍊。成功會加上乘車。失誤會晃書包或錯過校車。給幼兒練早晨上學的流程。

在《閣樓鬧鐘》中幫助 Pip 起床。聽聽錫牌上顯示的時間,拖動黃銅鬧鐘的時針與分針,然後拉動鐘錘。答對了就能敲響鐘聲並讓 Pip 起床。這是一款適合二年級學生練習辨識指針式時鐘十五分鐘刻度的教學遊戲。

以有趣的鏡像/影子視覺主題練習雙倍加法(1+1、2+2……10+10)。看到數字及其倒影,然後點選正確的雙倍數。設有三種難度等級,包括接近雙倍數。

在設定的預算內填滿購物車,購買雜貨商品。適合 3-4 年級學生,鼓勵加法、估算和簡單預算練習。在有趣的超市環境中練習現實世界的金錢技能。

母雞下蛋的速度比接蛋桶移動的速度還快!滑動水桶來「接雞蛋」,將雞蛋「分類」到對應顏色的箱子裡,最後在黑板圖表上「堆疊長條」。三年級學生透過從實際收集到的雞蛋來建立長條圖,從中學習收集與整理數據。

夜間小屋,極光映照著松樹。弗洛伊德·斯諾(Floyd Snow)在木製窗框旁等待,欄杆上漆著一句句子,中間留有一個霜洞。將正確的英文同音字窗格從窗台上滑入窗框空隙。答對即可安放窗格並點亮一盞欄杆燈籠。答錯則窗格會破裂並震動窗框,同時中斷連擊。專為小學二年級和三年級的詞彙學習而設計。

扳動雪橇。撞開湊成十的那個數。 車道 1: 用 1–5 湊 10。慢車道。 車道 8: 黑冰。最快。堆得最近。

這是一個發薪日的桌面。一疊疊現金落在綠色的桌墊上。將每疊現金拖入租金、伙食、交通、娛樂或儲蓄信封中。在郵戳時鐘歸零前,填滿每個信封上的紅色截止線。專為理財數學打造:採用零基預算法,透過移動現金而非加減按鈕來規劃支出。

溫和地引導認識分類與排序!依據顏色、形狀或兩者皆是來配對物件。找出符合規則的卡牌 — 從簡單的單一屬性排序,到具備近似干擾項的複雜雙屬性配對。

紙風箏在黃昏的平頂山上飄浮。每個風箏上都有圖案和一個 CVC 單字。將所有包含短元音 a 的風箏捲入線軸,其他的就讓它們留在風中吧。完成六陣強風即可獲勝。

出現兩個大小不同的圖示物件 — 點擊較高、較矮、較大或較小的那個!這是一款有趣的視覺遊戲,可教導幼兒測量詞彙和大小比較。

飢餓的鱷魚總是吃掉較大的數字!在 100 以內的兩個數字之間放入 >、< 或 = 符號。每答對一題,有趣的動畫鱷魚就會轉向較大的數字。

餐廳的點唱機正在播放 A 面歌曲。聽聽英文單字,在唱針到達標籤之前,將箱子裡的 45 轉唱片拖曳到旋轉的唱盤上。只有精準的押韻才能播放下一首歌。遊戲設有三種難度、八個關卡目標,以及三次唱針生命值。