找出這個陣列
2 × 4
2 列 · 4 欄
向下數列,橫著數欄。3 × 4 不是 4 × 3。
因數 2–4,四個罐子,顯示列與欄
選擇模式與難度
選擇限時模式或生存模式,然後選擇簡單、中等或困難。商店會重新補貨,提供新的一組糖果罐。
閱讀算式
題目會顯示 a × b。這代表 a 行(rows)與 b 列(columns)——而不僅僅是任何總數相同的罐子。
計算糖果罐
橫向數一行糖果來確定列數,然後計算有多少行堆疊在一起。
點擊匹配的選項
正確的糖果罐會發出綠光。如果答錯,遊戲會顯示正確的陣列結構,讓下一次計算更清晰。
透明糖果網格罐
每個糖果罐裡都裝著一個矩形陣列。學生可以橫向數出列數(columns),縱向數出行數(rows),然後點擊與算式匹配的糖果罐。
相同乘積,不同形狀
干擾選項的罐子經常使用交換或因數分解的陣列(例如在 3 × 4 旁邊放一個 2 × 6 的陣列)。這強迫孩子們觀察網格結構,而不僅僅是計算糖果總數。
三種因數難度
「簡單」模式使用 2–4 的因數並提供四個罐子;「中等」模式為 2–6 的因數並提供六個罐子;「困難」模式則包含 2–9 並隱藏行數與列數的提示。
限時挑戰或生存模式
在 75 秒內進行競速,或以三條生命進行生存挑戰。最高分將保存在此裝置上。
糖果罐陣列是一款適合三年級學生的乘法遊戲,採用了陣列模型(array model)。題目會顯示如 3 × 4 的算式,商店貨架上擺放著排列成不同矩形網格的糖果罐。玩家需要點擊擁有 3 行與 4 列的糖果罐。干擾選項包括交換後的陣列(4 × 3)以及乘積相同但因數不同的組合,這能讓學生練習閱讀行與列,而不僅僅是數糖果數量。
讓乘法變得具象化
陣列模型是許多課堂引入單一位數乘法的方式。透過觀察長度相等的行,將 3 × 4 變成一張圖像,而不僅僅是背誦出結果 12。
區分行與列
3 × 4 的糖果罐與 4 × 3 的糖果罐並不相同。當學生未來學習面積、陣列以及交換律時,這種區別至關重要。
相同乘積,不同陣列
兩個都裝有 12 顆糖果的罐子會並排擺放。孩子們必須匹配正確的因數,這正是該策略的核心目標。
快速且觸控友善的練習
點擊罐子即可,無需打字。難度設計適合初次接觸陣列的學生,也足以應付到 9 的混合乘法練習。
不是。3 × 4 代表 3 行與 4 列。2 × 6 的罐子雖然也有 12 顆,但那是不同的陣列。
它們的乘積相同,但網格方向不同。一個是 3 行 4 列,另一個是 4 行 3 列。兩者都可能出現在選項中。
簡單模式使用 2–4 的因數與四個罐子,並帶有行與列的提示。中等模式使用 2–6 與六個罐子。困難模式使用 2–9 並取消提示。
可以。按 1 到 6 鍵即可從左到右、由上至下選取罐子。
適合二年級和三年級(約 7–9 歲),此階段正學習乘法陣列。年紀較小的學生可以持續遊玩簡單模式。
