讀取方程式
提示框會顯示一個一步方程式。x 代表未知數。例如:x × 4 = 12,代表你要找的球是 3。
找出 x
利用逆運算思維。進行除法、減法,或找出缺失的因子。不要選等號右邊已有的數字,除非該數字真的是 x。
點擊球
每個球上都有一個標示數字的牌子。點擊牌子或球體即可。如果你答對了,球就會投出。
保持連勝
三次失誤後蜂鳴器響起,遊戲結束。快來挑戰簡單、普通或困難模式,刷新最高紀錄吧!
解題後投籃
讀取題目如 x × a = b 或 a − x = c。地板上的球是候選數值,其中只有一個是正確的 x。
球場互動
點擊正確的球,它會劃出一道弧線穿過銅製籃框。點擊錯誤則會造成震動並扣除一次生命。
進球統計
進球數會顯示在球場上方。三次失誤則遊戲結束。各難度等級都會記錄最高進球數。
三種難度範圍
簡單模式涵蓋基礎加減乘運算。普通模式會將 x 放在等式兩側並加入除法。困難模式則使用更大的數字。
Hoop Solve 是一款面向五年級學生的代數啟蒙遊戲。在 3D 球場中,地板上放置著寫有數字的球,上方顯示著一步方程式。玩家需要點擊對應 x 的數值。投進會發出清脆的進球聲,投錯則會發出碰撞聲。目標是在三次失誤前,盡可能投進更多球。
理解未知數
讓學生將 x 視為一個必須求解的數字,而非可以忽略的字母。這是代數學習的重要起步。
即時回饋
籃框就是評判標準。無需在作業紙上計算,選擇後即可立即看到結果。
混合運算
加、減、乘、除輪流出現,確保學生不會只依賴單一解題技巧。
直覺化觸控
球的尺寸設計較大,標籤清晰可見。操作體驗直覺,讓玩家能專注於解題過程。
包含整數 x 的一步方程式。簡單模式包括 x + a、x − a 和 x × a。普通和困難模式會加入 x 在等號另一側的情況以及除法運算。
球會晃動,你會聽到碰撞聲,並扣除一次生命。生命耗盡(三次失誤)則遊戲結束。
不需要。點擊正確的球就是投籃動作。球會自動飛向籃框。
區別在於運算類型和數字大小。球場設定和三次生命規則則保持一致。
適合四到六年級(約 9–12 歲),當學生開始接觸變量作為缺失數字時使用。初學者建議先從簡單模式開始。
