選擇設定
選擇比較、排序或混合挑戰模式。設定難度(由易到難),並選擇 60 秒衝刺或生存模式。
比較挑戰
出現兩個分數。點選 <(小於)、=(等於)或 >(大於)符號進行比較。在心中進行交叉相乘:a/b 與 c/d 比較,即比較 a×d 與 b×c。
排序挑戰
出現三個分數。從最小到最大依序點選它們。選定的分數會高亮顯示——如果點錯,正確的順序會短暫顯示。
建立連勝紀錄
正確的答案會累積你的連勝紀錄和分數。在衝刺模式中,盡可能在 60 秒內回答最多問題。在生存模式中,答錯 3 次即遊戲結束。
三種挑戰模式
使用 <、=、> 按鈕比較兩個分數,或點選一群分數從最小到最大排序,或是玩混合模式,在同一場遊戲中體驗兩種挑戰類型的變化。
包含等值分數
遊戲會隨機出現棘手的「相等」情況,例如 2/4 = 1/2 和 4/6 = 2/3,讓玩家學習看起來不同的分數可能具有相同的值。
60 秒衝刺模式和生存模式
在衝刺模式中於 60 秒內競速,或在生存模式中(無計時器,但答錯有 3 次機會)慢慢玩——這兩種模式體驗相同分數,但方式截然不同。
回饋中顯示小數等值
每次回答後,都會顯示小數等值(例如 3/8 = 0.375),讓玩家在每一回合中加強分數與小數之間的連結。
分數狂熱是一款快節奏的分數比較與排序遊戲,根據難度不同,涵蓋從 2 到 12 的分母。比較分數是從三年級到中學的核心技能——判斷 3/8 或 2/5 哪個較大,需要理解分數的大小,而這款遊戲透過快速重複練習和即時回饋來訓練這種能力。包含等值分數(=)能加深對簡單比較的理解。60 秒衝刺模式能製造健康的緊迫感,而生存模式則允許反思練習。
培養分數數感
透過反覆的比較練習,培養對分數大小的直覺感——知道 5/6 接近 1,而 1/7 很小——而無需將每個分數都轉換為小數。
涵蓋交叉相乘策略
遊戲自然地鼓勵使用交叉相乘法進行比較(a/b 與 c/d 比較:比較 a×d 與 b×c),這是一種在標準化測驗中經過檢驗的可靠策略。
教授等值分數
相等的情況能加強 2/4 = 1/2 = 3/6 的概念——這是學生經常感到困惑的一個概念。在遊戲情境中主動看到,能讓等值變得具體。
桌面版的鍵盤快捷鍵
按 ← 或 '1' 代表小於,'2' 代表等於,→ 或 '3' 代表大於——這讓比較模式對正在培養比較流暢度的桌面使用者來說速度極快。
簡單難度使用二分之一、三分之一、四分之一和五分之一(分母 2–5)。中等難度加入六分之一和八分之一(最高 8)。困難難度包含十分之一、十一分之一和十二分之一——需要可靠的交叉相乘才能準確比較的 és 。
若要比較 a/b 和 c/d,請計算 a×d 和 b×c。如果 a×d > b×c,則 a/b > c/d。例如:3/8 對比 2/5 — 3×5=15 對比 8×2=16 — 所以 3/8 < 2/5。遊戲鼓勵使用這種心算策略。
當一個分數是另一個分數的簡化形式時,它們就是相等的。遊戲使用成對出現的情況,例如 2/4 = 1/2、4/6 = 2/3、6/8 = 3/4。每次回答後顯示的小數回饋有助於驗證這些相等性。
顯示三個分數,然後您從最小到最大依序點選它們。當您點選每個分數時,它會鎖定並變成不同的顏色。如果在任何步驟中點錯,剩餘的正確順序會短暫顯示,並且在生存模式中會損失一條命。
在比較模式中:← 方向鍵或 '1' = 小於;'2' = 等於;→ 方向鍵或 '3' = 大於。回饋後按 Enter 前進。這些快捷鍵讓桌面使用者完全使用鍵盤進行操作,以達到最高速度。