移動木槽
在閣樓區域按住並拖動,木槽會隨之移動。盡可能接住所有落下的花粉珠。
閱讀比例
蠟片上會顯示 1 個六邊形等於 2、5 或 10 顆。計算每種顏色的珠子數量,然後除以該比例。
建立長條
點擊空的六邊形堆疊長條。無法湊滿一個六邊形的餘數珠子會留在托盤中,不會計入圖表中。
標記每一列
高度正確時進行標記。成功收集六次即可獲勝。三次錯誤會結束遊戲。在每個難度中挑戰最高分吧!
接住花粉
將木槽拖動到落下的花粉下方。接住的珠子會按顏色堆疊。沒接住的珠子會從地板縫隙掉落。
比例,而非一一對應
簡單模式為 1 個六邊形 = 2 顆;中等模式為 5 顆;困難模式為 10 顆。學生需要透過跳數計數來堆疊出對應的高度。
標記蜂巢
點擊空的六邊形來增加高度。點擊最上方的六邊形可移除。當高度與收集到的珠子數量匹配時進行標記。標記錯誤會扣除一次生命。
六次收集即可過關
每一輪都是一次新的收集與繪圖。標記完成六個蜂巢即可獲勝。三次錯誤標記則遊戲結束。
《蜂巢計數》是一款針對三年級學生設計的比例長條圖遊戲。玩家在蜂蠟閣樓中收集飄落的花粉,然後將收集到的數據繪製在蜂巢圖上。每個六邊形代表 2、5 或 10 顆珠子,旨在練習數據集的比例計數,而非單純的一對一繪圖。
數據由你創造
圖表顯示的是你實際收集到的內容。如果你漏掉一顆珠子,長條就會變短。
比例直觀可見
標記好的 Y 軸和分組的托盤點數,讓「每個六邊形代表 5」變得肉眼可見,而不僅僅是練習冊上的註腳。
即時回饋
正確的標記會立刻得分,錯誤則會震動提示。無需等到整頁做完才能對答案。
直覺操作
閣樓控制直觀。靜音按鈕位於得分列旁,不會干擾全螢幕按鈕。
繪製你接住的花粉,而不是掉落的。計算每一種顏色,根據難度,每個蜂巢六邊形代表 2、5 或 10 顆珠子。
標記 3 個六邊形。剩下的那一顆珠子是餘數,不會佔據額外的格子。
在閣樓區域按住並拖動,木槽會跟隨你的手指或指標移動。不需要額外的按鈕。
區別在於比例(2、5 或 10)、落下的花粉種類數量以及珠子漂落的速度。收集與標記的核心機制不變。
適合二年級到四年級(約 7–10 歲),正是學生學習繪製比例長條圖的階段。初學者建議使用簡單模式(比例為 2)。