閱讀句子
底片卡片上會顯示一個帶有空格的英文句子。思考哪個詞能完成修辭:例如是豬圈,而不是工廠。
把誘餌垂在洞穴
把合適的詞拖到洞穴。當誘餌位於洞穴上方時會發亮。鬆手即可把誘餌垂在這裡。
快門!或恐龍藏起來了
正確的誘餌會快門!並拍出拍立得。錯誤的誘餌則恐龍藏起來了。你會損失一顆閃光燈泡,連擊會重置。
集滿八張快照
捕捉八張快照即可完成沖洗。隨時切換簡單、中等或困難。
這是一個洞穴,不是試卷
誘餌在營地欄杆上搖晃。你需要將正確的誘餌拖到洞口。選對了,恐龍就會探出頭來,鏡頭捕捉瞬間;選錯了,恐龍會躲起來,誘餌則會彈回。
符合修辭的單詞
凌亂的臥室就像「豬圈」,而不是「工廠」。句子保持英文原貌。你需選擇正確的詞彙來完成隱喻、明喻或慣用語。
更多誘餌,更難的陷阱
簡單模式掛有兩個含有清晰修辭的誘餌。中級模式會加入一個容易混淆的單詞。困難模式則掛上四個誘餌,並包含像「蛋糕」與「餡餅」這類容易混淆的修辭陷阱。
八次拍攝機會
每次成功拍攝得 100 分外加連擊獎勵。三顆暗淡的閃光燈泡用完即遊戲結束。完美拍攝會在底片沖洗時獲得額外加分。
誘餌巢穴 是一款針對五年級學生的修辭手法遊戲。玩家需將刻有英文單詞的木製誘餌掛在洞穴前,引誘恐龍探頭拍照。遊戲的核心在於選擇能精確完成句子中隱喻、明喻或慣用語的單詞。
由你親手掛上誘餌
遊戲中沒有一排排的答案按鈕。誘餌是有重量感的。將其投入洞穴會改變洞內的狀況:探頭、拍照或躲藏。
嚴謹的干擾選項
困難模式會放上類似蛋糕與餡餅、船與帆船這類極其相似的選項。慣用語必須是孩子們在書本中真正會見到的。
穩定的介面
底片 HUD、洞穴、句子卡和誘餌欄始終保持相同高度。反饋機制是閃光、回彈和覆蓋特效,而不是會跳動的版面。
直覺觸控
每個誘餌都是巨大的拖動目標。當誘餌位於洞穴上方時,洞穴會高亮顯示。
掛上能完成句子修辭的那個詞。例如:凌亂的臥室是豬圈,而不是工廠;她是「洩露了秘密」(spilled the beans),而不是灑了牛奶。
恐龍會探出頭,相機「喀嚓」拍照,你得分,一張拍立得照片會掛在線上。收集八張照片後底片即沖洗完成。
區別在於誘餌的數量以及錯誤答案的相似程度。簡單模式有兩個清晰的修辭選項。困難模式則有四個誘餌,包含更具挑戰性的修辭陷阱。
不需要。將誘餌拖到洞穴上。如果你將它丟在沙地上,它會彈回去,你不會因此失去生命值。
五年級(約 10-11 歲),這是學生開始在句子中接觸隱喻、明喻和慣用語的階段。