
x − 20 = 8
點代表 x 的燈籠
x + a 與 x − a。小數。
閱讀方程
牌子上顯示一道一步方程。例如:x − 20 = 8。進行減法的逆運算:兩邊同時加 20,得出 x = 28。
點擊燈籠
牌子下方懸浮著三個燈籠,每個燈籠代表一個 x 的候選值。點擊正確的那個。也可以使用鍵盤 1、2、3 鍵進行操作。
觀看競速
點擊正確會讓鬼蝠魟向前衝刺。答錯則會讓鰻魚向前一個標記並消耗一瓶氧氣。
奪取寶箱
最先到達最後一個標記的人獲勝。如果鰻魚先到或你的氧氣耗盡,比賽結束。在簡單、中等或困難模式中挑戰新紀錄。
水道競速
你與鰻魚共享一條包含八個標記的賽道。答對問題能讓鬼蝠魟向寶箱游去,答錯則會讓鰻魚向前推進。
一步逆運算
每個題目都是包含一個變量的一步加法或減法方程。簡單難度將 x 固定在左側,中等和困難難度則會將 x 移動到兩側。
三個燈籠
其中一個燈籠是 x 的正確值。另外兩個則是常見的錯誤選項,例如使用常數、運算符號顛倒或數值相差十。
氧氣瓶
答錯三次氧氣就會耗盡。率先抵達寶箱即獲勝。各難度等級均可儲存最佳珍珠得分。
《珊瑚礁競速》是一款針對六年級水平的代數預備競賽遊戲。在黃昏的潟湖裡,一隻鬼蝠魟與一隻鰻魚進行比賽。水底設有一道一步加法或減法方程。玩家需點擊代表 x 的正確燈籠。正確的回答會讓你向珍珠寶箱前進,錯誤的回答則會讓對手前進並扣除氧氣。目標是搶先到達寶箱。
逆運算思維
學生將「+」和「-」視為可以撤銷的動作,這是未來處理兩步方程的核心習慣。
可視化競爭
水道就是記分板。你可以直觀地看到鰻魚拉近距離。在點擊與衝刺之間沒有繁瑣的練習紙作業。
合理的錯誤陷阱
錯誤選項是基於六年級學生常犯的錯誤所設計,因此答錯能直接教導逆運算概念,而非隨機選出錯誤數字。
觸控優先
燈籠設計寬大,操作區位於棋盤下方。比賽進程從未被設置疊加層所遮擋。
包含整數 x 的一步加法和減法方程。簡單難度使用 x + a 和 x − a。中等和困難難度還會使用 a + x 和 a − x。
鰻魚會向前靠近一個標記,而你將損失一瓶氧氣。氧氣瓶用盡或鰻魚先抵達寶箱,比賽即告結束。
不行。解方程即是驅動力量。當你點擊正確燈籠時,鬼蝠魟會自動向前游動。
x 的位置和數字的大小不同。八個標記的賽道長度和三瓶氧氣的規則保持不變。
適合五至七年級(約 10-13 歲)的學生,此階段學生開始接觸作為一步方程中未知數的變量。建議初學者從簡單模式開始練習逆運算。
🃏 24 點遊戲 🃏
經典的 24 點撲克牌遊戲!給定 4 個隨機數字,使用加、減、乘、除運算將它們組合起來,精確得出 24。每個數字必須恰好使用一次。選擇您的難度(1–6、1–9 或 1–13),累積連勝紀錄,並打破您的最佳時間!
🔢 數獨 🔢
經典 9x9 數獨,提供四種難度等級 — 簡易、中等、困難和專家級。具備即時計時器、錯誤計數器、筆記功能和每個謎題 3 個提示。打破您的最佳紀錄!
🧩 數學數獨 🧩
一款類似 KenKen 的算術謎題!用 1–N 填滿網格,使每行每列都恰好包含一個數字。每個帶有邊框的籠子必須透過加法、減法、乘法或除法達到目標值。可選擇 4×4、5×5 或 6×6 的網格。
Hoop Solve
這是一個黃昏時分的球場,籃框就在眼前,地板上散落著寫有數字的球。球場上方懸掛著一個方程式,例如 x × 4 = 12。點擊代表 x 的正確數字球。投進的話球會飛向籃框;投不進則會發出碰撞聲並扣掉一次生命。三次失誤遊戲結束。專為五年級學生的一步方程練習而設計。
Kiln Carry
一個煙灰鍛造爐、三個陶窯,以及一塊二位數或三位數加法的石板。將該位數的兩個數字倒入當前的窯中。如果熔融總數達到十或以上,就撇除一個十到下一個窯中。如果低於十,就蓋上數字戳記。依照個位、十位、百位的順序進行。專為三年級多位數加法教學設計。
Lily Leap
幫助小蟾蜍 Pip 穿越黃昏的沼澤。螢幕上方會顯示如 5 × 3 的算式,你必須跳到寫有正確積(答案)的荷葉上。荷葉會飄移,所以要抓準跳躍時機。使用空白鍵或跳躍按鈕向前跳,方向鍵可左右移動。遊戲有三條命,每次成功過河後,算式的速度會變快。
🃏 24 點遊戲 🃏
經典的 24 點撲克牌遊戲!給定 4 個隨機數字,使用加、減、乘、除運算將它們組合起來,精確得出 24。每個數字必須恰好使用一次。選擇您的難度(1–6、1–9 或 1–13),累積連勝紀錄,並打破您的最佳時間!
🧩 數學數獨 🧩
一款類似 KenKen 的算術謎題!用 1–N 填滿網格,使每行每列都恰好包含一個數字。每個帶有邊框的籠子必須透過加法、減法、乘法或除法達到目標值。可選擇 4×4、5×5 或 6×6 的網格。
Kiln Carry
一個煙灰鍛造爐、三個陶窯,以及一塊二位數或三位數加法的石板。將該位數的兩個數字倒入當前的窯中。如果熔融總數達到十或以上,就撇除一個十到下一個窯中。如果低於十,就蓋上數字戳記。依照個位、十位、百位的順序進行。專為三年級多位數加法教學設計。
加小動物
2 隻貓 + 3 隻貓 = ? 計算可愛的動物表情符號,解決數字加到 10 的問題。讓年輕學習者透過計數來練習加法的視覺化且引人入勝的方式。
加法衝刺
回答加法和減法算式,讓跑者沿著賽道前進。每個正確答案都能讓跑者向前衝刺一步 — 在時間耗盡或生命值歸零前,衝向終點線!
峽谷滑行 (Gorge Glide)
黃昏下的峽谷、銅製雪橇,還有一群追趕著高原的暮紫色隊伍。峽谷上方出現了一個整數算式,例如 −6 + 14。請點擊正確總和的泥塑標記。正確的滑行能讓你衝向峽谷深處;一旦答錯,對手就會逼近,並讓你失去一次抓地機會。先到達高原者獲勝。專為七年級整數加法設計。