完成八個回合
當剩餘數量歸零時,會出現新的倍數目標。三次錯誤抓取即挑戰失敗。嘗試在不同難度中挑戰最高分。
爪子操作,而非試卷
在玻璃面板上拖動夾子或點擊糖果球。當爪子接觸到倍數球時,獎品會被提起到出口。
外觀相同,數字不同
目標球與干擾球看起來一樣閃亮。學生必須仔細檢查數字,而不是依賴顏色編碼。
清空機台
必須將所有倍數球抓出,剩下的干擾球可留在機台中。連續完成八個回合即可贏得挑戰。
三種遊樂場難度
簡單模式涵蓋 2, 5, 10 的倍數。中等模式混合 3, 4, 6, 8。困難模式則包含 7, 9, 12,且獎品移動速度更快。
「夾夾樂數學」是一款針對四年級學生設計的倍數教學遊戲。編號糖果球在嘉年華夾娃娃機中彈跳。玩家需要操作夾子,抓出所有符合跑馬燈顯示數字的倍數球。這是一種結合趣味夾娃娃機的跳數練習,不再需要枯燥的圈選答案作業。
移動目標
獎品會在玻璃窗內漂浮。學生在追逐獎品的同時,需時刻保持對倍數的判斷。
目標與陷阱難以分辨
每個球都是閃亮的獎品,唯一的區別僅在於上面的數字。
即時反饋
抓對立即得分,抓錯即震動。無需額外的檢查按鈕,體驗更直觀。
直覺觸控
玻璃面板就是控制台,靜音鍵與分數欄位設置在舒適的位置,不會干擾全螢幕遊戲。
抓取所有跑馬燈顯示數字的倍數球。如果燈箱顯示 7,就抓 7, 14, 21 等等。留下 11 和 40 這些非倍數。
點擊球,或直接在玻璃面板上按住並拖動爪子覆蓋目標。爪子接觸到球就會自動抓取,無需額外的抓取按鈕。
機台會震動,連擊數重置,並扣除一條生命值。獎品會留在機台內。
區別在於出現的因數範圍、需要抓取的倍數數量,以及獎品的移動速度。遊戲的抓取規則保持不變。
適合三到五年級(約 8-11 歲),正是學生學習倍數與跳數的階段。初學者建議先從簡單模式的 2, 5, 10 開始。
