選擇你的難度
選擇簡單(5 個字元的方程式)、中等(6 個字元)或困難(8 個字元,包含運算順序)。目標方程式是隱藏的。
輸入有效的方程式猜測
輸入正確長度的數學方程式 — 它必須是有效的(例如,簡單模式的 2+3=5)。按下 Enter 提交。無效的方程式會顯示錯誤訊息且不計入嘗試次數。
閱讀顏色回饋
綠色格子:正確的字元在正確的位置。紫色格子:該字元存在於方程式中,但位置錯誤。灰色格子:該字元根本不存在於方程式中。
在 6 次嘗試內縮小範圍
利用顏色線索來限制你的下一次猜測。螢幕上的鍵盤會更新顏色,以追蹤你學到的資訊。嘗試用更少的猜測來解決以獲得更高分數!
將 Wordle 機制應用於數學
與 Wordle 相同的彩色格子回饋 — 綠色(正確的字元、正確的位置)、紫色(正確的字元、錯誤的位置)、灰色(不在方程式中)— 但應用於數學方程式的字元,包括數字、+、−、×、÷ 和 =。
每一次猜測都必須是有效的方程式
你不能輸入隨機字元 — 每次 6 次嘗試的猜測都必須是一個數學上有效的方程式,其中左邊等於右邊。不允許開頭為零、零除法,僅限整數結果。
三種難度長度
簡單使用 5 個字元的方程式(例如 4+5=9),中等使用 6 個字元(例如 3*4=12),困難使用 8 個字元並包含運算子優先級(例如 3+4*2=11,其中乘法先計算)。
完整的實體鍵盤支援
使用鍵盤自然輸入:數字、+、-、*、/、=、Backspace 和 Enter 都可正常運作。螢幕上的計算機鍵盤也支援滑鼠和觸控,方便手機遊玩。
猜數字方程式是一款類似 Wordle 的數學方程式益智遊戲,靈感來自流行的 Nerdle 遊戲。你猜測的不是一個 5 個字母的單字,而是一個有效的算術方程式。挑戰有兩個層次:形成數學上有效的猜測,以及利用顏色回饋推斷出隱藏的方程式。困難模式增加了運算子優先級(乘法優於加法),要求你正確地心算出類似 5+3*2=11 的表達式。這是一個獨特且令人滿意的謎題,將令人上癮的 Wordle 形式與算術問題解決結合起來。
讓算術變得真正有趣
Wordle 的形式本身就令人滿足 — 顏色回饋和推理過程創造了讓 Wordle 成為全球現象的「啊哈!」時刻,現在將其應用於數學。
強化運算順序
困難模式需要正確應用 PEMDAS/BODMAS — 3+4*2=11,而不是 14。重複形成有效的困難模式猜測,可以培養對運算子優先級的真正熟練度。
訓練系統性推理
從顏色線索推斷方程式是一個邏輯謎題:「數字 3 存在於方程式中,但不在第一個位置,且沒有 2 或 7...」這種系統性的約束縮小方法是一種可轉移的思維技能。
無限重玩性
方程式庫很大且預先驗證過 — 方程式不會立即重複,每個難度都有數十種可能的目標。與每日 Wordle 不同,你可以玩任意多輪。
猜測必須是有效的方程式。常見的拒絕原因:方程式不平衡(左側 ≠ 右側)、開頭有零(例如 07=7)、長度錯誤或零除法。錯誤訊息會確切告知你哪裡出錯。
在困難模式(8 個字元的方程式)中,標準的運算子優先級適用:× 和 ÷ 在 + 和 − 之前計算。因此 3+4*2 等於 11(而不是 14),而 6/2+1 等於 4(而不是 2)。你的猜測也必須遵守這一點 — 3+4*2=11 是有效的,但 3+4*2=14 是無效的。
綠色:該字元是正確的且位置正確。紫色:該字元出現在方程式中,但位置不同。灰色:該字元根本不存在於方程式中的任何位置。請注意,如果一個數字出現多次,每個格子都指向一個特定位置。
分數基於你使用的嘗試次數:1 次猜中 = 600 分,2 次 = 500 分,3 次 = 400 分,4 次 = 300 分,5 次 = 200 分,6 次 = 100 分。未能解決得 0 分。
是的!所有數字鍵(0-9)、運算子鍵(+、-、*、/)、等於號(=)、Backspace 和 Enter 都可以正常使用。你無需觸碰螢幕鍵盤即可完成整個遊戲。
簡單(5 個字元):單一數字方程式,例如 4+5=9、8-3=5、3*3=9。中等(6 個字元):雙位數結果,例如 5+7=12、4*4=16、9-4=5。困難(8 個字元):包含運算子優先級的方程式,例如 5+3*2=11、4*3+2=14、10-4/2=8。