點地圖,或先輸入 X 再輸入 Y。原點在左下角。
網格 0–4 × 0–3 — 從原點走幾步
選擇模式與網格
選擇「限時」或「生存」模式,接著選擇「簡單」、「中等」或「困難」。島嶼會隨機生成一組新的地標。
閱讀定位提示
畫面會顯示一個圖示。在地圖上找到相同的圖示,從左下角的原點 (0, 0) 開始,先向右數 X,再向上數 Y。
輸入有序數對
點擊地圖,或在鍵盤上輸入 X 和 Y。按下「確認」(OK) 以標記您的點位。
標記下一個地標
答對會點亮該格子並獲得一分。答錯則會閃爍正確的坐標。請持續尋寶,直到時間耗盡或生命結束為止。
帶有虛線網格的島嶼地圖
一座繪製於 X 和 Y 軸之下的第一象限島嶼。地標位於整數坐標點上,學生可以透過從原點計數單位來定位,而不必靠猜測。
手動輸入或地圖點擊
使用數字鍵盤填入 X 和 Y,或直接點擊網格交叉點來標註兩個數值。按下「確認」(OK) 即可完成有序數對的輸入。
三種網格尺寸
「簡單」模式使用 0–4 x 0–3 的地圖;「中等」模式為經典的 0–8 x 0–4 尋寶;「困難」模式擴展至 0–10 x 0–6,海岸線地標更加密集。
限時挑戰或生存模式
在 75 秒的倒數計時中競速,或進行三條命的生存挑戰。高分記錄會保存在裝置上,方便學生不斷挑戰自我。
「島嶼坐標」是一款第一象限的繪圖遊戲。學生在藏寶圖上定位海盜、寶箱、棕櫚樹和其他地標,然後輸入每個點的有序數對 (x, y)。網格始終從左下角原點開始,這與五年級坐標平面教學中引入 x 軸(橫向)和 y 軸(縱向)的方式一致。簡單、中等和困難的地圖會擴大網格範圍,讓相同的遊戲機制能夠從小型圖板擴展到更複雜的尋寶任務。
將有序數對具體化
孩子們可以看到真實物體位於網格點上,然後寫出數對。這種從視覺到符號的連結,是早期坐標平面學習的核心。
練習原點與方向感
每一輪都從 (0, 0) 開始。學生必須向右移動來計算 X,向上移動來計算 Y,這能有效防止常見的 X、Y 數值混淆錯誤。
支援觸控與鍵盤輸入
在平板電腦上點擊網格非常快速。數字鍵盤的設計則模擬了課堂上的數學學習單,讓學生親手練習書寫數對。
隨課程進度成長
5x4 的圖板適合初學者。大型地圖增加了計數難度和地標數量,且無需更改任何遊戲規則。
僅限第一象限。X 和 Y 永遠不會是負數,這符合四年級和五年級對坐標平面的典型教學導入。
不用。你可以點擊地圖來自動填入 X 和 Y,然後按下確認。如果你想練習書寫形式,也可以使用數字鍵盤輸入。
網格的大小以及地標的數量不同。簡單為 0–4 x 0–3;中等為 0–8 x 0–4;困難為 0–10 x 0–6。
遊戲會顯示錯誤,並簡短高亮顯示正確的點位,讓你同時對比自己輸入的數對與正確的答案。
適合四年級和五年級(約 9–11 歲),這是學生首次接觸第一象限有序數對的階段。年紀較小的學生可以從「簡單」模式開始,較大的學生可以挑戰「困難」模式。
