We — soup after the storm.
點出能填進句子的詞
句子清楚,常見詞對。時間充裕。
選擇潮汐難度
簡單模式為常用詞組,限時 80 秒;中等模式限時 55 秒;困難模式限時 40 秒,並包含較難的詞彙。
閱讀句子
奶油色的木板上顯示一個帶有灰色空白的句子。兩個選項單詞卡位於其上方。
點擊正確選項
點擊能讓句子通順的同音詞。答對會填補空白、堆砌磚塊並獲得分數。答錯時畫面會閃爍並扣除一條生命。
挑戰時間限制
在時間或生命用盡前,盡可能堆疊更多的磚塊。在每個難度等級中挑戰最高分。
兩個發音相同的詞
每一輪都會顯示一個帶有空白處的句子和兩個同音詞。點擊屬於該句子的正確單詞。
不斷堆砌的牆
選對即可填補空白,水獺泥水匠會疊上一塊海玻璃磚。牆上的磚塊數量會顯示在 HUD 上。
分數、連擊與生命值
答對可獲得積分並增加連擊數。答錯會重置連擊並扣除一條生命。系統會保存各難度的最高分。
三種潮汐難度
簡單模式使用常用詞對且時間充裕;中等模式縮短了作答時間;困難模式則使用 stationery 和 principal 這類容易混淆的詞彙。
Echo Mason 是一款專為四、五年級學生設計的同音異義詞填空遊戲。遊戲場景設在港口碼頭,有一隻水獺泥水匠和一面不斷增高的海玻璃牆。每一輪遊戲都會展示一個帶有空白處的英語句子和兩個發音相同的詞,玩家需點擊正確的那個詞。選對可填補空白並增加磚塊;選錯則會使碼頭震動、連擊數重置並扣除一條生命。按鈕和標籤將根據網站設定的語言顯示,而練習用的句子則保持為英文。
重在語境,而非猜測
句子會告訴你該用哪個拼寫。學生練習的是詞義理解,而不僅僅是發音。
即時反饋
選對後空白處會填上正確單詞並獲得積分。選錯時反應明顯且直觀。得分狀況不必等到最後確認,而是即時呈現。
可見的進步
牆壁會隨著每個正確的答案而增高。孩子們可以清楚看到自己已經掌握了多少詞組。
專為觸控設計
遊戲介面位於面板下方。分數面板有其專屬區域,確保不會遮擋句子或詞彙選項。
同音異義詞是指發音相同但拼寫和意義不同的詞,例如 meet(遇見)和 meat(肉),或是 whether(是否)和 weather(天氣)。
不會。練習句子將保持英文原樣,以確保同音詞拼寫練習的準確性。按鈕、標籤和結果卡片會根據網站語言進行在地化。
碼頭會震動,連擊數會重置,並且會扣除三條生命中的一條。短暫閃爍後會出現下一個句子。
可以。分數行位於碼頭上方,兩個詞彙選項卡和句子木板位於下方,因此在狹窄的螢幕上也不會發生重疊。
適合四、五年級,正值學生開始在句子中區分常用同音詞的階段。對於 meet、see、write 等詞可使用「簡單」難度;若要挑戰 principal、stationery 等較難詞組,可使用「困難」模式。
