觀察路徑
小狐狸從一塊地磚出發並面向某個方向。金色星星是目標。紫色陰影區域則是需要避開的地磚。
建立順序
點擊「向前」朝小狐狸面向的方向走一格。點擊「向左」或「向右」進行原地旋轉。指令盤會顯示程式的執行順序。
執行程式
按下「執行」。小狐狸會依照指令盤從左到右的順序移動。按「清除」可重置指令盤並重來。點擊指令盤中的特定區塊可移除該步驟。
收集所有星星
到達每一顆星星的位置。如果小狐狸走出路徑、踏上陰影區,或是程式過早結束,你會損失一條生命並需要修改順序。
編寫程式,然後執行
點擊「向前」、「向左」或「向右」來增加指令。點擊指令盤中的區塊即可將其移除。在你按下「執行」之前,什麼都不會發生。
原地轉彎
向左或向右轉會讓小狐狸在當前的地磚上原地旋轉。向前永遠代表小狐狸當下面向的方向——這與後來 Logo 和 Scratch 等程式語言的概念相同。
星星與陰影
簡單關卡只有一顆星星。中等關卡加入紫色陰影區域,需要繞道而行。困難關卡則有兩顆星星,程式必須兩者皆造訪。
分數、連擊與生命值
完美過關可獲得每顆星星 100 分乘以連擊數的分數,外加首次嘗試獎勵。失誤三次則遊戲結束。最高分會儲存在瀏覽器中。
「星光軌跡」是一款在 3D 路徑上的程式啟蒙遊戲。玩家無需輸入程式碼,只需點擊視覺化區塊來編寫動作序列,然後執行程式讓小狐狸在浮動的地磚上行走。核心概念是「演算法」:透過有序的步驟列表來達到收集所有星星的目標。轉彎為原地旋轉,而「向前」永遠代表小狐狸當下面向的方向。
教授邏輯順序
孩子們可以體會到「順序」的重要性。兩次向前再轉彎,與轉彎後再兩次向前,結果是完全不同的。
建立具體的方向感
向左和向右是相對於小狐狸而言,而非螢幕視角。這與 Logo、Scratch 以及機器人套件中使用的概念一致。
透過觀察進行除錯 (Debug)
執行失敗會精確顯示路徑中出錯的位置。學生只需修改一個區塊即可重新嘗試。
觸控操作
無需拖曳。點擊即可增加,點擊即可移除,點擊即可執行。指令盤的大小非常適合小朋友的手指。
不需要。點擊指令即可加入指令盤,點擊指令盤中的區塊即可移除。
不會。向左和向右只會讓小狐狸原地旋轉。只有「向前」才會移動到下一塊地磚。
陰影區是危險區域。如果小狐狸踏上該地磚,執行會立即停止,你將失去一條生命,並可以進行程式修改。
簡單關卡路徑短且只有一顆星星。中等關卡加入需要避開的陰影區。困難關卡則包含兩顆星星與更多陰影區。
適合幼稚園至五年級。簡單關卡是順序邏輯的啟蒙教學;困難關卡則適合已經能熟練掌握角色視角左右方向的學生。
